Et salut tous les amis c’est bat les con oui c’est moi et aujourd’hui je vais vous apprendre à faire des blocs entity display bon les amis une nouvelle petite révolution dans le monde des command blocks c’est sympathique avant de plonger dans les command blocks je vais vous expliquer ce que c’est pour ceux Qui sont passés à côté et ben les joueurs Java ont une entité qui s’appelle le bloc display qui permet de faire apparaître n’importe quel bloc et de le modifier à sa SAU donc il a pas de collision et cetera et nous les joueurs bedrock on n jamais eu cette Fonctionnalité ça aurait été extrêmement utile pour les command bloc et cetera mais si je vous parle aujourd’hui c’est que et ben on a trouvé une solution je dis on parce que j’ai pas été tout seul mais bref avant d’aller plus loin voici un bloc entity display sous bedrock Édition les amis et oui vous rvez pas et ça c’est entièrement command bloc on va directement voir ça donc ça fait depuis que la chose a été ajoutée sur Java que moi je me pète le crâne à essayer de trouver une solution sauf que à un moment donné je vais pas vous mentir J’ai un peu perdu patience et je suis passé à autre chose et c’est aujourd’hui en traînant sur le wiki que je tombe sur quelque chose d’assez incroyable la news d’un mec qui a réussi avec des command blocks à faire des blocs entity display ce mec s’appelle Max et sa technique a Été nommé max block entity donc voilà comment fonctionne son concept on met un Armor stand on met un bloc dans sa main et puis là on va tout simplement le renommer Grum à partir de là on va avoir un bloc dans le sol ensuite dans le wiki il nous donne certaines commandes pour Tout simplement poser le bloc l’ liigner et cetera moi ce que j’ai décidé de faire c’est de faire quelque chose pour le contrôler on passe rapidement mais en gros ça me permet de faire ça de le positionner un peu où on veut et qui s’oriente là où on regarde et maintenant On a un bloc entity ça c’est son concept original et du coup moi quand j’ai vu ça mais je me suis dit purée ça marche terriblement bien mais ça peut être amélioré donc moi ma version on prend un Armor stand on donne un grass block ou N’importe quel autre bloc et on va Lener bloc entity et là boum vous allez me dire put pas la même chose sauf que non donc la version de Max on va la renommer Grum si vous savez pas Grum ce que ça fait c’est que ça retourne les mobs donc Il va utiliser cette propriété pour retourner l’Armor stand appliquer quelques animations et puis boum vous avez le bloc moi ma version est un peu différente je suis pas dépendant due name tag puisque tout simplement je peux le nommer bloc entité comme vous le voyez ils ont à peu près la même figure À la différence que moi il apparaît directement sur le sol et à première vue on peut se dire c’est qu’un détail sauf que non je vais désactiver dans sa version le fait que l’Armor stand reste en l’air quand on va le déplacer en passant je vais le remettre invisible Celui qui a la particule c’est mon bloc entity celui-là c’est le tien enfin donc là je vais pour le placer on va se déplacer en l’air et regardez bien quand tu vas tomber il va Clipper dans le sol alors que moi je le lâche en l’air et Boum il clipe pas du tout dans le sol il se bloque comme s’il était soumis à la gravité enfin bref après oui effectivement sa machine est un peu moins longue on passe enfin dans les grand de bloc on va d’abord voir la version de max et ensuite on verra la Mienne donc on commence direct par un effet d’inisibilité à tous les armesendes qui s’appelle Grum ensuite il va faire un play animation d’ailleurs je vous le dis d’entré de jeu mais toutes ces commandes là sont disponibles sur le wiki je n’ai rien modifié donc là D’après ce qu’ nous dit c’est que ça va permettre d’aligner ses bras ensuite cette animation va permettre de recalibrer le bloc pour ensuite le realibrer pour que ça fasse la taille d’un bloc classique ensuite on continue et on termine par un dernier play animation qui va permettre d’aligner le Bloc et puis ensuite la dernière commande qui permet de faire l’éviter l’arme en stand pour pas que il tombe voilà le concept que Max nous a pondu ensuite j’ai moi rajouter de mon côté un moyen de le contrôler pour ça on va faire un exécute en tant que le joueur Et on va détecter si il a un fishing rot dans sa main si c’est le cas on va faire un rotateed avec la coordonnée relative et zéro puis on enchaîne avec un TP desores en stand qui s’appelle Grum on va en sélectionner qu’un seul ensuite on Va le placer par rapport à là où on regarde donc avec des coordonnées modifiées de 1 013 et 3 puis les dernières coordonnées qu’on voit c’est la rotation donc on va récupérer la rotation de là nous on regarde et on va toutement mettre – 93 bref ensuite maintenant moi j’avais deux soucis avec Sa méthode premièrement que le bloc ne soit pas aligné nativement au sol ce qui fait que du coup comme tout à l’heure vous l’avez vu quand il va tomber et ben il va directement Clipper dedans et aussi le fait qu’on soit rattaché au name time Grum ou dinnerb ou on s’en Fout j’ai donc résolu ces deux problèmes on va directement commencer par faire un tag donc on va cibler toutes les entités qui sont des armes en stand qui s’appelleent block entity et on va mettre dans le tag block entity ensuite on enchaîne avec un effet d’invisibilité on met sous pour Pasquer les particules Et on va commencer avec tout un tas d’animations une première qui va permettre de positionner les mains de l’Armor standand dans sa forme de base et c’est à partir de cette animation là que on va en ajouter et qui va se passer certaines choses l’ordre des animations Est hyper importante c’est pour ça que c’est la base ensuite on va retourner l’armorand étant donné que moi j’ai pas le name tag Grum ou dinorbon qui me permet de retourner l’ARM stand et ben je vais utiliser une animation pour ça j’utilise l’animation bat resting d’ailleurs aller plus loin si vous Comprenez pas trop ce que je baragine avec le slash play animation je vous invite à aller voir ma vidéo j’ai tout expliqué le principe de couche et cetera ici je les superpose tous sur des couches différentes ça va de 1 à 7 ou 8 il me semble bref on continue et là on Va aligner les bras c’està dire que cette animation là c’est celle-là tout simplement qu’on va aller additionner avec l’animation du zombie ce qui fait que ses mains vont se trouver à peu près comme ça alors pourquoi ne pas utiliser directement ça tout simplement parce que la position de ses mains n’est pas Droite alors que quand on utilise animation du zombie et ben ça va être droit ensuite là on va grossir l’Armor stand parce que la taille de l’item et ben il est pas assez gros sauf que lorsqu’on fait l’animation Gast scale et ben il est beaucoup trop gros donc pour Contrebalancer ça on va utiliser l’animation fireworks qui va nous permettre de réduire la taille du bloc ce qui fait que c’est parfaitement la taille d’un bloc Minecraft sur ce coupll il s GAV max franchement ensuite on va faire en sorte que il sortte du sol donc pour ça on va directement faire une Animation squid move cette animation là va permettre de faire monter l’arme en stand si vous voulez un exemple boum ça fait ça ça le surélève par rapport à sa base sauf que là et ben en fait il est trop surélevé le bloc va l’éviter tout simplement et pour remédier à ça on va Enchaîner trois play animations et des animations de quatre sneak donc un premier sur la couche 7 un deuxè sur la couche 8 et un trè sur la couche 9 donc il y a un total de couche d’animation superposée qui donne le bloc entity d’ailleurs les amis et Ben vos petites structures que vous avez faites vous pouvez les enregistrer avec des structur bloc voilà donc moi si j’ai envie d’enregistrer ma petite sculpture d’un bloc de Grass qui est en train de pêcher je mets le petit structure bloc je le configure sur include entities et Remove block comme ça au moins il y a uniquement les entités qui sont prises on donne un petit nom grass fishing ensuite on peut configurer l’ofset et puis ensuite on save maintenant je peux faire réapparaître cette structure en retapant simplement le nom on vérifie bien qu’il y a include entity on fait Remove block parce qu’on veut juste les entités et puis ensuite on loade et regardez-moi ça B là il est un peu dans le sol bref il y a un tas de choses que vous pouvez faire avec ce truc en passant les amis moi je vous l’ai fait Configurer pour que ce soit un bloc plein mais par exemple si vous rajoutez l’animation pour faire grossir l’ARM mon stand ça va faire grossir le bloc ou au contraire raptissir le bloc ça va le faire raptissir vous pouvez mettre la taille que vous voulez concrètement pour la rotation c’est pareil il vous suffit Juste de trouver les bons play animation et je vous jure que ça ça nous ouvre des portes colossales on peut faire des animations et tout avec d’ailleurs en passant les particules que vous voyez c’est notamment pour indiquer où est-ce qu’il faut viser pour pouvoir changer le Bloc pour ça rien de M compliqué on fait un exécute de toutes les entités qui sont dans le tag block entity et on va mettre des particules d’enrod mais ça après on n’est pas obligé de l’activer juste un repère visuel voilà pour le bloc entity et maintenant je vais vous Montrer comment je fait pour le contrôler donc lorsque je prends la canne à pêche il va s’orienter parfaitement il va pas passer dans le sol et surtout s’il traverse un bloc et ben il va tout de suite se recaler par rapport à ce bloc là plutôt pas mal Hein alors pour faire ça c’est simple ça va ressembler à ce que j’ai fait tout à l’heure pour la version de Max on fait un exécute de tous les joueurs qui ont une canne à pêche en main on va faire le roted et là on va regarder si il y a un Bloc d’air trois devant là où on regarde donc c’est la position du bloc si c’est le cas ça veut dire queil y a pas de bloc on va alors faire un TP de cette fameuse entité et on va la téléporter du coup TR devant nous ensuite à la fin on A les coordonnées de rotation c’est pas parent des coordonnées mais bon vous l’avez compris et on va mettre 100 à la valeur x c’est ce qui va faire que il va être parfaitement droit par rapport à nous comme quand on va poser un bloc classique il va être droit par rapport à Nous ensuite on enchaîne directement avec le unless c’est-à-dire que quand on va rencontrer un bloc alors on va le faire monter de 1 tout simplement et ça ça permet qu’il se place tout seul sur des blocs de un de haut alors oui quand c’est du de de haut et ben il va CLIPP Au-dessus mais bon voilà et ça mine de rien les amis et ben ça a des applications de zinzin que ce soit pour faire des Ghost blocks pour assembler plusieurs de ces trucs pour faire des sortes de modèles 3D entre guillemets ou encore si vous avez envie de faire des High den SEIC vous pouvez les amis vous êtes un fucking bloc et ça les amis bah c’est plutôt fou quand même hein en fait toutes les fonction personnalité qu’avait Java et que pouvait faire Java notamment avec les falling block et cetera maintenant on peut le faire les Amis enfin bref les amis j’espère que ça vous aura plu n’hésitez pas à liker et à vous abonner et moi je vous dis à plus les amis c’était bat polygone Video Information
This video, titled ‘Enfin le BLOCK DISPLAY sur Minecraft BEDROCK !?? [CommandBlock]’, was uploaded by ¡ Batpolygon ! on 2024-01-17 09:00:40. It has garnered 1917 views and 143 likes. The duration of the video is 00:09:45 or 585 seconds.
Hello everyone, it’s Batpolygon! And yes it’s me! Today we meet to teach you how to have Block Entities Display on Minecraft Bedrock using block commands! Thank you @maxedout1035 for your concept!! Wiki (Max’s Block Entity): https://wiki.bedrock.dev/commands/block-entities.html
Project Ender : https://www.youtube.com/playlist?list=PLRc57Fv0YCqlGETbqk3-7MEz1yFaO71zr
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My hardware: – Acer Nitro 5 8GB RAM RTX 3060 6GB – Steelseries Arctis Nova 1 Software: – Premiere Pro – Gimp TimeCodes: 0:00 • Intro 0:11 • What is a BLOCK DISPLAY? 0:25 • The discovery of “Max’s Block Entity” 1:14 • The concept of Max 1:44 • Revisiting the concept 2:13 • The difference between the two versions 2:56 • “Max’s Block Entity” commands 4:09 • 2 concerns about its concept 4:26 • “Batpolygon’s Block Entity” commands 6:33 • Saving BLOCK DISPLAY Structures 7:11 • To change the Size and Rotations of the block… 7:36 • Advanced BLOCK control DISPLAY 9:09 • ZINZIN applications from BLOCK DISPLAY! 9:35 • Outro Don’t hesitate to LIKE, COMMENT (I respond to all your comments 😉) and SUBSCRIBE if you like it! 🦇 #McbeFr #CommandBlock #BlockDisplay