Hola buenas soy el doctor no que hoy ha salido la pre Release 2 de Minecraft Java 1.20 trails and tales vemos sus cambios en un momento pero antes un pequeño detalle que se me pasó de la pre-realiza anterior relacionado con esto que veis ya sabéis que desde la prerealista anterior se pueden teñir Alfombras camas y demás que ya tuvieron un color Eso incluye también las blancas por tanto para teñir de cian o el color que sea una alfombra Blanca se hace así esto quiere decir que han eliminado el crafteo que había antes que era rodeando el tinte con alfombra Blanca vale esto lo han eliminado no tiene mayor importancia pero que lo sepáis y pasamos ya a la list 2 han hecho algunos cambios al inventario creativo por ejemplo ahora las raíces de mangles normales y embarradas no salen junto a la hoja de árboles parejas salían por ahí en medio entre las hojas De mangle y las de cerezo si no recuerdo mal ahora están aparte al lado pero aparte las rosas de Wither salen con el resto de el orden de los corales y gorgonias muertos es el mismo que el de los vivos antes era un poquito distinto Y los cubos con peces Ahora salen en el inventario creativo en el mismo orden que los peces correspondientes pero en la pre-raliz 2 hay sobre todo cambios técnicos han añadido un nuevo mensaje al inicio si se Tiene activado el narrador pero no está disponible por lo que sea Esto no me parece muy técnico Pero si yo lo dicen además ahora se puede usar ítem dos puntos Minecraft 2.0 en recetas de Data packs para usar un hueco vacío como ingrediente dicen en el oficial que esto no se puede usar en esos tipos de recetas que vienen ahí y entiendo por Tanto que solo sería compatible con Crafting special y Smith que son las dos que quedan y en cuanto a cambios a tags han eliminado del tag de bloque replace las flores dobles clásicas la que había siempre un rosal y la peonía y girasol si no recuerdo mal lo cual tiene sentido Porque bloqueaban la mesa de encantamiento igual que las flores pequeñas o las pitcher Plants que no estaban en este tag y no se podían reemplazar con otro bloque pese al nombre del tag por tanto eliminadas quedan de ahí en esta primera Ley de hoy hay más de 50 Bugs resueltos entre ellos Muchos cambios de textos y otras cosas de poco importancia pero repasamos lo más interesante las barcas y Las Balsas se quedaban atascadas dentro de los dispensers usados para colocarlas esto se ve muy bien Bueno se nota pero con f3+b se ve que las líneas blancas estas están dentro de lo que sería el Dispenser y que están encima de este bloque O sea no se llegan a meter del todo en el agua que si te sube en La Barca y avanzas pues te metes y no hay mucho problema pero no debería pasar esto y haciendo lo mismo ahora pues vemos Que efectivamente no se queda aquí Se mete en el agua como debe ser sensors no detectaban una vagoneta moviéndose sobre raíles y ahora ya claramente sí creo que esto ya lo habían arreglado en su día pero los escudos no paran explosiones de Dinamita y en realidad 2 ahora ya si vuelven a pararla Y no hay problema con esto además las monturas y sus jinetes si estaban en Survival acumulan daño por caída en bloques por los que se puede subir por ejemplo escaleras Solo pasaba cuando se usaba el ítem que sirve para dirigir las monturas como una caña con zanahorias y La montura es un cerdo yo esto no he conseguido reproducirlo pero en teoría iban acumulando daño y al llegar al suelo lo recibía de golpe algo que ya no debería pasar si se alimentaba a dos snipers separados estos podían olfatear en busca de semillas Aunque estuvieran yendo uno hacia el otro para Reproducirse los snifles se quedaron un poco demasiado alejados del jugador al que seguían y ahora ya deberían seguirlo más de cerca las look tables tenían la misma secuencia de luz en todas las dimensiones Debería ser la misma mundos con la misma Sid por el cambio que hicieron en la realiza anterior pero Variar entre dimensiones Como debería ser el caso ahora la interfaz de un command se quedaba abierta aunque se destruyera el bloque El Comando execute y floaded no siempre garantizaba que las entidades estuvieran cargadas a veces había luz bajo agua donde no debería y se cortaban los bordes esto tampoco he Podido reproducirlo pero ya debería estar resuelto las recetas de la mesa de herrería añadidas con un Data pack tenían que usar por fuerza una plantilla de herrería y entiendo que esto ya lo han cambiado si guardabas y salías del mundo en el end antes de matar al dragón Cuando volvías y lo mataban no se generaba el portal de salida algo que ya estaba resuelto en principio el jugador podía caer atravesando andamios al cargar el mundo de fiestas encima de andamios te sale del mundo vuelves a entrar y los atraviesas hacia abajo y agarrado también un Crash cuando las Abejas polinizaban tors flowers y nada más Muchas gracias por ver el vídeo si te ha gustado demuestra con un like y suscríbete si eres nuevo también puedes seguirme en Twitter o Apoyar el canal en patreon a cambio de distintas recompensas enlace en la descripción nos vemos la próxima adiós [Música] Video Information
This video, titled ‘Minecraft 1.20 pre-release 2 – Cambios técnicos y 50+ bugs resueltos’, was uploaded by Doctor Nok on 2023-05-16 18:30:03. It has garnered 5262 views and 542 likes. The duration of the video is 00:05:04 or 304 seconds.
Minecraft Java 1.20 Trails & Tales Update pre-release 2 is out today with the following changes: – In 1.20-pre1 they removed the previous recipe for dyeing carpets (dye surrounded by 8 carpets) – Creative inventory changes TECHNICAL CHANGES – New message at startup if narrator is on, but not available – Can use “item”:”minecraft:air” in data pack recipes to use an empty slot as an ingredient – #replaceable block tag: removed classic double flowers RESOLVED BUGS
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