Bonjour à tous on se retrouve pour une vidéo snapchat sur Minecraft cette fois-ci sur un snapshot 23 w18a nouvelle snapchat évidemment de Minecraft 1.20 la très intelligence Update et dans cette snapchat nous avons quelques changements et aussi l’un des plus vieux fixes de bug depuis pas mal de temps un bug qui Est vieux de 10 ou 11 ans je crois et qui va changer quelques aspects du jeu qui sont assez importants on va le voir après il y a aussi le fait que la semaine dernière merci à ceux qui l’ont dit dans les commentaires et aussi à pompiers qui me l’a rappelé c’est le Fait que j’ai oublié que dans la 23 w17a ils ont indiqué qu’ils avaient remplacé le système de calcul de lumière ils ont fait un nouveau système de calcul de lumière ce qui est plutôt une assez grosse nouvelle parce que ça c’est une pas entièrement mais c’est une des Choses qui causent beaucoup de problèmes de rendu de FPS dans la java édition le système de calcul lumière il est vraiment mauvais pour beaucoup de choses donc c’est cool de voir que ben ils ont travaillé sur un nouveau pour le moment honnêtement j’ai fait quelques tests là Je suis dans snapchat comme vous avez pu voir juste avant 23W 18a et honnêtement je n’ai pas vu d’énormes différences en termes de rendu y compris sur la 17a j’ai fait aussi un test de FPS il faut le savoir donc où j’ai fait comme prévoir un énorme chemin de Minecraft Qui permet de tester voir juste le FPS sur une map normal et j’ai même mis des tests le long du chemin comme celui-ci qui permettent ce genre de calcul de lumière qui sont très mauvais pour le jeu donc là vous avez un endroit très sombre où il y a aucune lumière qui Passe puis d’un coup vous ouvrez vous laissez la lumière du soleil passer ça c’est très mauvais au niveau du FPS et du coup avec ce test là j’ai testé dans 1.19.4 ainsi que la snapshot juste avant qu’ils introduisent ce nouveau moteur de de lumière et puis évidemment avec une Snapshot qui utilise le nouveau moteur de lumière et honnêtement j’ai vu une différence en un point de 19.4 on tournait à 237 espèces de moyenne en un point en 23 W16 donc juste avant le nouveau système de lumière on a été à 240 CFPs mais après on se descendait à 244 FPS donc Morgane a clairement optimisé le FS depuis la sortie de l’empoing 19.4 mais ce n’est pas dû pour le moment en tout cas à ce nouveau système de lumière à part si ils ont déjà introduit des parties de ce système de merde avant mais qui n’ont pas dit je Ne sais pas de trop dans tous les cas au niveau FPS et au niveau rendu vous ne verrez pas d’énormes différences je tiens quand même à préciser qu’ils ont déjà fixé quelques bugs dans cette 23W 18a par rapport à ce nouveau système de lumière notamment il y avait un bug qui Faisait que la le calcul de lumière ne passe pas correctement d’un chunk à l’autre des fois donc si vous avez une lumière dans un chunk m’envoyer pas forcément cette lumière atteindre le trunk d’à côté c’était pas calculé ça ils l’ont déjà fixé pour ceux qui se Demandent donc on verra bien ce que ça donne au niveau de ce nouveau système de lumière je ferai plus de test notamment à la sortie de la 1.20 pour voir s’il y a vraiment un gain s’il y a vraiment une amélioration niveau des bases par exemple si vous avez beaucoup de Redstone il y a souvent beaucoup de calcul de lumière du coup on verra qui fera la différence et on verra aussi si votre Genk rajoute des nouvelles fonctionnalités par exemple le fait de avoir des lumières bleues ou rouge dans le jeu genre de lumière qui n’ont pas Toujours la même couleur ça ce serait vraiment cool en attendant passons au bug le plus vieux de Minecraft et ce bug pour information c’est le mc1133 c’est un très vuber parce que pour information maintenant les numéros de bug sont beaucoup plus haut et vous pouvez voir Aussi qu’il a commencé ou en tout cas les territoires pour la 1.4.1 et il a affecté toutes ces versions de Minecraft oui ça en fait énormément c’est un très très vieux bug et ce bug pour vifer le décrire c’était tout simplement quand vous sautiez sur le bord d’un bloc qui Était censé vous affecter comme par exemple un slime bloc vous devez vous en souvenir avant ce que ça faisait c’est que vous ne rebondissiez pas vous tombiez au sol parce que le jeu considérait que vous n’étiez pas sur un slime bloc mais plutôt sur un bloc d’air techniquement parce que le jeu calculait Ou plutôt détecter le bloc selon le centre du joueur du coup si le centre du joueur était en dehors du donc là le centre de mon joueur est clairement en dehors du bloc hein et bien pour lui c’est un bloc d’air en dessous de moi donc on aura Bonnie pas sur un blog D’air donc on prenait des dégâts quand on baisse sur le bord d’un slime pas comme ça mais notre Xbox est clairement sur le bloc de slime bloc donc forcément on a affecté par celui-ci donc là comme vous pouvez voir en 23 w18a c’est fixé je rebondis même si je vais à la limite Du bloc de slam bloc genre Bondy clairement dessus donc fini de se péter les jambes là-dessus vous n’aurez plus problème là après évidemment il y a beaucoup plus d’endroits où se fixe de bug va vous affecter donc par exemple ici nous avons de la glace donc je suis Clairement à la limite de ma xbox dessus mais je suis toujours infecté par la glace c’est comme si je glisse dessus donc ça encore une fois ce n’était pas possible avant là j’aurais pas glissé tout simplement parce qu’il considère encore une fois où il aurait considéré que j’étais sur un bloc d’air maintenant Un truc que je me demande c’est si vous avez deux blocs qui affectent le joueur l’un à côté de l’autre lequel prend le dessus sur l’autre en fait donc ici j’ai un slime bloc et un bloc de glace et en toute logique ok alors là je suis affecté toujours par la glace Et à partir de a ici je suis un peu plus au slam bloc je suis affecté par le slam bloc c’est un peu compliqué du coup en toute logique franchement toute logique je devrais affecté par les deux en même temps quand on y pense je devrais être Ralenti par le slam bloc tout en glissant avec le blog de glace en toute logique dans le coin la visiblement je pense que le jeu détecte plutôt mais est-ce que je suis un peu plus sur l’un des blocs que l’autre et c’est comme ça qui définit quel effet je dois avoir je Pense que c’est ça donc c’est une manière aussi pas illogique de le faire ça marche très bien mais je pense que là il y a peut-être encore des choses peut-être à améliorer en quelque sorte alors du coup si ce fixe affecte d’autres parties du jeu notamment le Fait de quand vous marchez sur le bord d’un bloc on va prendre du bois si je marche sur le bord de ce bloc on entend toujours le bruit de bois alors qu’avant n’aurait pas entendu ce bruit parce qu’encore une fois mais le jeu considérait qu’on marchait sur de L’air et l’air ne fait pas de bruit d’ailleurs un autre changement qu’ils ont fait par rapport à ça c’est que si vous marchez sous l’eau sur un bloc ils ont aussi fixé vous avez le bruit de ce bloc mais avec un son un peu plus grave Je sais pas si vous l’entendez un petit peu mais il y a le son un petit peu plus grave et si je suis sur la surface ouais le son elle a beaucoup plus le son normal en fait donc ça c’est un fixe de bug assez important en réalité ça devrait peut-être aussi affecter Certaines maps de Jump ou cette mécanique de pouvoir marcher sur le bord d’un bloc était prévu notamment les blocs de sous le sein ou les blocs de slime blockchain et maintenant vous serez affecté même si vous êtes sur le côté donc ça si vous faites des maps de John je suppose vous devrez en tenir compte aussi à partir de cette version de Minecraft et si vous jouez à une ancienne map sur une nouvelle version tenez-en compte aussi que peut-être vous aurez des problèmes à compléter la map rien qu’à cause de ça ensuite nous avons Un changement au niveau de la smeting table un des problèmes qu’on avait avant avec celle-ci c’était que quand vous vouliez modifier par exemple une armure pour mettre un trime par dessus la décorer donc vous deviez mettre en priorité le pattern et ensuite vous pouviez ou le template plutôt et ensuite Vous pouviez mettre l’armure ou par exemple le colorant maintenant vous pouvez commencer par l’armure ou le colorant ou le colorant et l’armure et puis seulement mettre le template à la fin donc serait plutôt cool parce que c’était un petit peu embêtant de devoir à chaque fois mettre le temple est en premier là Au moins vous pouvez juste être en mode ah je vois l’armure en premier tac tac tac je clique je modifie très rapidement vous avez aussi le fait que dans la catégorie redstone dans le menu créatif le jukebox a été ajouté c’est tout à fait logique vu que depuis ils ont Rajouté la possibilité de récupérer un signal en sortie du jukebox et il peut interagir évidemment avec les repères et tout ça donc c’est tout à fait logique de le mettre dans la catégorie Reds don aussi ils ont aussi rajouter un nouveau avancement qui s’appelle The Power of Books et ça en rapport avec évidemment les Gisèle box shelf un bloc qui je vous rappelle ils ont rajouté dans un point 20 justement ça fait un petit moment donc peut-être qu’il y en a certains qui l’ont oublié dans tous les cas maintenant si vous récupérez le signal D’un cheesele bookshelf en disant un comparateur ben vous aurez cette avancement automatiquement donc si on regarde le change lock sur le sub bref parce que le site web est cassé en ce moment ça fait une jolie page 404 c’est plutôt cool ou à sorry on a aussi des Changements au niveau des lot de table donc notamment la condition alternative a été renommée on est enyaf ils ont rajouté une nouvelle condition qui est all of plutôt cool plus de chances de niveau de changement au niveau de la télémétrie ça c’est les informations qui sont collectées donc notamment ils ont une Nouvelle propriété qui est launcher name comme ça vous pourrez savoir quel launcher à lancer le jeu qui peut pratiquer et puis encore plus de choses honnêtement ce genre de choses ça me passe un peu dessus de la tête parce que je ne suis pas créateur de Data pack Mais je suis sûr que les créateurs de Data pack sont contents de voir encore plus de possibilités avec ceci et puis après vous aviez évidemment tous les back fixées y compris le 11 33 qu’on a vu juste avant et pour juste vous montrer vous illustrer à quel point les Numéros sont beaucoup plus grands maintenant là nous avons des bugs beaucoup plus récents qui sont à 26218 donc il y a eu quelques bugs fixés ou reporté depuis et du coup c’est à peu près tout pour cette snapshot 23W 18a pas d’énormes changements en réalité à Part cet énorme fixe de bug qui selon moi va affecter en réalité pas mal de choses et aussi évidemment le fait qu’ils ont introduit dans la dernière snapshot un nouveau moteur de rendu au niveau de la lumière ça c’est très intéressant et j’ai vraiment de voir ce Que ça va donner à ce niveau là encore une fois je ferai plus de tests pour la sortie d’un point vente au niveau FPS et on verra bien s’il irajoute aussi des petites nouveautés genre encore une fois il préfère d’autres lumières autre chose je sais pas si ils le font pour la Pointe mais peut-être pour d’autres versions on verra bien dans tous les cas si vous avez bien apprécié cette vidéo vous pouvez laisser un petit pouce bleu si vous n’avez pas apprécié que vous n’avez pas trouvé utile pour laisser un pouce rouge si vous avez des sentiments beaucoup plus complexes qui requiert D’utiliser des mots vous pouvez laisser un commentaire merci à tous n’hésitez pas à vous abonner pour voir les prochaines vidéos snapchat ou les résumés de sortie de Minecraft et on se verra pour une prochaine vidéo ciao ciao Video Information
This video, titled ‘Minecraft Snapshot 23w18a : Amélioration Rendu Lumière et Très vieux bug Fixé !’, was uploaded by Aurelien_Sama on 2023-05-03 15:25:31. It has garnered 38372 views and 3165 likes. The duration of the video is 00:10:12 or 612 seconds.
New 23w18a snapshot of Minecraft 1.20! 00:00 – Snapshot 23w18a 00:31 – New Light rendering system 03:15 – Very old bug fixed 05:55 – Sound more correct thanks to fix 06:36 – Jump map potentially affected 07:06 – Miscellaneous changes 08 :18 – Technical changes 09:16 – That’s it ———————- Useful links 🙂 ———– ————– – Become a Member and support the channel: https://www.youtube.com/channel/UCM2e9ub5nKQIvYbIPxSTbOg/join – Live Twitch : https://www.twitch.tv/aureliensama – Instagram : https://www.instagram.com/aurelien_sama_yt/ – Twitter : https://twitter.com/Aurelien_Sama – Public Discord: https://discord.gg/aureliensama —————————————-————————— Production Music courtesy of Epidemic Sound: http://www.epidemicsound.com —————————————-—————————
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