Eh bien le bonjour c’est le fils va et aujourd’hui vous l’aurez compris nous allons voir comment faire un système de drainage magique à la fois esthétique et fonctionnel sur c’est bien c’est parti n’empêche que vous serez maintenant pour des actes et qui a révolté [Musique] et j’ai peut-être un peu abusé sur la Musique tout d’abord comment ça marche nous allons partir du principe que le drainage s’effectue uniquement quand le joueur est accompli donc quand celui ci est accroupi à sa position nous allons mettre à la position de toutes les entités qui l’entourent des arrêts avec claude crf et claude sont Quant à elles en permanence téléporter vers notre joueur et c’est sur ces arrêts à qui nous allons faire nos particules mais trois des arrêts avaient fait claude plutôt que des arbres stands bon si vous vous posez encore cette question allez voir la vidéo fiche juste Ici parce que là ça va pas on ajoutera au système le fait que lemond rennais est un effet négatif est que le joueur cible est un effet positif ne perdant pas plus de temps et passons au système premièrement nous allons créer un score de type flixtime prix nous allons appeler rennes C’est ce score qui nous permettra la détection du joueur accroupi pour ce qui est du système même nous allons exécuter à la position de tous les jours et en drainant un an ou plus à la position d identité à moins de sel blog de lui qu’ils ne sont ni des arias ni détails Frame ni des peintures 1 semaine daria effet claude ayant une durée de vie de 60 sic soit trois secondes qui a pour taille pour qu’on puisse leur père et draine à eux c’est pour l’effet négatif on fera aussi à la position du joueur accroupis un effet yves à toutes les Entités à moins de sept blocs mais vu que ça prend aussi en compte le joueur nous allons devoir mettre juste derrière un des faits clairs pour éviter qu’ils soient affectés par son propre dressage ouais ce serait pas superman un creux encore une fois à la position d arrêt Approche de notre joueur a croupi nous allons effectuer des particules c’est ce qui rend cet effet pour ma part j’utilise et particules de fumée mémo politisé d’apprendre qu’elle dans l’état actuel nous avons juste des particules sur les entités les plus proches ouais non c’est pas terrible va falloir faire En sorte que ça c se déplace en direction du joueur pour cela nous ont fait exécuter à toutes nos entités ayant le tag drainage c’est une ligne célébration d’elle-même devant l on regarde le joueur confie le plus proche ainsi maintenant nous avons nos particules qui se rapprochent de Nous mais elle reste collée à nous et font en nuage plutôt inutiles ou sur d’autres joueurs va falloir déjà les rendre utiles puis les tuer à 100 qu’elles ne restent pas bêtement nous pour ça nous allons faire exécuter à nos arts ea à leur position si le Joueur étant accroupi se trouve à moins d’un bloc 2 1 et saint yves de ce que vous voulez au joueur le plus proche ça c’est pour l’effet positif sur le joueur qui draine puis avec le même début de commandes nous allons les tuer ne reste plus qu’à remettre le score de Notre joueur accompli à 0 voilà le système est terminée bien évidemment donner un effet n’est qu’un exemple et les possibilités sont infinies sur ce bien moi je vous dis bon cube et à la prochaine [Musique] Video Information
This video, titled ‘Drainage magique – minecraft 1.15 (Tuto commande block)’, was uploaded by Silvathor on 2020-01-15 11:00:18. It has garnered 5034 views and 238 likes. The duration of the video is 00:03:18 or 198 seconds.
Today, tutorial for creating a magical aura system in Minecraft, in 1.15! (1.13 1.14 and +). This system is both aesthetic and functional, modifiable to allow any action on the drained enemies and the draining player! I hope I taught you something! All the commands are in the description: Everything that is scoreboard: /scoreboard objectives add dren minecraft.custom:minecraft.sneak_time The System itself: /execute at @a[scores={dren=1..}] at @e[distance=..7,type=!minecraft:area_effect_cloud,type=!minecraft:item_frame,type=!minecraft:painting] run summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Tags:[“drenAEC”],Duration:60} /execute at @a[scores={dren=1..}] run effect give @e[distance=..7] minecraft:weakness 1 1 /effect clear @a[scores={dren=1..}] minecraft:weakness /execute at @a[scores={dren=1..}] at @e[tag=drenAEC,distance=..10] run particle minecraft:smoke ~ ~1 ~ 0 0 0 0.01 1 force @a /execute as @e[tag=drenAEC] at @s run tp @s ^ ^ ^0.3 facing entity @p[scores={dren=1..}] /execute as @e[tag=drenAEC] at @s if entity @e[scores={dren=1..},distance=..1] run effect give @e[scores={dren=1..},distance=..1] minecraft:strength 3 1 true /execute as @e[tag=drenAEC] at @s if entity @a[scores={dren=1..},distance=..1] run kill @s /scoreboard players set @a dren 0 If you have any suggestions/ideas/advice tell me in the comments! Or find me on my discord server! https://discord.me/silvathor
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