Hola chicos no están bienvenidos otra entrega de ejemplo esta vez les he traído una parte de todo el contenido extra complementarios del mont de magia de minecraft electro blogs wizardry de la versión 1.2 0.2 más conocido como los hados pero sólo aquellos que se encuentran funcionando correctamente el Primero se llama extra experts que como su nombre lo dice agrega hechizos adicionales que a su vez se complementará con los del modo poción core y extra el semi de forma opcional para agregar aún más hechizo los hechizos generales del mod son 7 el primer hechizos y se llama manipulador De tiempo de la tierra aprendiz de brujería para desbloquearlo debemos apuntar hacia el terreno y automáticamente cambiaremos el día por la noche o viceversa cabe recalcar que este hechizo posee bastante cb o tiempo de enfriamiento como quieran llamarle el siguiente hechizo se llama súper salto de la tierra aprendiz de rayo para Desbloquearlo debemos apuntar hacia el terreno y daremos un gran salto que obviamente matará al caer a menos que lo usemos para llegar a un lugar alto o bien caigamos en una superficie blanda o en agua el siguiente hechizo se llama vampirismo en la tierra avanzada de emigró mansión para desbloquearlo debemos apuntar hacia El terreno y nos buscaremos adquiriendo en teoría las características de un vampiro y digo en teoría por qué no funciona correctamente ya que no nos otorgará visión nocturna y nos cambiará la barra de comida por sangre es decir no podremos morder a nuestros enemigos ni alimentarnos de hecho lo que sí Obtendremos es que el sol nos hará daño y nos quemará curiosamente estando de noche también nos quemaremos si estamos al aire libre por lo que el hechizo está totalmente mal configurado y lo que es peor los vampiros reales nos atacarán de igual manera es decir no nos verán como Uno de ellos por lo que no les recomiendo usarlo bajo ninguna circunstancia ya que en lugar de hacernos más fuerte por la noche como dice nos hará más débil con todas estas desventajas luego tenemos bendición tribal de latir maestro de brujería para desbloquearlo debemos apuntar hacia el terreno y automáticamente no hubiere Adquiriendo los poderes de un guerrero tribal ancestral otorgándonos visión nocturna super salto 3 y fuerza 2 por tan sólo un minuto bendición de escamas de la piel maestro de brujería se desbloquea también apuntando hacia el terreno y nos buscaremos esta vez con los poderes del heroico asesino de Dragón y otorgando nos fuerza 2 resistencia y cuerpo ignífugo que nos hará totalmente inmune al daño de fuego y hasta podemos nadar tranquilamente por la lava sin recibir ningún daño por un minuto bendición del ladrón el latir maestro de brujería de bloquea igual que las bendiciones anteriores y no golpea con La fuerza de un ladrón legendario dejando un poco la pantalla dándonos más visión y otorgando una visión nocturna fuerza 2 y velocidad 4 permitiéndonos movernos muy rápido por el lapso de 1 minuto y el último de los hechizos generales del mod se llama golpe cargar de la tierra maestro de rayo para Desbloquearlo debemos apuntar a un enemigo y disparar hemos un rayo que dañará y quemará a los enemigos en los que impacte este hechizo hará más daño si lo cargamos manteniendo el clics antes de lanzar ahora bien si además tenemos instalado el modo extra al semi el addons nos dará cuatro hechizo Adicionales más que son los siguientes pacific de la tierra aprendiz de brujería para desbloquearlo debemos apuntar al tr y nos buscaremos haciendo que los enemigos que nos están atacando dejen de hacerlo en el momento pero no lo usen porque como verán no funciona correctamente el siguiente de chizo se llama el Regreso de la tierra avanzada de brujería se desbloquea apuntando al frente walter y automáticamente una lluvia de estrellas caerá sobre nosotros y al cabo de un tiempo nos teletransportar an a nuestra cama viaje en el tiempo de la tierra avanzada de brujería para desbloquearlo debemos apuntar hacia el terreno buffet área Luego tendremos un tiempo determinado para movernos a donde sea y cuando se acabe el buff volveremos en el tiempo instantáneamente al punto exacto en donde nos vean y por último de los hechizos adicionales del extra el semi tenemos fotos y de la tierra avanzada de brujería se desbloquea apuntando al Terreno y nos buscaremos permitiéndonos absorber los rayos del sol para cargar nuestra barra de hambre y para terminar con los hechizos de pero si tenemos instalado además el modo option corn obtendremos otros siete hechizos adicionales más que son los siguientes núcleos sólido de latir aprendiz de tierra para desbloquearlo Debemos apuntar hacia el tr automáticamente nos buscaremos y disminuirá el retroceso volviéndonos duros y pesados como una piedra logrando que no nos muevan del lugar sino golpea escudo mágico de la tierra aprendiste brujería para desbloquearlo debemos apuntar hacia el terreno y crearemos un escudo que nos protegerá de la magia el Cual podremos fortalecer si lo cargamos manteniendo presionando el clic secundario cabe recalcar que no nos protegerá del todo de proyectiles o ataques no mágicos el regreso avanzada de la tierra avanzada de brujería lo desbloquea apuntando al terreno y automáticamente nos teletransportar aa nuestra cama igual que con el hechizo regreso mostrado anteriormente misil Perforador de armadura de la tierra avanzada de tierra para desbloquearlo debemos contar a un enemigo y lanzaremos un misil que hará daño y reducirá la armadura de dicho enemigo un 25% teletransporte a superficie tiene avanzada de progeria para desbloquearlo debemos estar bajo tierra por así decirlo y apuntar al frente o al Piso y automáticamente nos teletransportar hemos a la superficie como su nombre lo dice sin importar la cantidad de bloques que tengamos sobre nosotros venganza de cazadores de la tierra avanzada de ti este bloque apuntando al terreno y nos buscaremos aumentando bastante el daño de nuestras flechas y por último tenemos ofensa Mágica de la pierna extra de brujería desde bloque apuntando al terreno nos buscaremos aumentando nuestro poder mágico sin embargo además de los daños que agregan enciso salmón existen tres tipos más primero tenemos aquellos que integran al modo de magia con otros monos agregando o modificando contenido para hacerlos más compatibles entre sí o Por ejemplo el add-on van a güiza este por ejemplo agrega varitas mágicas que utilizarán el maná del morbo tania también tenemos el team care compendium entre otros armas luego tenemos el segundo tipo de addons que son aquellos que cambian el aspecto visual del mont de magia como por ejemplo el add-on lic 3 the ones que es un paquete de recursos que cambian las texturas de las varitas 2d por modelos 3d no hace absolutamente matar es puramente visual díaz y tercero tenemos unos addons que definitivamente nos interesan que son aquellos que cambian la jugabilidad del mod afectando directamente a nuestras experiencias en El estos dos son tres y podemos usarlos o no según nuestros gustos o preferencias y primero se llama magic sheets por electro blogs wizard 3 que como su nombre lo dice nos permite combinar semillas con cristales mágicos para crear semillas mágicas obviamente las cuales podremos plantar normalmente Y obtener flores de cristales que a su vez producirán más cristales mágicos de los que gastamos en ellos aumentando así la cantidad el segundo se llama wizardry feits este addon hará que cada jugador inicie el juego con un elemento aleatorio el cual nos obligará a usar hechizos únicamente de ese elemento Volviéndolo en cierto modo más real variado difícil y entretenido ya que no podremos usar todos los hechizos del modo obligándonos a ser más creativos con nuestro berto y por cierto para aquellos que no estén conforme con el elemento que les tocó pueden modificarlo tranquilamente con el comando para set disciplina Espacio sonic exactamente como ese espacio el elemento cabe recalcar que tiene que ser en inglés el nombre del elemento para que el add-on lo tome aunque en mi opinión hacer esto le quitaría toda su gracia al lado pero bueno eso queda a criterio de cada uno El tercer y último a donde este tipo se llama z y grimoldi es el cual nos permite crafter grimorio si utilizando un libro 4 pepitas de oro cuatro cristales mágicos que nos servirán como materiales para trastear los distintos grimorio elementales los cuales se crean de forma diferente según su elemento Utilizando un grimorio como base existiendo un total de 7 quienes funcionarán como las varitas mágicas sólo que aumentarán la potencia de los hechizos de su elemento un 45 por ciento y tendrán de base 8 ranuras de hechizo en las cuales no aumentarán por más que usemos la mejora a túnel al mismo tiempo Éstos no podrán lanzar hechizos de la tierra master a menos que los activemos desde las opciones de lado asimismo desde las opciones podemos activar el gris más poderoso de todos conocido como el grimorio zeta el cual se crea con los 7 grimorio elementales y dos cristales mágicos y este en teoría nos otorgará 2000 de potencia de hechizo adicional para todos los elementos definitivamente no quisiera sufrir la ira de al equipo sea éste grimaux ellos llegados de esta etapa vamos a dar por concluida la primera parte de la explicación del contenido de los addons creados para el mod de magia de Minecraft electro blocks wizardry de la versión 1.12 punto 2 por supuesto que nos faltan varios años los cuales voy a explicar también además quiero que sepan que estoy al tanto de la nueva actualización de las armaduras mágicas también voy a hablar de ello junto con un pequeño plus adicional que creo que Les va a ser demasiado útil para muchos de ustedes por último quiero decirles que espero que hayan pasado una felices fiestas y como siempre espero que el vídeo les haya sido de utilidad y de ser así suscriban si tienen la de comenten compartan y nos vemos en el próximo vídeo adiós ah [Música] A [Música] Video Information
This video, titled ‘Explicando Addons del mod Electroblob’s Wizardry 1.12.2! | Minecraft – “S” Gameplay (Parte 1)’, was uploaded by Serin on 2021-02-11 18:08:16. It has garnered 8378 views and 269 likes. The duration of the video is 00:09:59 or 599 seconds.
This time I will show you the content of some of the addons or complementary mods of the magic mod, starting with the “Extra Spells” then the “Magic Seeds for Electroblob’s Wizardry” followed by “Wizardry – Fates” and we will end with “Zettai Grimoires” 0 :00 Introduction 0:20 Extra Spells 7:02 Magic Seeds For Electroblob’s Wizardry 7:23 Wizardry-Fates 8:07 Zettai Grimoires