Доброго времени суток с вами канары нам оно не машины с вами дес а и это у нас 3 туториал по анимациям блендера и так это будет один из основных моих туториалов потому что мы в этом туториале будем разбирать основу всей анимации анимация объектов и персонажей я вам расскажу где Я беру футажи ли своих персонажей в ходьбы сальто мальта и так далее все движения которую захотите создание цикла анимации чтобы она не прерывалась и также покажу вам как создавать свою библиотеку движений как импортировать и копировать готовы уже анимации персонажа и как их дублировать итак первым делом вы должны будете перейти на вот этот Сайт mix ама точка ком тут можете зарегистрироваться но я уже зарегистрированный поэтому я просто захожу на свой аккаунт итак на этом сайте вы уже увидите то что здесь какие-то вот человечки ход и это движение показывает ну и тут у нас есть поиск по вибираете все что хотите я вот Лично возьму не знаю на ходьбу волк тут всякая ходьба мужского пола женского пола и так далее вы можете выбрать например вот это вот какой-то унылый походка идет сотрите он движется я могу поставить галочку in place и он в одном положении тут стоит у нас также вы можете отразить зеркально чтобы например Не справа ноги начинала с левой это основная то есть тут вы можете уже ведь как делается движение на вид персонажей также в ссылке в описании вы можете найти мою группу зайти в обсуждении мы здесь скачать вот этот вот рик было скачиваете и так он у меня скачался вот он рик у нас загрузка Сбер что я делаю я захожу а плоть or to select чартер файл нахожу свой рик 0 который я тоже скачал со своей группы открываю и мы здесь увидим наш рик который я подготовил специально для этого туториала итак давайте начнем икс тут есть в пример как это нужно все Расставлять ну я примерно вот так вот сделаю хоть и вы будете изо всех сил пытаться что все было ровно все равно вас не получится то что это рик майнкрафта и он всегда неправильный будет выходить все мы примера сделали тут я обычно ставлю но finger то есть без пальцев и нажимаем next Он у нас прогружается то есть создается рик персонажа и так вот на шарик как вы может заметил он какой-то вот неправильный то есть тут долго какая то они целостны но это нам всё ровно самое главное то что у нас образовался рик над которого мы будем сейчас работать так Нажимаем next и теперь он у нас идет например для чего нам это нужно это для того чтобы мы скачали вот это вот например движение с этого сайта нажимаем даулат и скачать я тут ничего никогда не меняю просто нажимаю скачать вот у нас скачалось ходьба давайте я еще чего накидаю давайте флип Клипы тут всякие backflip тут вы видите то что персонаж делает все движения которые показаны то есть просто и легко вы для этого ну просто берете снова скачивать вот ранту клип то есть вот у нас тоже вот скачалось теперь можно перейти сам блендер и так вот мы в блендере левом нижнем углу переведите Что я нажимаю периньон что я делаю я нажму на коллекцию первые есть у вас ее нет то создаете наука лесу и так вот у вас пройдет с коллекцией итак я беру захожу файл импорт fbx захожу во вкладку загрузки движение tuturial я тут не который выбрал ну короче говоря все конечно они Будут показывать например давайте бэкфлип вот наш бэкфлип и тут у нас ключи анимации как можно заметить как это даже все шестого кадра если запустим то мы увидим что он делает для чего нам это надо думаю большинство догадалась мы создаем новую коллекцию импортируем наш крик вас слой у меня свой вот мой рик Коллекция 1 и коллекция 2 если нажимаю shift 1 и 2 то вы можете видеть две коллекции он тут вы можете видеть что я нажимаю то есть мы переключаемся между коллекциями чтобы и вторую коллекцию и первую коллекцию так первым делом я вот здесь вот есть у вас нет вот эти вот от значков вы Включаете здесь я отключаю чтобы я не мог синим взаимодействовать то есть теперь я не могу ты хоть по вот этому вот ригу если я включаю его то я могу с ним нам взаимодействовать я отключаю это и также я отключаю вот здесь вот глазик то есть не саму коллекцию а вот сам трип и Нормана двойку теперь я вижу вторую коллекцию то есть вижу своего персонажа лично я тут всегда отключаю чтобы мне было удобно работать с костями теперь я только смогу ты хоть по кости я захожу в пауз мод включая автоматические ключи то есть теперь есть и я нажимаю здесь любое движение на Пролоджи я сделал и на 5 кадров вот присесть и на 10 кадров снова встать и вот он у нас приседает это для новичков то первый раз будем чаще анимации и так хорошо я делаю основные движения я создаю ключи потом примеров на вот эту руку наверно жима ю дже это менять положение р это Крутить с это увеличивать это основные кому сложно с этим работать лучше привыкайте но кому реально служа можете здесь вот включить вот это вот так вот тоже анимировать но я лично этим не пользуюсь ее всегда у тут отключая хорошо я создаю здесь ключ чтоб создать просто ключ нужно нажать на Пусть и просто нажать на например на g или на r без разницы так здесь вот я создаю каждую кость с которой я буду работать то есть делаю ноги и туловище спина не так далее хорошо и голова кстати все мир создался итак теперь что я делаю я нажму на Первую коллекцию то есть один чтобы увидеть и должен сделать точно такое же движение как у этого примера давайте буду его называть пример нажимаю shift и 2 я вижу теперь две коллекции ногу давать я сделаю здесь вот и вот здесь вот так же нужно будет положение таза Изменить вот где то вот так вот то что очень вас никогда не получится конечно можете постараться но все равно я делаю основные движения потом я их дорабатываю после того как я буду оставлять только сам rip вот примерно атаку и так у нас есть первый основной кадр теперь я нахожу Второй основной кадр вот например вот здесь вот здесь он приседает это второй ленина 10 я перехожу и делаю точно такое же движение вот мой второй основной кадр теперь мы видим то что вот наш персонаж начинает приседать и вот таким же образом вы должны будете взять остальные вот ключи к следующему мне Будет вот это тот ключ потом вот этот вот ключ то есть не каждый кадр можете делать но как вам удобнее все вот эти вот движения вы должны будете сделать это за кадром сделал все вот эти вот движения потом вам основную информацию вам скажу что-то вроде этого нас Получилось то что очень мне кажется не получилось но я зерно асаны карлик сначала расставлял а потом их дорабатывал что было более менее нормально смотрелось самое основное я теперь тоже вам сказать самое главное чтобы первый кадр и последний кадр были хотя примерно одинаковые а в идеале чтобы были одни и те же ключи Чтобы потом вы могли делать цикл движения например вот во время бега во время когда буду объяснять цикл движение по подробней объясню что я теперь делаю теперь я должен был сохранить этот файл то есть вот эту первую коллекцию можно удалить спокойно удалить у вас остается только одна коллекция вот этого Движением вы должны будет сохранить например давайте-ка я новые движения вот я создал папку и в эту папку я сейчас буду сохранять этот свой бэкфлип я его сохраняю вот и его сохраним бэкфлип захожу в этот файл бэкфлип я вижу свое движение отлично и сейчас я сюда добавлю еще одно движение вот еще одно движение Я сделал за кадром это бег у меня видите у меня последние кадры они одинаковые то есть я просто взял первый кадр shift d нажал это называется копирование ключа и вопросов в конец вставил и вот таким вот образом у меня первые и последние кадры одинаковые и видите у нас зациклена и Движение и я по чуть позже вам объясню зачем это вообще надо чтобы были первые посреди горы одинаковые это очень важно и работы у вас второе движение вот рано его назвал сэйв а давайте ка я его импортирую от нашего новые движения ран сохранить вот у меня уже теперь два новых движение Это bp кран вы также в эту папку можете любые другие движения которых вы захотите создать сальто вперед проседание танцы и так далее для чего это надо это можно сказать ваша будет библиотека движений то есть теперь когда вы будете импортировать любого своего персонажа вот мой персонаж если нажимаю play У меня никакой анимации нету движения но если я зажимаю shift f1 нахожу свои новые движения нахожу экшен и вот мой ran up and также давайте сделаем с нашим был флипом бэкфлип экшен и вот ли он кстати забыл вам сказать в потом я вот мой бэкфлип и здесь вы должны будете его Переименовать переименовать это движение вот у меня он называется рик а его хочу переименовать в бэкфлип все я его переименовал и зажимая компов с сохраняем файл сохранён отлично тоже самое делаю с бэкфлип an action backflip нажимаем play никакой анимации нет вы должны будете зайти в анимацию здесь поменять на action editor И вот здесь вот про матов вы должны будете называется давайте просто стив вот наш step и вот наше движение они здесь сохранены бэкфлип back но они эти движения не просто сохранены в этот блендер файл и как не их в этого стива внедрить как я и говорил в создаем ключи движение от рука Локоть еще рука локоть stores ноги вот все вот эти ключи я создаю вот они слева это ключи которую мы тут выделяем например я вот выберу здесь только голову у нас выделяется голова выделяет торс у нас выделяется часть торса и так теперь что я делаю я захожу в свой например are on Я выбираю все кости выделяет все ключи нажимаю kontrol ц чтобы скопировать захожу в своего стелла ну например давайте на а десятом кадре начнется его движение бега control вы видите что у меня получилось ничего не получится то что импортирую столько торс то что я его только его выделил чтоб все у нас работал нормально Нужно выделить все только после этого вставлять путал в и теперь у нас стив начинает бежать например я хочу что под на сорок пятом кадре лазил bc нахожу бэкфлип выделяя все кости выделяю все ключи на о фантоцци захожу в стелла выделяем все во что все кости были выделены вставляем и теперь что у нас Получается о персонаж у нас стоит без ключей и вату тут который мы создали об перед бежит и от делает сальто назад так вот создается библиотека движений и так теперь я покажу вам что такое цикл движение и линейное движение что такое кривые и как с ними работать смотрите у нас есть два Персонажа 1 2 захожу в анимацию и давайте ка я вот у нас по старой схеме у нас есть анимация например бега теперь я этому персонажу второму do you back и второму тоже do you back и когда мы запустим эту анимацию они у нас побегут но что будет если я Захочу чтоб например у первый персонаж повернул голову налево вот например вот на этом кадре включая ключи поворачиваю его голову вот хочу чтоб вам налево посмотри что будет происходить наши два персонажа начинают делать одно и то же движение но я хочу чтоб только первый персонаж у нас это дело поэтому на Заделаем control z у них одинаковое движение аран чтобы разделить их нужно вот сюда вот нажать создать новое действие нажимаем теперь у нашего второго персонажа называется ран 001 а у нашего первого просто ран и теперь когда я захочу чтобы у него снова голова повернулась налево то гола повернется только у одного персонажа Нужно чтобы вы следили чтобы у каждого персонажа было свое движение так ладно с этим разобрались теперь я вам расскажу зачем же гору чтоб 1 последний кадр и у вас были одинаково если я выделю все ключи у первого персонажа нажимаю shift d я могу дублировать эти движения эти Ключи и если я их вот так вот поставлю они у меня совпадают для чего это надо и для продолжения действия bega я могу его дублировать еще и еще и так далее вот для этого вот надо было чтобы у вас первый последних ключи у нас совпадали но также можно сделать цикл Движения давайте посмотрим на втором персонажа вот точно такие движения у него и я нажимаю на всех ключи выбирая все кости и нажимаем shift и нажимаем ок цикл и теперь нажимая play мой персонаж 2 продолжает движение даже без ключей цикл движение можно применять не только криком давайте я создам например вот а нулевом Кадре я создам ключ на 10 я сделаю чтобы он оказался здесь вот у нас получается такое круговое почти движение и если я сделаю цикл то есть выделяю ключи shift е-мэйл цикл мой куб начинает делать движение но как мы видим то что цикл здесь какой-то неправильный это потому что первые и последние ключи у Нас не совпадает я просто беру первый ключ зажимаешь и в.д. то есть его за дублировать и у нас получается вот такая теперь движение правильно круговое поэтому я все время говорил 1 последней карты шло были одинаковыми мы разобрались циклом движения теперь я покажу что такое линия движение у каждого рига есть главная Кость это вот это вот кость к этой главной кассе привязаны все кости вашего персонажа и если я поставлю вот здесь вот ключ и например сделаю на 10 кадров вперед что он пробежал вот такое от расстояния и мы видим то что персонаж у такое делает держи Но мы видим то что он не сразу же движется более наглядно будет вот таким образом он сначала замедляется только потом бежит чтобы это исправить нужно взять ключи и главной кости вот так вот их выделить нажать то здесь мы видим кривые по стандарту у вас стоит вот этого кривая вы можете поставить линию и Теперь мы даже увидеть то что он чуть-чуть сдвинулся и теперь во время начала движения он не замедляется вот видите он сначала замедляется потом только бежит делаю линию и теперь он сразу же бежит для новичков что понять как движется персонаж быстрее или медленнее чем дальше первый ключ от 2 тем больше он Замедляется чем ближе он будет летать как торпеда то есть вы таким образом должны регулировать чтобы ваши персонаж более реалистично двигался например здесь у нас будет пол подобрей вот его нога здесь но он наступает так вот в этом моменте но она сдвигается куда-то назад поэтому нужно это регулировать вот Примерно вот так вот и так для чего мне вообще это надо было зачем ты сделала только до этого кадра движение я например хочу чтоб он добежал он до тудова я просто беру выделяя ключи выбирая кость нажимаю shift е нажимаю линию движения и теперь это тоже как цикл То есть без ключей его может двигаться дальше давать еще для более наглядного сделан так чтоб он типа еще продолжал бежать шериф есть цикл и теперь давайте посмотрим как он у нас движется вот наш персонаж бежит бежит бежит бесключевого без всего остального пока не закончится вот этот тайм лайн он Будет продолжать бежать до бесконечности 1 время я хочу чтобы например вот здесь вот у нас остановился создаю здесь ключ джек вот теперь ключ создался предыдущих личи и могу убирать и теперь мой персонаж будет бежать вода этого линий чтобы он прекратил движение выбирая ключи выбирая кость нажимаем shift е я Очищаю его от линии движения все piuma персонаж остановится в этом месте тоже самое делается с циклом движениях чтобы очистить цикл движения вы должны будете нажать shift е clear цикл очистить цикл вот таким вот образом ваш персонаж здесь остановится то есть я выбираю ключи shift d дублирует и продолжать до тех Пор пока мне не пригодится вот вот это вот момента на моей остановки так сказать моя остановочка и вот в этом месте он например захочет стать буквой т бежит бежит бежит бежит бежит и и вот у тут стал для более такого красивого перехода можно будет сделать вот такие вот так вот по Вот типа того лично я так пользуюсь линиями и циклами ну что ж на этом мой урок заканчивается спасибо кто смотрел надеюсь чему-то научились пишите свои вопросы по блендеру с вами был канал рен нам оно не меньше и цен park [музыка] Video Information
This video, titled ‘Blender Туториал #3 – Minecraft – Animation – Создание анимации – Библиотека Движения, Дублирование’, was uploaded by RENDOMANimation on 2021-01-24 12:00:12. It has garnered 20710 views and 755 likes. The duration of the video is 00:18:37 or 1117 seconds.
Help – https://www.donationalerts.com/r/rendoman (Help the Author of the Channel) ————————————- If you liked the video, don’t be lazy, subscribe and like thumbs up ————————————-— VK GROUP: https://vk.com/rendomanimation ————————————— TRACKLIST: 00:00 Start 00:36 Creation of the Motion Library 00 :57 Importing Motions into Blender 05:54 Creating a Motion 08:50 Adding Ready Moves to a Character 11:32 Looping and Linear Motions and Curves 18:05 End —————— ——————- Movements website: Mixamo – https://www.mixamo.com/ ————————————- Rig for Mixamo RIG 0 – https://vk.com/topic-196194633_46925435 ————————————- Popular Character Rigs – Black Plasma Studio Zamination Rig Pixel Frosty – https://yadi.sk/d/3V4kBjuYo2rpCw ————————————- Software used to create video: Adobe Premier Pro Adobe Audition Adobe Photoshop OBS Blender—————————————