Всем шалом some space и под вчерашний постом сообщества вы проголосовали уже более 200 раз и 65 процентов эти голосов были отдых за то чтобы рассказал как повысить свой уровень новичку в анимации собственно об этом мы видео сегодня и поговорим я расскажу всего от двух простых принципов которые поднимут твой Уровень анимации с вот такого на вот такой если же ты конечно все еще видишь мою руку но если понял о чём я да если ты впервые на курсы на мой канал вы только хочешь начать пробовать анимации то несколько дней назад я снимал ролик о том как вообще скачать программу как Вообще с чего начать аниме дочь и самое главное интересно то что я дарю всем кто попробует себе вынимать или свой курс который стоит 500 рублей и одарил его совершенно бесплатно поэтому если ты хочешь забрать этот крутой приз то переходи к видео которое я оставлю ссылочку в описании а потом залитой Обратно сюда и продолжает смотреть тебе наверное надоела моя уже была боль 100 поэтому следует перейти уже к первому принципу который называется готовая раскадровка первым делом что вам нужно сделать это зайти в любой поисковик и тут зайти в картинке я уже открыл здесь мы видим сне крыса маку чёрную пантеру Котка табачка нам это не нужно вам нужен поиск собственно мы пишем что нас интересует я хочу выбрать допустим раскадровку прыжка мы просто вводим и видим кучу всяких фотографии с раскадровкой если вы откроете тут прям по позам будет все нарисовано как что делать допустим я уже заранее за пример взял этот прыжок Который мы с вами будем реализовывать везде abs вообще практически везде подписываются ключевые позы но не везде они подписывают допустим это названия или номера а в некоторых даже сейчас покажу пишется раскадровках прям как что делать покадрово то есть вот мы видим раскадровку шага циклического здесь прям по кадрам прописано в какой момент что Нужно анимировать но сразу хочу предупредить что майкрофт это все таки не те персонажи которые здесь нарисованы поэтому возможно придется что-то корректировать возможно она будет выглядеть либо слишком медленно не по слишком быстро так что это учитывайте эти значения не для mike 1 сразу говорю помимо того что я ввел допустим раскадровка прыжка Не индекс нам предлагает тут еще кучу всяких запрос который мы можем а вбить допустим с разбега появляются еще более новые картинки как видеть их много прыжок балерины что конечно странно но вдруг кто-то захочет прыжок через препятствия туда же конь есть смотрите если вы вдруг коня захотите анимировать прыжок в волейболе Даже есть серьезно реально есть такая раскадровка ну вдруг кто-то захочет волейбол чик поиграть вам что не будем долго давайте она этому становятся вы поняли принцип как это все нужно искать я думаю что вы сможете найти абсолютно любой раскадровку чего захотите давайте возвращать тому моменту что мы Будем они по это не по этой картинке постараемся сделать все максимально быстро чтобы показать плюс этого метода открываем сеньку у этого принципа просто миллион плюсов но как минимум два я могу из них выделить это первое короткое время создания анимации мы буквально сейчас за несколько минут создадим то Что нарисовано и еще плюс вторым пунктом получим что на будь просто офигительного качество сейчас вас познакомлю с новой такой клавиши которая находится вот здесь вы по ней кликайте появляется и 4 окошка если вы не можешь кликнуть по этой клавиш что можете нажать по колесико мышки пройдет то же самое здесь Мы видим виды персонажа сбоку спереди и сверху нам понадобится вид сбоку потому что раскадровка у нас сбоку дали вам нужно сделать простое действие это просто перетащить вот эту вот картинку в а вот это вот окошечко часу на что-то падла голока флаги вай вот они мы видим как картиночка уже появилось Вот здесь если вы не сможете допустим таким способом сделать то в этот параметре action здесь нужно зайти в configured и здесь во вкладку view не не view в бег а здесь мы можем собственно ключ от самого изображения и вы можете здесь его выбрать вручную если она так Не перетаскивается кроме того мы как бы здесь можем его подвигать по вертикали и по горизонтали и соответственно давайте мы подвинем немного вверх чтобы гида персонажа примерно находились на той высоте которые нам нужно ну says размер можно менять в принципе да нам нужно поменять не больным новый размер Потому что а наш персонаж немного больше нарисованного сейчас выходит вот примерно вот так отлично падет но тут нужна прозрачность я думаю нам она сейчас не очень важно и акция давайте мы тоже сделаем а единственное что еще смотрите у нас персонаж смотрит в левую сторону да а картинка на правильно в Прагу для этого нам нужно зайти во вкладку где-то находится view и в protection выбрать мистер райт лев все теперь у нас персонаж смотрит в нужную нам сторону возвращаемся к быку и polls эту давайте тянем до того момента как он будет примерно приседать да и я еще хочу Заметить что естественно эти все позы не в перемещении то есть допустим все за моментом этот персонаж должен штуки в одном месте стоять да ну тут плюс мы не будем прямо по точно такой же траектория не мира потому что переговорю майкрофт это не те человечки которых увидите сейчас на рисунке Поэтому я думаю что можно поступить давайте будем работать четырьмя кошками дыра внешние туловища нет предлагаю сначала вообще сделать просто обычную позу кстати для начала нам нужно а во вкладке edit проверить в project settings ты для нас 30 fps что говорю это нужно делать абсолютно обязательно сделаем персонажу просто Вообще небольшую массу позу которая он будет стать зачем до прыжка он же нибудь и настоять до как дуб дубом а потом резко типа начинают прыгать все ручки мы подбираем и нам этого будет достаточно двигаем это немножко вперед влево вправо куда-то в неважно не забываем ставить ключи Да о том как стать ключ и вообще работать с персонажем я рассказывал видео которое вы можете посмотреть по ссылочке в описании сама первой строчке куб а которыми вначале говорил так ну отлично все давайте мы теперь ай да да нужно аккуратно с этим быть чтобы не зацепить берем нижний туловища и делать Приседания давайте я буду делать допустим на 10 кадров это естественно а вам никто не скажет как прям точно делать все по кадрово но тем не менее вы можете как минимум увидеть уже ключевые позы с которыми можно работать то есть его нужно их самим придумать выдумывают год из головы вам по сути нужно Заработать только на таймингом и и больше ничего сгибаем для этой же как вот для более физической руки на блин потому надо сгибать потому что не получается вот и это та же самая отводим теперь каждую руку назад вот таким образом так вот так получается отлично и я привык быть я сначала Ключевые позы в начале в конце поэтому просто переместим давайте так аккуратно себе штука переместим персонажа просто в то место где он уже должен приземлиться перемещаем мы за нижние туловища и допустим за ключевую позу я беру ну не знаю сколько тут кружок будет длиться давайте оставим 20 секунд кадров будет Длиться я пока не уверен но пускать 20 кадров будет нет вас квадратное намного мало давайте на 40 кадры и я передвину с помощью вот этого инструмента чтобы он по горизонтали ты подвигался персонаж вперед но это у нас уже много как мы видим видим персонаж майнкрафта на 500 На 5 блоков прыгнуть вряд ли сможет давайте мы ограничимся наверное 3 дайвайте верну начала чтобы не запутаться на 300 наверное мы ограничимся давайте пока вот так здесь поставим что почти что было все это же самое нам нужно сделать с ногами принципе мы просто сейчас возьмем неудобно работать когда четыре окна итог Точно также переместим вперед но единственное видим уже различия того что а кстати забыл сказать что во время приседания наши ноги должны сказать на месте поэтому эти ключи разумно передвинуть сюда либо kontrol ц контровой дублировать чтобы они стояли на месте в этот момент отлично теперь на этом моменте мы Смотрим напоминаю что мы делаем вот эту ключевую позу но немножко раньше чем нам нужно а ногу одну выставляем вперед одну ногу немножко назад ну что-то вроде такого уже лучше получается и туловище нам нужно наклонить вперед да и и одну из рук в нашем случае вот по раскадровке получается вот эту нужно Сделать так чтобы она коснулась как бы паллада при приземлении естественно чтобы она коснулась нам нужно во-первых и пропустить еще это туловище немного вниз так а вы там нога а все нормально и возможно это туловище которая верхняя его тоже нужно немножко опустить сделать как-нибудь мутанта для простаты эту руку мы просто обычными Так не забываем что прилив мнение руки нам нужно включать эту функцию иначе у нас возможно заболеть так же для удобства давайте создам платформу еще по которым мы будем ориентироваться касается рука пола или нет но она практически у нас касается пола так сейчас куда-то я туда давайте берлинцев это кошка полностью она практически Касаться пола но я думаю можно даже еще ниже опустить или туловище и все тогда прям будет чётенько не важно что на час проходит немножко сквозь пол это будет настолько быстро что этого заметно практически вообще не будет но эта рука у нас примерно так не выделил не то что нужно рука Остается примерно в той же позе да просто дублируем ключи будем менять их потом впоследствии дальше в принципе все голова остается ну примерно так же тоже давайте чуть-чуть подвинем и по дублируем смолин что у нас вообще получилось в итоге а пока из двух ключевых поз вот так остра сделать Прыжок но это как бы самое мало давайте сделаем заключу позу которая посередине а ставим подключаться по центру между кадрами и делаем вот такую позу давайте для этого мы поднимаю опять же верхняя туловище bird тоже я не знаю сейчас насколько нужно быть лет поднимали давайте я сделаю не пускает будет сотка Да наверно это наверное очень высоко но посмотрим час и делаем примерную позу как у нас а ей что-то и круто ну как на раскадровке так единственном нужно так ловишь его под до выпрямить а отключить больше вот это тут как бы даже не исключи вание а какой-то к поза непонятно самом деле на само Пространство может быть так давайте посмотрим руки в стороны у нас расставлены ну как который точки дано нормально а можем сделать что-то типа вот такого давайте вернемся и впринципе запорный дак у нас должны быть убит расположены а сделаем их немного вытянутыми а это рука нас уже автоматически вытянута потому что у нас В запасе не ключевая поза как бы уже вытягивает руку да ну что-то типа вот такого должно получиться корректировать как бы это уже на ваше усмотрение делал так отлично эти ноги тоже давайте по своему то они расположены ноги должны быть одна впереди одна сзади то есть примерно вот так а вторая должна Быть ну по аналогии что-то типа вот такого кстати пока не забыл сказать у ног вот такая есть бак небольшой они неправильной работы для этого нам нужно где-то быть здесь отключить а здесь поменять фитна нам то есть чтобы они не так были а вот так тогда у нас будет учиться готова это Поза может теперь пас при что получилось все уже получается лучше единственном осталось доработать вот этот и выкрик тоже где-то посередине давайте ставим но и тут уже полностью мы делаем такую позу да он должен быть полностью вроде как вытянут немножко я чуть переборщил конечно с о том что мы За три минуты сделаем анимацию у меня ладно ничего страшно чуть больше важно и что неважно сколько мы это делаем важно чтобы получать куда все так отличная поза у нас что ноги у нас полностью выпрямите для этого в принципе нам нужна будет для выкинуть мог сделать немножко другое действие это об этом Тоже нужно санкт раскадровка это об этом не расскажет конечно руки давайте мы двигаем верно там максимально они должны быть мы даже их давайте да вы frame монтаже я думала что мы как вид максимально подвигаем и каждую из частей вот так вверх это для более такой какую мультяшной анимации чтобы было мышцы как И сами делаем ну болеешь и мультик чем какой-то до серьезной кино там детали все дальше что мы должны сделать с ногами смотрите просто выделяем обе ноги с шифтом зажатым и нам нужно просто вот этот ключ из десятого кадра их еще как вернуть потому что видите как ноги отрываются . никакого нет мы копируем Допустим на 14 кадр смотрим что получается как бы получается то ровно поза что при прыжке можно конечно я допустим 13 секунду чтобы он они меньше открывались но уже получше получается [музыка] можно знать что сделать приз тем более серьезным потому что его сдвинуть кстати можно немножко вперед вот таким образом Чтобы уже как бы наш вроде бы хоть и оторваться от земли вот сейчас уже получается намного круче осталось давайте промежуточную последнюю сделать позу вот этого приземления так собственно нам нужно просто посередке опять же где-то стать и аккуратно чтобы не подвинуть запомним пример на эту позу да я думаю Она так понятно и давайте реализуем и и очень простыми движениями все на самом деле проще чем кажется просто немного долго времени это занимает а так для вас для новичков это очень хороший способ научиться прям круто делать делом давайте вот таким образом чтобы руки у нас были уже подсогнуты немножко Эту руку мы тоже с огнем единственно смотрите на 20 этом кадре у нас рука не так мы хотели потому что мы скорее всего добавили забыли с вами ключик поставить дальше идет второй переходим немного ее сгинаем он не что у нас вы должны сюда чем кадре вы томится да поэтому диаманта Все смотрим не 5 что нас с ногами ноги у нас должны быть вытянуты это тоже в принципе осуществимо очень просто мы опять давать сейчас одной ногой сделаем копируем ключ после приземления диана вперед так что вы персонаж и ватином ноги статье слишком иному позу это сделали на дает больше сделать и я нужно Немножко так подруги делать потому что иначе нас персонаж будет лететь не очень естественно вот все отлично у нас получается и действиями не нравится как у нас персонаж сильно выгибается не выгибается оси нарезка приземляется он с такой позы но давать сейчас пока не будем это обращать внимание ладно пускай пока так Остается вот эту ногу дамы по аналогии даже не вынести получается вперед чуть-чуть время так на twitter кадре да ну что-то типа вот тогда и потом она приземляется ну меняется немножко приземления но это потому что опять же реальные майкрофт и который говорил что наши руки тут намного короче туловище Нам его приходится много с ней сжимать из за этого происходит вот такая штука на самом деле мы можем дальше подложите просто на пятьдесят пятом кадре сделать что персонаж у нас полностью выпрямляются давайте этого делать не буду себе сами продолжить и что я единственно сделаю это продублирую здесь ключ на туловище и сделаю небольшой Пружинистые движения примерно за 5 кадров после приземления и также единственное что еще сделаю вот этот как контроль в который на руке тот момент когда у нас плащ и писать я тоже сделаю вот так что получилось что-то типа то есть уже не что такое движение и единственное еще что можно сделать очень Много единственный нас ярком кадре сделать чтобы он как бы не прямо спружинил она немножко его можно вытащить чтобы да и тогда нужно написать пятом кадре тоже немножко вперед чтобы движение было не таким уж и ступор и вы отлично теперь мы просто корректируем ну чуть чуть буквально руку чуть чуть голову и у Нас получается отличное приземление с дополнением уже после раскадровкам там встает но без основания сделали вот и уже кстати этот момент приземления кажется не таким резким потому что пружинистые движения делать свое дело все отлично суперский пройдут получается мы сделали по раскадровке с вами просто божественно анимацию на которую не знаю Чтобы самому горизонт можно столько времени потратить поэтому пользуйтесь опа а вот я и хочу рассказать тебе о кое-чем важным перед тем как создать ролик такого типа я в посте в сообщество на youtube и выкладывают опрос о том с какой темой сделать видео поэтому заходи и голосуй ни в коем случае это не Пропускай а также не забывайся не забыв а также не забывай подписыватся на мой канал кнопочка должна быть красного цвета что у меня сегодня с языком забудь все что тебе только что сказал кнопочка должна горит серым цветом но никак не красным поэтому прямо сейчас проверь и исправьте ситуацию если это не так и Сейчас ты конечно скажу что я опять очень много заговорился поэтому я с тобой соглашусь и мы переходим ко второму пункту который называется пример и пора переходить ко второму принципу который называется использование референса для начала вкратце расскажу что такое reference это использование чей-то анимации или материала как идея или Пример того что ты можешь воссоздать то есть мы будем брать готовую чудо анимацию и по ее примеру пытаться сделать сами в этом случае нам нужен найти какой-нибудь канал чувака который делает внимательно к нибудь таком уровне на которые вы хотите равняться я просто для примера возьму свой канал а потому Что чтобы не балаковские прав там и прочих проблем и я уже заранее подобрал утра код который мы не будем ведь делать а сделаем небольшой момент фрагмента есть я нахожу допустим а мне понравившийся фрагмент из интро ну или что я хочу рисовать допустимо чудеса вода как этот персонаж начинает копаться в сундуке . Буквально секу на кадры я его скачивают допустим с помощью кита программ а мне отстоит расширение say форм если хотите также кстати в ю-тубе есть такая штука что вы можете вот здесь вбить две буквы ss и у вас пойдет скачивание что можете проверить это дело вот единственно что для этого способа Нам понравится топ программ а еще я допустим буду использовать sony vegas нужно какое-то просто вообще программа для монтажа где вы сможете по кадрам отслеживать что происходит то есть вы видите вот здесь я сейчас буду просто стрелочка листать что ничего не происходит а вот листаю видите здесь меняется причем вперед на Листается назад листать меняется на здесь кадры да и мы стоим еще не как-то как бы будем ориентироваться то есть мы закидываем просто cuda программу видосик дальше мы в настройках самого проекта выбираем чтобы она стояла 30 кадров 20 970 то же самое что 30 кадров далее выбираем тот фрагмент его Просто сейчас я не понимаю почему меня сделочка перестал работы его вправо допустим я хочу вырезать вот этот момент а как он копается в сундуке ну да пи до перехода камеры и помню было вот вот этот фрагмент он как раз на 29 кадров секунду до получается всего лишь А мы его можем посмотреть все очень простая будут этого чего когда допустим анимировать просто попробуем час как это вообще работает и смотрите то есть мы допустим от свежим причем под я не понимаю почему у меня стрелочка перестала вправо листаться на проверке все было хорошо короче ищем просто ключевые позы допустим 1 ключевой поза Это как он опускается сундук потом есть небольшое обращение тела до как он копается в сундуке в ту и обратную сторону но в принципе это достаточно для того чтобы реализовать можно не так все точь-в-точь делать давайте начнем с базовой позы сундука не будет к сожалению хотя давайте я сейчас добавлю Быстро волшебный чудом появляется у нас сундучок и теперь давайте попробуем вас анимировать какой то у нас маленький получился вот чуть чуть больше так ставим опять же давайте для сравнения конечно вы можете дальше также сохранять кадры и вставлять их в синему видос по синему к сожалению вставить нельзя допуски по кадрам проще Ориентироваться 100 на нулевом кадре примерно такую же позу запоминаю да как он а стоит в принципе туда все достаточно просто до наклоняют на мои просто туловище впереди одна нога да и сзади одна нога единственно что может его чуть-чуть можно сильнее вниз опустить вот таким образом все и эту ногу более назад Отлично далее мы смотрим допустим на верхнем туловища на у нас повернута в балчике в эту сторону это рука согнута не забываем правда инструменты эта рука согнута и направлена в эту сторону да это голова допустим смотрит сундук давайте я не буду релизе он просто все движение просто по примеру покажу как Вообще я это делаю так сгибаем так же эту руку и отводим ее назад кстати забыл сказать лучше кстати проверить хотя бы в начале проекта на небольшом создания чтоб fps стояла 30 обязательно да помню об этом все у нас смотрит персонаж сундук отлично вообще очень похожая поза и дальше следующий ключевой поза как он У нее ныряет то есть вот смотрим как он опускается на каком моменте сундук да допустим с диска дар дан уже опущенным полностью ну и на десятом кадре нам нужно просто сделать точно такую же позу отлично давайте ее реализовывать берем нижний туловище его поворачиваем врачем например делаешь так же конечно мы все Точек точно сможем реализовать но чем лучше сделаем тем лучше так наверное она слишком близко стоит к сундуку но не знаю сейчас посмотрим так смотрим на это туловища но у нас не настолько там видосе повернута то есть нужно его более сделать под углом а вот это туловище же Мы разворачиваем и он вот так вот да ныряет как бы из подумать о все отлично голова у нас смотрит куда-то вот сюда да он там копается в сундуке в этот момент мой что я делаю сейчас я сделал большой очень косяк ребят не повторяйте такого никогда в жизнь возвращаем все если только что-то Сделали снимки меня очень потому что я тупанул нам нужно на десятка др перейти потому что мы смотрим здесь кадры до мы выяснили что на 10 0 кстати тоже считается а тут 0 а тоже считается значит нам нужен девятом кадре это все делать но сделан давайте на девяносто девятом будет переходим здесь на Таймлайне тоже на девятый кадр только после этого делаем а какую большую ошибку допустил надеюсь что просто я скорее всего это ближе фрагмент поэтому неважно что там допустим за ошибку просто сейчас теперь продолжать и за мной делаем примерное расположение туловища на девятом кадре как у нас видосе данном примере можно покрутить Конечно с разных это все ракурса так вот так примерно и вот таким образом это туловище далее мы просто поворачиваем голову вниз соответственно вот кстати некоторые фрагменты возможно не будет видно как круг ада но тут уже можно самому додумать я как бы не видно особо как бы зачем надо париться просто И и опускаем чтобы она была так а верхнюю руку она у нас немного становится более согнутой и поднимается наверх вот таким образом смотрим примерно очень похоже все осталось поработать с ногой многу делаем по аналогии а не забываем вы здесь что в мешки нужно поставить А читать на на а иначе у нас будет баги с ногами так примерно вот так да получается и немножко сделан вращение это чтобы он как бы я сделал таким образом все получается примерно то же самое что у нас но единственно здесь награда не так резко поднимает цены сгинается поэтому нам нужно сделать Всего лишь что-то типа вот так все отлично дальше он там просто получается можно дальше посмотреть он стоит принципе на месте до 29 кадр да и какими то там небольшими просто с движениями он не что там будет в сундуке давайте просто 20 большие движения steam я примерно по запомнилась что как они там Эта сделана не обязательно делать все кадр в кадр прям чем больше асинхронно в кадров будет то есть ключи нога на голове отличаться на ключах на туловище тем будет выживи анимация то есть вот что у нас получается а мы допустим там голову на семнадцатом году сделал руку руку дональду на двадцать первым идет точно На заведомо допусти кто-нибудь вернется далее нам тоже нужно с такой в принципе чуть-чуть что-то просто поделать дэвида и и достаточно вперед просто назад подвигать так практике переместим и в принципе ой почему она не поставилась и в принципе уже будет похоже на то что это активно действие происходит да мы Сможем сделать что вот этот туловища на двадцатом кадре допустим немножко подниматься вверх и это еще более живо будет выдан ну то есть мы с вами получается реализовали примерную анимацию того как это сделано интера естественно конечно это будет намного дольше если это вы будете допустим мы сделали сами что секунду да и простое Движение естественно если вы будете какой-то повторять прыжок которой из был у нас в раскадровке то вы на нем на него потратил все равно намного больше времени чем раскадровки потому что откроет постоянно программы с моей как сделать когда другой человек потому что каждый делать по-своему это довольно сложно да конечно безусловно у этого Мира есть просто огромнейший минус то что мы потратим безумно много времени на реализацию какой-то идее покадрово особенно но вы получите огромный большой плюс создав какую то анимацию в чьи это стилистике а позже делая так несколько раз ты уже сможешь формировать свой стиль и что очень круто знаете я тут Подумал что кому-то из вас следует подарить мой куст профессиональных манкрафт анимации которую стоит 800 рублей на моем сайте совершенно бесплатно тебе нужно всего лишь комментариях написать хочу профессиональный курс и уже в следующем выберу и уже в следующем бибером не уже в следующем видео я выберусь из лифчика который получит этот курс поэтому если Ты хочешь заниматься анимацией и более профессионально то сто процентов участвую в этом конкурсе а я с тобой прощаюсь [музыка] Video Information
This video, titled ‘2 способа повысить твой УРОВЕНЬ анимации + Конкурс // Minecraft, Cinema 4D’, was uploaded by Спейс – SpaceCraft on 2020-12-03 07:00:11. It has garnered views and [vid_likes] likes. The duration of the video is or seconds.
The same video with the PRIZE: https://youtu.be/qi2DXrGvgiI Start learning animation from scratch! http://spacecraftcourse.tilda.ws …