Salut c’est LairHisson ! Dans cette vidéo on va créer une nouvelle dimension pour Minecraft de A à Z en allant des biomes aux structures en passant par les mobs et les musiques ! Bon pour commencer on doit choisir le type de génération . J’aurais pu partir sur Quelque chose d’un peu comme le nether ou comme l’end mais je vais plutôt partir sur une génération comme le monde normal histoire de faire quelque chose de vraiment unique. Maintenant il faut qu’on choisisse le block qui va servir de base à notre dimension pour la surface et les souterrains. J’aurais pu prendre le bloc d’herbe mais je trouve que ça ressemble trop au vrai monde de minecraft et là on va essayer de faire quelque chose de vraiment différent. Du coup je vais prendre le bloc de deepslate comme ça on va avoir une ambiance un peu Sombre dans la dimension ce qui peut rendre assez stylé. Maintenant qu’on a notre base, on va pouvoir faire notre premier biome et je vais essayer de faire une sorte de zone volcanique . Donc pour ça je vais mettre un sol en blackstone Parce que je trouve que ça ressemble pas mal à des roches volcaniques et on va bien sûr générer des magma blocs. Bon on a la base de notre biome mais pour qu’il prenne forme, il va falloir qu’on ajoute du relief. Et pour ça j’ai build pleins de pics de laves et de rochers différents qu’on va pouvoir générer dans notre biome. J’ai fait différentes tailles et différents designs histoire de créer de la variation et pour sauvegarder mes designs j’ai utilisé des structure blocks. Après j’ai juste eu à dire à mon logiciel à quelle fréquence les générer et hop on a nos pics de lave et nos rochers volcaniques importés dans notre biome. Notre biome commence à prendre forme mais il manque un peu de vie du coup on va rajouter Des mobs ! Bon déjà ça me semble assez logique qu’on mette des magma cubes parce que c’est quand même un biome de lave à la base. Mais je pense qu’on va aussi mettre des blazes parce que je trouve ça plutôt cool Que le joueur doive se cacher derrière des pics pour essayer d’esquiver les boules de feu, ça peut être vraiment pas mal. J’ai réglé l’apparition des mobs pour qu’il y en ait beaucoup mais pas trop et c’est bon, ils sont dans le jeu. Bon maintenant qu’on a un biome joli et habité de pleins de créatures il va falloir qu’on donne une raison pour laquelle le joueur devrait visiter ce biome. Et pour ça on va créer une structure !En gros mon idée ça serait de faire une sorte De petit bâtiment dans lequel il y aurait un boss à affronter qui nous donne un objet très puissant quand on le tue. Bon déjà je vais build une sorte de petite citadelle à l’intérieur de laquelle on pourra trouver notre boss. Pour ça je suis parti sur une forme circulaire faite de blackstone et de ses variantes en ajoutant aussi quelques blocs de magma par ci par là. Bon je suis loin d’être un pro en build mais je pense que cette petite citadelle fera largement le taff. Pour faire apparaître notre boss on a plusieurs possibilités mais celle que je vais choisir va être de faire un bloc au milieu de la structure sur lequel on doit cliquer pour le faire apparaître. Pour le design du bloc je me suis basé sur la texture de la blackstone taillée avec Son petit motif au milieu et j’ai colorié son centre en orange pour rappeler la lave. Maintenant qu’on a notre bloc d’apparition on va pouvoir s’attaquer à notre boss en lui même. Pour le modéliser j’ai utilisé le logiciel Block Bench qui est vraiment bien fait et Qui permet de faire des models 3d style minecraft. C’était la première fois que je l’utilisais donc j’ai pas mal galéré mais après une bonne heure j’ai modélisé ce gros gaillard avec son visage magnifique. J’ai essayé de faire une sorte de golem un peu magmatique avec le orange et j’ai Mit du relief sur sa partie foncée pour faire un peu comme si c’était de la pierre et en vrai je suis plutôt content du résultat. Bon en l’important dans mon jeu j’ai eu pas mal de problèmes avec les animations, notamment avec la tête et les bras qui tournaient n’importe comment(zoom horreur) mais j’ai Réussi à corriger tout ça. Pour son comportement au début je voulais le faire frapper un peu comme un golem de fer mais je vais plutôt partir sur un système de projectiles. En gros l’idée c’est de faire partir des sortes de boules de feu de son ventre pour toucher le joueur. Après quelques essais où soit il tirait trop fort, soit il n’était pas assez précis, j’ai pu faire en sorte d’avoir un système assez efficace et qui laisse quand même au joueur une chance d’éviter les tirs. Pour récompenser le joueur d’avoir vaincu le boss, j’ai fait en sorte qu’il drop Un bâton magique qui envoie des flammes à longue portée et qui utilise de la poudre de blaze comme munition et que j’ai appelé le bâton de feu ouai j’était pas du tout inspiré. Pour notre deuxième biome je vais partir sur quelque chose d’un peu plus plat et vide : un désert. Mais c’est pas n’importe quel désert car à la place du sable j’ai créé un nouveau bloc : le bloc de cendre. En gros ce bloc est comme le sable sauf que quand vous marchez dessus vous avez un effet de lenteur, ce qui sera assez embêtant pour éviter les mobs de ce biome. Juste avant de mettre des monstres je vais ajouter des sortes de petits arbres brûlés que j’ai fait avec du bois cendré qui est un autre bloc que j’ai créé. Comme ça, ça fait un peu comme si c’était une forêt qui a brûlé. Bon du coup pour les mobs je me suis basé sur les zombis du déserts pour en faire une version en noir et blanc comme s’ils étaient recouverts de cendres et je leur ai ajouté une épée en fer histoire qu’ils fassent plus de dégâts. Ce qui est intéressant c’est que les Zombies Cendrés ne sont pas ralenti par les blocs de cendre ce qui fait qu’ils sont plus rapides que le joueur et du coup c’est assez compliqué de leur échapper. Bon étant donné que c’est un désert on va pas faire beaucoup plus de choses. Avant de passer au prochain biome il faut qu’on fasse un portail pour entrer dans notre dimension. Étant donné que notre dimension est assez hostile faut qu’on choisisse des blocs compliqués à obtenir en survie (pour pas que les joueurs aillent se faire dégommer dès le début De leur aventure…) [joueur qui arrive no stuff dans la dimension et qui se fait goumer par les zombis cendrés]. Donc je pense qu’on va choisir les blocs d’endstone comme ça le joueur devra avoir battu le dragon avant de venir dans cette dimension. Et pour allumer le portail j’ai fait une sorte de briquet amélioré en netherite comme ça on est sûr que les joueurs viendront avec un bon stuff. Pour le dernier biome de notre dimension je vais changer un peu de registre et faire un biome froid. Mais c’est pas logique que y’ai un biome froid et juste à coté un biome chaud Oui c’est vrai. Mais je vais quand même le faire. Pour un biome froid on a deux choix de blocs pour le sol, Soit on prend de la glace, soit on prend de la neige. Je vais plutôt partir sur de la neige parceque un monde en glace, bah, c’est pas ouf. Ensuite je me suis demandé si je devais utiliser la nouvelle neige poudreuse parce que ça aurait pu rendre le voyage dans le biome plus difficile et donc plus intéressant. POur ceux qui connaissent pas c’est un bloc qui vous ralenti et vous met des dégâts si vous y restez trop longtemps. Mais au final ça rendait juste le gameplay mou et en plus avec une simple paire de bottes en cuir on pouvait marcher au dessus donc c’était vraiment pas la bonne idée. À la place j’ai juste mis une petite couche de neige et je pense que ça sera beaucoup mieux. Mais bon comme pour le biome de lave on manque de relief du coup je vais faire de petits rochers de glace ! Je fais différentes tailles en utilisant les trois types de glace pour Créer de la variation et j’ai essayé de faire en sorte que ça ne ressemble pas trop aux pics de glace du biome ice spike. Et donc en générant ces petits rochers glacés on obtient un paysage assez joli. Dans ce biome aussi on va ajouter des mobs et pour ça j’ai fait un design de slime gelé J’avais vraiment envie de faire un yéti dans ce biome du coup on va en faire un boss. Bon déjà il a fallu le modéliser et ça m’a prit pas mal de temps parce que encore Une fois j’ai peu d’expérience dans block bench et j’avais une idée assez précise de ce que je voulais faire. Je me suis pas mal attardé sur les petits détails de la textures et du coup on obtient un résultat final que je trouve assez marrant. Pour faire apparaître le Yéti j’ai construit un petit château de glace un peu style reine des neiges dans lequel j’ai placé un bloc d’apparition comme pour le golem de lave. Pour le combat contre le yéti j’ai gardé quelque chose d’assez classique avec seulement Des dégâts physiques au corps à corps mais je l’ai immunisé contre les flèches pour le rendre plus dur à combattre. Je lui ai mit beaucoup de pv et j’ai fait en sorte que le jeu affiche sa barre de vie en haut de l’écran pendant qu’on le combat. Enfin j’ai fait en sorte qu’il donne une paire de bottes quand on le tue que j’ai appelé les bottes givrées et qui augmentent la vitesse du joueur quand il est sur de la glace ou de la neige. Juste avant de tester notre dimension on va y ajouter une dernière chose : de la musique ! J’ai essayé de pas trop m’éloigner du style des musiques de Minecraft et j’ai d’abord fait un petit thème pour le biome de lave qui sonne un peu grave : Et ensuite j’ai fait une autre musique plus aigüe pour le biome de neige Bon on va commencer par faire un premier biome qui sera un peu le biome principal de notre dimension ok du coup on va tout de suite tester la dimension normalement jpense qu’il faut Pour faire le portail donc normalement on fait comme ça on sait comme un portail d’une heure et ensuite on prend notre briquet et paf s’est allumé alors je sais pas pourquoi mais souvent ça nous fait spawn sous terre tu qu’on va Devoir marcher jusqu’à la surface bon apparemment on a l’air d’être dans le biome neige donc voilà on a nos pics de glace un petit peu partout comme vous avez montré pendant un truc dont je vous avais pas parlé c’est des espèces de Titres particules qu’ils génèrent un petit peu partout quand vous êtes dans le biome donc voilà c’est un petit peu comme des flocons de neige qui se baladent trouve ça rend pas trop mal alors on va essayer de trouver un château de glace normalement c’est pas trop ramon va devoir quand même un petit Peu marcher à j’ai l’impression qu’il ya un juste là bas on va essayer s’approcher pouvoir entrer à l’intérieur et du coup on a notre bloc en plein milieu de la salle et un truc que je faisais pas montrer ce qu en fait une Petite animation quand vous faites apparaître les boss du coup on va faire clic droit et voilà il ya une petite animation et des éclairs qui s’abattent et après on est notre boss qui apparaît bon normalement c’est un sacré saka pv mais ça doit pouvoir se faire normalement ça devrait pas être trop Compliqué aux coquilles mais assez mal moi le problème si je devais courir très très vite ce qui fait que c’est compliqué de s’échapper quand il poursuivi on va faire une situation de repli ok ok normalement je lui échapper on va retourner à la charge bon normalement ça se fait je sais pas si Avec une hache se serait pas un petit peu plus efficace j’imagine que oui vas tu aurais dû prendre un bouclier je suis trop bête ok la dernière salve attention aux coups que non il lui restait que dalle de paix bon bah allez on va juste Humaine le dernier coup et du coup lac voilà il est mort et donc on récupère bien les petites bottes que du coup je vais mettre claque et on imagine que ça peut être assez utile si jamais on veut former les autres châteaux qui a dans la Zone mais nous on va surtout les utiliser pour aller jusqu’à un autre biome donc je vous retrouve dès que j’en ai trouvé un ok je commence à apercevoir un truc au loin je crois c’est demont biome ou là par contre il est rare D’avoir vraiment pas mal de mots qu’on va faire gaffe on va essayer de les ignorer pour l’instant parce que je suis pas sûr de faire le poids face à 15 bleiz alors il me semble que les forteresses de base elles sont quand Même beaucoup plus rare que les châteaux de glace je suis pas sûre d’en trouver une très vite ce à quoi que ckoi gauche là ah ouais ça lave en être une mais un big de l’afp qui a cependant plein milieu mais heureusement le bloc cap ait Touché donc là j’ai mis la même animation pour que le mot apparaissent et on va pouvoir l’affronter à la salle est assez relou parce qu’on va avoir du feu sur la moitié de l’écran temps tout le combat on va essayer de le faire Sortir d’ici parce que bon ça va pas être très intéressant de l’affronter en intérieur voilà en fait c’est qu’il essaie toujours de rester un petit peu à distance parce qu il al avantage en vrai je pense que je vais rester en raid 5 Pour l’affronter ce sera beaucoup plus simple tu quand même allergènes je vais pas faire la même erreur qu’avec l’autre boss en fait ce n’est pas tant les dégâts qui sont gênants tels faits qui nous repousse à chaque fois que ces Boules de feu ça rend le combat vraiment complexe est bon on devrait en arriver à bout au co que non non non non non pas le magma cube nom et allemands ils devraient crever nickel alors du coup j’ai eu mon petit bâton de feu on va Pouvoir tu fais quelques blaise histoire d’avoir de quoi l’utilisé pas du combat pour tester sa et ouais c’est beaucoup trop violent bon après c’est beaucoup trop fort ça devrait pas être aussi puissant mais bon je vais le laisser comme ça c’est marrant aux pierres et a sombré dans une survie Normal c’est un petit peu vers la fin du jeu qu’on l’obtient donc c’est normal que ce soit un item un petit peu fort et donc on va essayer d’aller trouver notre dernier bio mais voilà on a nos zombies cendres et qu’on peut tuer voilà D’ailleurs je l’aurais fait douter un bloc de centre ce qui est un petit peu inutile parce qu’il y en a partout bon quand on les affronte aura contraint ça va ça reste assez facile mais en fait ce qui est compliqué c’est quand il y en a Beaucoup qui s’agglutinent j’ai essayé de trouver un endroit où il ya le cas donc la balance bien à deux teams poursuivre on va essayer d’en trouver plein à la base j’ai l’impression qu’il ya un autre groupe donc voilà c’est exactement ce que je disais quand ils sont beaucoup il commence à faire Vraiment des lourds dégâts à temps va utiliser ça mais c’est tellement fort claque voilà on est débarrassé de la tension pour le kiff paf Merci d’avoir regardé cette vidéo jusqu’au bout ! Si vous voulez télécharger le mod que j’ai créé vous pouvez le retrouver sur mon serveur discord dans le channel ressources. En plus on prépare pas mal de choses pour le serveur discord donc n’hésitez pas à y faire un tour. En tout cas merci de m’avoir écouté Video Information
This video, titled ‘J’AI CRÉÉ une NOUVELLE DIMENSION pour MINECRAFT !’, was uploaded by LAirHisson on 2022-06-06 12:00:06. It has garnered 104607 views and 7560 likes. The duration of the video is 00:09:27 or 567 seconds.
Hi this is LAirHisson and in this video I am creating a dimension for Minecraft! I’ve done everything from biomes to music to mobs and structures 🙂 The software I use (MCreator) https://mcreator.net/download Blockbench : https://www.blockbench.net/
🟣My discord server: https://discord.com/invite/zpF8EFqNBE 🧡Buy Minecraft cheaper: https://www.instant-gaming.com/fr/442-acheter-jeu-minecraft/?igr=lairhisson 💙Ma chaîne secondaire : @SecondAirHisson
🎶Crédits musicaux (dans l’ordre) :
Wii sport resort – Main Theme Wayne Jones – Brain trust Kevin McLeod – Marty Gots a Plan Joakim Karud – Classic Crash Bandicoot 1 – Main Theme Super Mario Galaxy – Main Theme Tomodachi Life – Map Day King EF – Good Vibes The Legend of zelda Spirits Tracks – Realm Overworld Joakim Karud – Longing Joakim Karud – Canals Kevin McLeod – Marty Gots a Plan Christmas background music King EF – Good Vibes