La période de précommande de Minecraft Dungeons II s’est achevée le 28 septembre. La cape torsadée, un objet cosmétique limité qui devait également apparaître dans les éditions Java et Bedrock, constituait l’un des principaux avantages. Il a fallu moins d’un jour après le lancement pour que cette exclusivité disparaisse.
Selon la publication sur le site de commentaires de Mojang, les joueurs n’ayant pas précommandé le jeu se sont simplement connectés au compte Xbox d’une personne ayant passé une précommande pour récupérer la cape. La publication affirme que cela trahit les premiers soutiens, qui ont acheté le jeu en se fiant à la promesse d’une récompense limitée.
Ce que demandent les acheteurs légitimes
- Corriger immédiatement la faille liée aux comptes
- Récupérer les capes obtenues par le biais de l’exploitation, ou les différencier visuellement
- Offrir aux véritables acheteurs en précommande d’autres objets cosmétiques exclusifs en dédommagement
- Publier une déclaration officielle reconnaissant l’échec
Des vidéos de créateurs publiées le 30 septembre ont directement abordé l’exploitation de la cape torsadée, ainsi que d’autres problèmes au lancement, comme les retards dans l’obtention de la cape Aurora. L’activité sur X montre que les joueurs échangeaient ou vendaient encore l’accès à la cape au début du mois d’octobre, ce qui prouve que l’avantage reste intéressant et que la controverse n’est pas résolue.
Au 6 octobre, Mojang n’avait pas répondu publiquement à la publication de commentaires. Des acheteurs de l’édition physique ont également signalé qu’il leur manquait des récompenses, renforçant l’impression que le déploiement des capes a été mal exécuté de bout en bout. Ce genre de lancement bâclé après la sortie érode rapidement la confiance des joueurs.
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