Avez-vous récemment lancé une partie sur Minecraft ? Si oui, c’est que vous avez joué sur l’une des deux seules éditions de Minecraft qui sont encore disponibles aujourd’hui. Java pour les PC, et Bedrock pour tout le reste. Deux version très différentes mais à la fois très similaires Qui se distinguent l’une de l’autre par des petits détails qui leur sont propres. Que ce soit, par exemple, les couleurs ainsi que les animations du jeu, qui sont légèrement différentes d’une version à l’autre. Ou encore, des fonctionnalités propres à chacune comme par exemple, Le fait qu’on puisse teindre nos armures en cuir à l’aide d’un chaudron uniquement sur Bedrock. Et des différences comme ça, il y en a plein, créant ainsi deux Minecraft, mais qui, dans l’ensemble, restent les même jeux. Et aujourd’hui, ce sont les deux seules édition sur lesquelles nous pouvons encore jouer à Minecraft de manière traditionnelle. Mais il fut un temps où il était possible de jouer sur une autre édition de Minecraft. Une édition qui, comme les autres, avait ses propres spécificités qui la rendait unique, Et qui est aujourd’hui regrettée par un grand nombre de joueurs. Je parle de l’édition “Legacy Console” de Minecraft. Une version qui n’existe malheureusement plus depuis 2019, mais qui reste encore aujourd’hui dans le cœur des joueurs. Et en tant qu’éternel nostalgique, Je me devais de vous faire une vidéo sur cette version qui a marqué et vu grandir un grande nombre de personnes. Alors, bonjour, je suis Leaf . Et aujourd’hui, nous allons voir ce qu’était l’édition console de Minecraft ainsi que ce qui la rendait si spéciale. 18 novembre 2011. Date qui marquait un moment crucial dans l’histoire de Minecraft car c’est à cette date que le jeu est officiellement sorti dans sa version finale. Déjà très populaire dans sa phase bêta, Minecraft à continué à gagner en popularité, et c’est dans ce contexte que s’est déroulé la seconde édition de la Minecon. Un évènement organisé par Mojang qui est dédié à l’univers du jeu et lors duquel des interviews avec les développeurs ainsi que d’importantes annonces pour Minecraft sont faites. Et à cette époque, Notch, le créateur du jeu ainsi que de Mojang, voulait accroître la popularité de son jeu. Et pour y parvenir, il envisageait de le rendre accessible sur plus de support. Car en effet, en 2011, Minecraft n’était disponible que sur PC dans sa version Java. Alors, il profita de cette Minecon pour annoncer l’arrivée imminente de son jeu sur console de salon. Et plus précisément, sur Xbox 360. Un portage du jeu qui sera dans une édition exclusive à cette dernière. Et ce portage sera légué aux mains de 4J Studios qui le publiera le 9 mai 2012. A l’époque, il était convenu que Minecraft sois exclusif à la Xbox mais pourtant, un an plus tard, le 17 décembre 2013, Il sortait également sur PS3. Plus tard il sera porté sur davantage de consoles : Wii U, Switch, 3DS, ainsi que les consoles next-gen. et toutes ces versions seront à chaque fois assurées entretenus par 4J studios. Et voilà pour résumer l’histoire de la version console de Minecraft. Maintenant, voyons ce que cette version exclusive avait d’exclusif. et commençons par parler de son accessibilité qui a été une des grandes raisons de son succès. Comme Notch le voulait, la sortie de son jeu sur console a permis d’énormément le populariser. Car à l’époque, la plupart des joueurs, notamment les plus jeunes, Étaient sur console. Et ce, grâce à une plus grande accessibilité à ces dernières, autant sur le prix, que sur l’aspect ergonomique, qui étaient tous deux bien plus abordables avec une console plutôt qu’un ordinateur. Et grâce à cela, ce souhait de vouloir agrandir sa communauté sera largement réalisé. Le jeu se vendait extrêmement bien sur les consoles old-gen, au point où en 2014, il finissait par se vendre bien plus sur console que sur PC. Et donc, aujourd’hui, très nombreux sont ceux à avoir découvert Minecraft sur cette version console. Et d’ailleurs, cette accessibilité se retrouvait également dans le jeu Et ce, à l’inverse de la version Java. Sur Java, quand on lance une partie, nous sommes lâchés dans un monde inconnu sans aucune ligne à suivre. On se laisse alors porté par notre instinct, on coupe des arbres, on essaie difficilement de comprendre le système de craft, On sait pas vraiment où aller ou que faire, et c’est quelque chose qui a repoussé par mal de monde. Le manque d’indication. Mais la version console, elle, se veut bien plus lisible. Et ce, par plein d’ajouts exclusifs à cette version. Premièrement, le système de craft. Là où sur PC on nous laissait face à un système de craft où nous devions tout apprendre seuls, que ce soit son fonctionnement ou les différents schémas à connaître, sur console, l’interface se voulait bien plus accueillante. Pas besoin ici de se casser la tête à trouver les différents schémas craft, Il suffit simplement de naviguer dans l’interface à la recherche de l’objet qu’on veut fabriquer, d’avoir les blocs indiqués nécessaires à sa fabrication, et d’appuyer sur un bouton. Tout simplement. Il était très lisible et très bien pensé, et ce, autant sur l’aspect ergonomique, qu’esthétique. Et là, je veux surtout parler du son de cette interface, qui encore aujourd’hui, reste très ancré dans l’esprit de ceux qui l’ont connue. Mais il n’y avait pas que la fabrication qui était plus accessible, le jeu en général l’était aussi. Et ce, grâce à des bulles qui apparaissait occasionnellement Et qui incluait des conseils pour mieux comprendre le jeu ainsi que son univers. On peut ajouter aussi les touches qui étaient visibles sur les coins de l’écran pour nous permettre de mieux nous y retrouver. Et bien sûr, les fameux didacticiels. Ces mondes qui étaient de véritables modes d’emploi pour les nouveaux joueurs, où on nous faisait suivre un ensemble de consigne afin de mieux s’y retrouver. Mais on en reparlera plus tard. En tout cas, comme on peut le constater, 4J Studio a su très bien joué de l’aspect plus accessible des consoles pour l’importer directement dans Minecraft. Cependant, ce n’est pas le seul aspect dont ils ont su tirer parti, Car les consoles de salon, surtout à l’époque, se voulaient plus locales et plus familiales que les autres supports. Et c’est quelque chose qui caractérisera très fortement cette version console de Minecraft. En effet, à l’inverse de la version Java, Il n’y avait pas de serveur à proprement parler sur console, mais on pouvait quand même jouer en ligne, avec jusqu’à 8 joueurs sur un un même monde. Mais surtout, Jouer à plusieurs sur un même écran. Et cela a vraiment permis d’accentuer le coté convivial que Minecraft voulait avoir. Beaucoup ont pu connaître le bonheur qu’était de vivre une aventure Minecraft avec un ami, un cousin, un frère ou même une soeur sur un même écran, Et savent seulement aujourd’hui combien cette expérience a pu être chère et unique. Ajoutez à cela l’aspect découverte de Minecraft, et vous voilà face à l’enfance de beaucoup de personnes. Des heures passées aux côtés d’un être cher, à explorer, construire, s’énerver par moment, mais aussi s’amuser, Et tout cela, à deux, face à un seul écran. Et ça a vraiment été la force de cette version console, d’avoir su mettre l’accent sur ce côté plus humain, qui se perd malheureusement de nos jours… Quoi qu’il en soit, avec ces points, On constate que 4J Studio a su habilement joué des caractéristiques des consoles pour les amener dans Minecraft. Ces consoles ont permis d’apporter beaucoup de bien au jeu, mais ont aussi été à l’origine de ses défauts. Et là, je fais référence aux contraintes techniques de ces dernières Qui ont forcé 4J Studio à limiter Minecraft sur plein d’aspects. Par exemple, les mondes étaient très petits, seulement 862 par 862 blocs, alors que sur PC ils étaient quasiment infinis. On ne pouvait pas faire apparaître autant de mobs qu’on le souhaitait. Il nous était impossible de jouer sur des serveurs avec plusieurs modes de jeux. Nous avions beaucoup de retard sur les mises à jour par rapport à la version Java. Enfin bref, cette version aussi avait des défauts. Ca nous permet donc de constater que les consoles ont autant été un bien, qu’une limite pour Minecraft. Mais malgré tout, la grand majorité des gens qui ont connu cette version du jeu, n’en tirent que des bons souvenirs. Et des souvenirs très forts, qui ressurgissent encore aujourd’hui à la simple vue de certains éléments de cette édition console de Minecraft. Et je pense que c’est une bonne transition pour parler d’un élément qui a vraiment marqué beaucoup de personnes et qui était exclusif à cette version. Un élément que beaucoup regrettent pour ce qu’il représentait. Je parle bien entendu, des mondes qui étaient exclusifs à la version console de Minecraft. ces mondes, qui étaient disponibles directement dans le jeu, sont aujourd’hui, pour beaucoup, ce qui représente cette version console de Minecraft. Pour ceux qui ne les ont pas connu, ils pourraient les considérer comme de simples mondes préchargés comme il y en a des milliers sur PC, mais les autres savent que ça va bien plus loin que ça. Chacun d’entre eux était une expérience qui a laissés une marque indélébile sur le coeur de ceux qui les ont connu. Il y avait deux type de mondes : Les mashup, et les didacticiels. Les mashup étaient des DLC qui modifiaient l’apparence ainsi que l’ambiance du jeu. Que ce soit les textures, les musiques, les skins… Enfin, bref. Une sorte de pack de texture. Mais à l’inverse d’un simple pack de texture, dans ces DLC, il y avait aussi un monde qui venait avec. Un monde, qui à chaque fois, avait sa propre ambiance ainsi que ses spécificités. Il y avait des mashup sur tout plein de thèmes, Noël, Halloween, Adventure Time, Mass Effect, Skyrim, ou même, la Grèce antique. Ces mondes étaient à chaque fois très bien coçus pour nous mettre dans l’ambiance du thème choisi. Et mention spéciale d’ailleurs à celui d’Halloween, Qui instaurait vraiment un sentiment de malaise avec ses décors ainsi que ses musiques. On pouvait se contenter de les explorer, ou alors, d’y survivre, d’y construire, ou même, de les détruire. Ils venaient tous à chaque fois avec le même objectif, Qui était de trouver les 13 disques du jeu qui se cachaient dans des coffres qu’on pouvait trouver un peu partout sur la carte. Et avec ces mondes, 4J Studio a su montré sa créativité en transformant un défaut de la version console, à savoir, la taille très réduite des mondes, En une opportunité de créer des expérience très complètes et très immersiVES qui recouvraient l’ensemble de la partie jouable de la carte. Et bien que ces mashup étaient payants, même ceux qui ne les avaient pas acheté pouvaient y joué et découvrir ces mondes, mais sans pouvoir sauvegarder leurs parties. Maintenant, parlons des didacticiels, qui eux, ont marqué encore plus de personnes. Les didacticiels étaient des mondes disponibles pour tous et qui étaient spécialement conçus pour enseigner aux joueurs les bases et les mécanismes du jeu. Et considérer ces mondes comme de simples tutos serait une erreur. Car, comme pour les cartes des mashup, 4J Studio veillait à toujours bien travailler l’aspect esthétique de ces mondes. Il y avait plein de détails cachés sur la map. Des objectifs, comme là encore, trouver les 13 disques cachés, Ou même, des bâtiments emblématiques, comme ce château, dans la quatrième version du didacticiel. Ils commençaient tous de la même manière, On apparaissait dans un endroit clos, avec une maison en bois détruite que l’on devait reconstruire avant de pouvoir rejoindre l’autre partie de la carte. Et je pense que beaucoup d’entre nous se rappellent être restés bloqués pendant des heures à cet endroit Car ils ne comprenaient pas qu’il fallait suivre les consignes qui s’affichaient en haut de l’écran pour pouvoir sortir. A chaque grosse mise à jour, une nouvelle version encore plus poussée venait remplacer la précédente. Et à chaque, on pouvait constater que 4J Studio se démenait encore plus pour apporter une identité à chacun de ces mondes. A un point tel, que nombreux étaient ceux qui attendaient les mises à jours pour simplement découvrir les nouveaux didacticiels. Et aujourd’hui, ces mondes, autant les didacticiels, que ceux des mashup, Représentent pour beaucoup une partie de leur enfance. Des heures passées à découvrir chacun de détails cachés de ces mondes. Ou même, à simplement les contempler, tant ils pouvaient parfois nous impressionner. Malheureusement, malgré les souvenirs chers et uniques qu’elle a créée, l’édition console de Minecraft appartient désormais au passé. Elle a été remplacée par la version Bedrock sur les consoles next-gen, et a été complètement laissée à l’abandon sur les anciennes consoles. On peut malgré tout, dans un élan de nostalgie, rebrancher nos anciennes consoles pour retrouver ces souvenirs, mais le sentiment d’abandon se fait plus que ressentir… Que ce soit à cause de l’énorme retard sur les mises à jour. Ou alors, l’immense sentiment de solitude que nous procure les lobbies vides des mini-jeux, autrefois très animés. Enfin bref… Comme j’ai pu le dire dans ma toute première vidéo, et je pense que ça reste pertinent de le redire ici, Qu’importe les souvenirs qui restent encore aujourd’hui, qu’importe leur intensité, et à quel point ces derniers vous affectent, n’essayez pas de revivre quelque chose du passé. Ne soyez pas triste en réalisant que c’est terminé, mais souriez plutôt, en vous disant que c’est arrivé, à vous, Et que vous avez la chance de, malgré tout, vous en rappeler. En tout cas, c’est tout pour cette vidéo. Avant qu’elle se termine, j’annonce que celle-ci marque une pause, et qu’il n’y en aura pas d’autres pendant plusieurs semaines. N’hésitez pas à rejoindre mon serveur Discord qui est en description. C’était Leaf . Merci de m’avoir écouté. Video Information
This video, titled ‘Cette version de Minecraft qui n’existe plus… (Console)’, was uploaded by Leaf . on 2023-06-24 14:05:00. It has garnered 193320 views and 17378 likes. The duration of the video is 00:10:11 or 611 seconds.
Are you one of those who have experienced the console edition of Minecraft? If so, you know how special this version was. In this video, I go back to this version of the game and try to explain what made it so unique. Chapters: 00:00 – Intro 01:07 – Story 02:14 – Accessibility 04:15 – Usability 05:17 – Defects 06:02 – Preloaded Worlds 09:04 – End – – – Discord Server: https://discord.gg/Krs23Pb2jc Instagram : https://www.instagram.com/leaf_4our/ Twitter : https://twitter.com/Leaf_Ytb
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@Leaf.4