Salut les joueurs aujourd’hui on va s’intéresser au fitur sont toutes les petites choses qui vont habiller notre biome comme par exemple les minerais et les fossiles la végétation des donjons les géodes voilà la liste est super long ok donc pour mettre une feature dans un bien je vais dans le dossier du vieil Homme et là je vais tout en bas sur place feature et achats puis 11 fois sur le plus donc 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 à j’ai fait une fois trop donc je vais supprimer une et voilà j’ai bien les Stables 0 à 10 et ensuite si je veux mettre du bambou et bien je clique ici je fais plus et là je cherche le bon sauf qu’en fait le bambou il faut pas le mettre sur la steppe 0 mais il faut le mettre sur la steppe neuf puisque la Steppe c’est tout ce qui est des décorations végétales voilà en bout je vais le mettre ici alors je vais vous mettre dans la description ce fichier là donc il ya tout les steppes donc de 0 à 10 avec ce qu’il modifie et si vous faites le plus ancien petite piste qui est peut-être Fausse parce que c’est la liste que j’avais utilisé en points 17 dont il ya peut-être certains trucs qui ont changé de nom et où certains trucs en plus mais comme ça ça vous donnera une idée de ce qu’il faut mettre pour chacune des steppes tout moi évidemment j’étais la Dante décoration végétale pour mon bambou ok donc pas d’enfoncer ajouter les feature de minecraft dans notre biogue on va vouloir créer des vies tueur custom pour les ajouter dans notre blob alors désolé les gars mais c’est pas encore ce qu’on va voir dans cet épisode avant ça il faut que je vous Montre comment on fait pour placer les futurs de minecraft c’est à dire par exemple dire que le bambou se génère à la surface de notre monde et en groupes de trois ou quatre exemplaires par exemple alors pour ça on va aller dans un dossier world gène ikke celui qu’on a L’habitude et on va aller dans un dossier qui s’appelle blessed feature et c’est là qu’on va créer un fichier jason pour placer notre futur le nom de notre fiche et jason qu’on a ici ce sera le même nom qu’on a ici donc avec bien sûr Le nom de domaine de points et puis le nom du fichier qui sera notre fichier jason ici alors ça c’est la version qu’en utilisant 1.18 parce que avant la 1.18 ce dossier placed feature n’existait pas et on faisait tous dans le dossier configure de feature c’est à Dire qu’on crée notre futur dans ce fichier est dans ce même fichier ont désigné le placement de notre futur mais voilà ça a été modifié en un point de suite maintenant on fait bien la feature dans le dossier configure de feature comme avant mais maintenant on place notre futur depuis le dossier place Future donc c’est bien le nom de ce fichier de place future qu’on va mettre ici ok donc dans notre générateur on va sur word gêne puis sur place feature alors évidemment configure de features et pour la référence vers notre futur qui est donc dans le dossier configure De feature donc on a celle du jeu minecraft sous forme de liste alors bien sûr on peut aussi ajouter notre nom de domaine deux points et le nom du fichier 2 qui est donc dans le dossier configure de feature pour mettre notre futur custom alors on a aussi moyen de créer Notre course figure de futur directement dans le dossier de pl est fille tueur en mettant in daini si je vous déconseille de faire ça c’est vraiment c’est vraiment ce qu’il faut pas fermé t’es plutôt une référence et ensuite on va ajouter une ou plusieurs règles de placement à notre futur dont il ya Certaines règles de placement qui vont modifier la position de la feature il yad’autres ray qui vont indiquer si ce placement est possible ou non par exemple la première règle et guillaume elle va regarder si la feature est dans un vieil homme qui permet son placement c’est à dire un biome pour laquelle la Feature est inscrite dans la liste de places vides jours en général on mettra toujours cette règle guillaume ensuite même si une future fait plusieurs blocs l’a toujours un bloc d’origine à partir duquel elle se gênèrent si je prends par exemple un arbre son bloc d’origine c’est celui à partir duquel il pousse Celui qui était auparavant sapling et on à bloc politique est filter qui va permettre d’effectuer des conditions sur le blog de la génération naturelle qui va être remplacé par ce blog d’origine de la feature alors on a plusieurs predica deux blocs pour ça et dans la plupart de ces predica de blog vous Retrouverez la variable offset qui va nous permettre de faire non pas une recherche du bloc qui va se faire remplacer par le bloc d’origine mais par un autre bloc qui va être décalé sur l’ex dx avec la première entrée sur la dette grecque avec la deuxième entrée et Lacs des aides avec la troisième entrée donc là par exemple on va partir du blog qui va se faire remplacer par le bloc d’origine on va faire moins un an sur les axes d y est plus 3 sur l’ex des aides et on va pas changer la guinée x Pour avoir notre nouveau bloc à tester alors cette variable of 7 évidemment elle est toujours optionnel et vous pouvez aller jusqu’à 16 blocs sur chacun allez je commence par vous expliquer le prédicat asturies fait ce qui va nous permettre de tester la phase d’un bloc Donc soit la phase du bas du haut du nord de l’est sud ou de l’ouest et donc ce predica va être valide si cette phase est à la fois solide et plein comme les faces par exemple sur lesquels vous pouvez placer des torches ensuite on a une salle world bones qui va nous Permette de tester si le bloc d’origine est à l’intérieur des auteurs verticale de notre monde donc généralement on l’utilisera avec un 9 7 on a ensuite matching alors matching blocs tagmat chine bloque ou magic fringe à ses cinq matches dagon va tester si le bloc un tag précis matching Bloc on va tester une liste de blocs et donc le bloc qu’on veut devrait être dans cette liste deux blocs et puis ma chick flick c’est la même chose mais avec une liste de fluides ensuite on a ri placebase alors weekley cbl va tester si le bloc peut être remplacée Lorsqu’en survie vous mettez un bloc au même endroit que le blog donc par exemple quand on place un blog au même endroit que de l’herbe cette herbe et remplacé donc là sont predica serait vrai si c’est de l’herbe alors solide va tester si le bloc est solide ou non je Vous mettrai dans la description un lien vers le wiki qui indique qu’elle bloque son solide et qu’elle bloque ne le sont pas alors on a tous qui sert globalement pas grand chose puisqu’elle sera toujours vrai et world survive on va tester si un certain bloc peut survivre Autrement dit si peut être placé en survie à l’endroit précis alors par exemple pour placer des arbres eh bien on teste le bund surveille avec la pousse d’arbre donc là imaginer j’essaie de placer un chêne donc un noc et bien en route survive je le met aucun sapling Qui est juste ici donc tu es la pousse d’arbre si la pousse d’arbre peut être placé à cet endroit en survie ça veut dire que mon arbre pour à ceux générés alors on a aussi note qui va tout simplement inversé la condition d’un predica donc là si par exemple je teste S’il n’y a pas de phase solide et plein à la face du haut ensuite on a deux predica qui vont être composée de plusieurs autres prédit cassé au lof et any of donc à chaque fois on va mettre une liste de predica et puis pour elle any of pardon pour any Of il faudra qu’ils aient au moins l’un de ces predica de la liste qu’ils soient valides pour que notre predica any of the valley des pipoles of il faudra que tous nos predica de blog soit valide en ensuite carving must pour tester si notre futur est dans une grotte des Roues deux liquides ensuite on a le coude pour dire combien d’exemplaires de notre futur doivent se gérer les uns à côté des autres alors par défaut si vous ne changez rien il durera un exemplaire de votre futur à tous les tchèques donc pour ça on a plusieurs types de valeurs à l’art avec Constant on va mettre un nombre précis donc la présence sera toujours deux futurs les unes à côté des autres ou alors faire de l’aléatoire avec les autres valeurs donc à chaque fois ce sera une valeur à l’aléatoire comprise entre un minimum et un maximum selon la loi de distribution qu’on veut donc pour Uniforme ce sera selon une loi uniforme c’est à dire que si je fais ça bailleur a autant de chances que ce soit 2 3 ou 4 et puis on a la loi normale ou la mine c’est pour la moyenne et déviation c’est pour l’écart type est aussi deux lois Qui je crois sont propres à minecraft alors bies to bottle je connais pas là la règle exact de la loi mais en gros il ya plus de chances que ce soit vers le minimum que vers le maximum et puis y’a clan alors celle là je sais pas j’ai pas Compris que moi le fonctionner si vous le savez dites le moi dans les commentaires et puis on peut aussi mettre une waiting list avec donc ça je pense que commencer à avoir l’habitude donc provider on va mettre la loi de distribution donc une valeur constante une loi de distribution aléatoire et be Why ted on va mettre le pourcentage de chances qu’elle a d’avoir par rapport aux autres entrées de la distribution donc là par exemple si je mets deux hélas si je mets trois et bien cette entrée là aura deux chances sur cinq est donc de chance parce qu’il ya deux ici Et sur cinq parce que on fait le total des weight et 2 + 3 bat ça fait 5 tout simplement on peut aussi indiquer ce nombre d’exemplaires de la feature grâce à un bruit donc pour ça on a deux predica on annonce bascou qui en gros va Mettre de plus en plus d’exemplaires au fur et à mesure que ce bruit est plus élevé alors celui là j’ai pas bien compris comment l’utiliser je sais qu’il est utilisé avec le bambou mais voilà je ne sais pas vraiment comment l’utiliser on a aussi nos bases trop chaude count Ou là on va indiquer un niveau de bruit par exemple 0,2 et si notre bruit dans le jeu vet en dessous de ce niveau indiqué ici et bien durera le nombre d’exemplaires indiqué par bill au noise et puis s’il est au dessus de ce bruit Donc par exemple à 0.3 ce sera le nombre d’exemplaires indiqué par bob noise alors pour ces deux variables je ne sais absolument pas quel bruit est utilisée pour ces deux predica ensuite je vous ai dit qu une feature se génère par défaut qu’une seule fois par chuck est en fait Elle se génère toujours ou coordonnées les plus basses de ce tchèque donc ça c’est par défaut si on ne change rien et avec clinton avril ailleurs on va indiquer que cette feature doit se répartir de 16 blocs sur l’axé x et 16 blocs sur l’agglo dz autrement dit Qu’elle doit se répartir dans tout notre check et avec la valeur qu’on va mettre ici on peut indiquer de combien de blocs elle doit se répartir sur les axes d y donc pour ça on a les mêmes types de valeurs qu’on avait pour le coup ensuite Le prédicat in square qui va modifier la position de notre structure en lui ajoutant entre 0 et 16 blocs sur l’axé x est la même chose sur l’ axe des aides ça permet donc que notre futur soient répartis aléatoirement dans son champ d’autres façons de modifier le placement De notre fitur et avec brandon of 7 donc on va lui a dit qu est un décalage sur l’axé des x et des aides et puis un décalage sur l’ axe d y alors là je vous le montre avec des valeurs constantes mais généralement on utilisera plutôt de l’aléatoire en ensuite environnement Scan qui va scanner le terrain soit vers le haut avec direction up soit vers le bas avec direction de todd d’un nombre de blogs qui va être indiquée par le mak step d’une valeur entre 1 et 30 2 et dès qu’elle trouvera un bloc avec une target Conditionne qui le permet donc c’est des prédicats de blog qu’on avait vu tout à l’heure dès qu’un blog correspond à l’un de ces predica deux blocs elle va placer la feature et puis on a aussi une autre variable qui est optionnel qui est alors cherche coni chad cette fois ci elle va Encore effectuer un prédicat deux blocs mais elles valent effectués sur le bloc d’origine avant même de commencer le scan de l’environnement et puis elle va ensuite effectué cette halle aux charges conditionne à chaque étape de la recherche et des que halo cherche comme l’hygiène renverra un blog qui ne Respectera pas les prédicats deux blocs nous qui renverra la valeur faux et bien la recherche s’arrêtera ensuite on a hâte wrage qui va tester si notre futur et dans un intervalle de hauteur donc on a les valeurs qu’on avait tout à l’heure donc uniforme et based bottom et Puis on a aussi le ribadou bottom qui en gros fonctionne un peu comme price to bottom mais les valeurs seront encore plus vers le minimum que pour based ou bottom et puis on attrape et aux ide où on a toujours un minet un max et on a un Plateau qui est optionnelle alors si vous ne mettez pas de plateau eh bien vous aurez quelque chose comme la répartition des minerais c’est à dire une répartition triangulaire vx a fait un triangle et là vous aurez pas choix on sera forcément un triangle isocèle on peut pas Le faire en sorte qu’ils ne soient pas isocèle c’est impossible avec minecraft et puis on peut mettre un plateau alors plateau en fait ça va mettre un plateau un ici un coupé la pointe du triangle là où il ya ma souris pour avoir un trapèze au lieu d’un triangle pour ça que ça S’appelle trapézoïdaux donc à chaque fois il faudra mettre les verticales en corse je vous avais expliquer ça à l’épisode 20 pour rappel absolue de passer auteurs absolu sur l’accès y aborde bottom ça va partir du bas de notre monde et puis ajouter la valeur qu’on a ici et bill au top ça va Partir du sommet de notre monde donc la plus haute couche de la génération de notre monde possible et ça va lui soustraire la valeur qu’on met ici alors c’est vrai que pour by the bottom et pour very pikes to bottom on a aussi une variable une heure et je sais pas à Quoi elle correspond en fait j’ai pas trouvé d’information là dessus je sais juste qu’elle est optionnelle donc moi je vous conseille tout simplement de ne pas la remplir ensuite pouvoir modifier le placement de notre futur selon son axe y pour ça on va utiliser une est map Et puis on a plusieurs valeurs dans light maps avec motion blocking on va désigner le plus au bloc qui empêche aux joueurs de tomber motion blocking ignore lives c’est la même chose que motion blocking mais on va exclure tous les blocs qui ont le tag leafs avec ocean Fleurs on va désigner le plus au bloc solide et qui n’est pas de l’air et puis avec world surface on va décider le plus au bloc n’est pas de l’air et puis on a auch une fleur world gêne et world surface world gènes qui sont la même Chose qu’eux au sein de fleurs et world sur place mais pour la génération du monde donc pour notre génération de futurs on n’utilisera pas vous voir au chan fleurs ni watchers face b on utilisera leur version world gêne alors maintenant prenons un exemple si je veux placer un Arbre sur don ou se placent généralement les arbres sur notre terrain eh bien je ne vais pas utiliser motion blocking puisque je vous rappelle que les arbres ne sont pas les premières feature qui se gênèrent puisque c’est à l’étape à la step 9 du tableau des Feature dans le podium donc ça se peut qu’un arbre va se générer par exemple au dessus d’un rocher et c’est parce qu’on veut alors motion blogging ligne orleans on voit tout de suite que c’est pas bon ocean fleurs donc c’est le plus au bloc solide qui n’est pas de l’air donc en Gros notera pour être seul des océans sous le sous l’océan quoi donc c’est pas du tout ce qu’on veut et world surface eh bien cette fois ci notre arbre est au plus haut bloc qui n’est pas de l’air donc cette fois ci le pur est à la Surface de l’océan en train de flotter donc ces prêts non plus qu’on veut donc en fait y’a rien qui correspond pour placer notre arbre voilà c’est un petit piège il faut tout simplement mettre le prédicat qu’on a vu tout à l’heure un celui que je vous ai montré donc Celui-là avec la sape links and ensuite arrêté filter qui va nous permette que notre futur se génère plus rarement alors à chaque endroit où la feature essaye de se gêner real aura une chance sur le nombre qu’on a mis ici de ceux générés donc là par exemple elle aura Une chance sur 50 en ensuite surface relative touche alt filter qui va encore une fois modifié le placement de notre futur selon son axe y dit selon la hauteur du monde alors on part d’une et maps qu’on a vu tout à l’heure et puis on va lui dire à quel intervalle de y Elle doit être de laet map selon un mine qui est inclusive et un maximum qui est inclusive aussi donc généralement ici on aura des valeurs négatives donc par exemple entre moins 60 et -15 bloc sous notre ait map alors ici on n’est pas obligé d’avoir miné max on peut par Exemple avoir que l’un des deux enfin on a surface water daf filter qui va indiquer si la profondeur de l’eau est égal ou inférieur au nombre saisit ici donc c’est utilisé par exemple avec les arbres démarré pour qu’il soit un peu dans l’eau mais qu’ils soient pas complètement noyée sous louent ensuite Maintenant qu’on a vu toutes les modifier et bien ce qu’on peut se demander c’est est ce que l’ordre des mots dits fiers a une importance par exemple si je mets un modifièrent de bio mi6 et puis un modifièrent in square en dessous est-ce que c’est l’importance que ce soit d’abord guillaume puis in Square ou alors d’abord in square puis ensuite guillaume et bien oui ça une importance puisqu’en fait l’ordre d’écriture des modifiés or si ça va être l’ordre dans lequel ils sont appliqués donc là il va d’abord avoir un déplacement aléatoire de notre future puis ensuite ça va tester s’ils allaient Dans le bon vieil homme donc généralement c’est lord qu’on va utiliser parce que si je mets ça bah ça tests s’ils allaient dans le bon vieil homme est ensuite salah déplace donc après déplacement c’est possible qu’elle change de guillaume et c’est parce qu’on veut donc c’est pour ça que généralement Si on prend n’importe quel futur on a quasiment tout le temps la variable deux hommes qui est tout en bas de la liste vu que c’est logique conteste le podium tout en dernier voilà c’était moi mr bean c’est la prochaine fois évidemment je pense qu’on verra les feature comment Créer une feature on verra pas tout parce qu’il ya énormément de choses mais on en verra quelques-unes donc abonnez vous pour ne pas louper l’épisode suivant et puis laisser un petit pouce en l’air si la vidéo vous a plu a bientot les gars Video Information
This video, titled ‘🔍 Placer des Features dans vos Biomes (placed_feature) – Guide Datapack #21 – Minecraft 1.18 FR’, was uploaded by Vindi on 2021-12-12 11:03:59. It has garnered 590 views and 25 likes. The duration of the video is 00:19:13 or 1153 seconds.
Here is a tutorial on the new way to place features (trees, vegetation, flowers, rocks, dripstone, fossils, dungeons, ores, geodes, basalt, etc.) in your custom biomes in 1.18 using worldgen datapacks! ____________________________________________________ 💡 Datapack generator used → https://misode.github.io
🔍 Episode List → https://www.youtube.com/playlist?list=PLJUoQXJb7L5xdGwHeRx4-SEpsclQ77F_u
📢 Join my Discord → https://discord.gg/jtzzmj9 📢 🛠 List of Placed Feature Steps (Pastbin)→ https://pastebin.com/HD8iFrkX
📃 Solid Blocks (English Wiki) → https://minecraft.fandom.com/wiki/Solid_block ____________________________________________________ 📖 SUMMARY 📖 00:00 • Tell a Biome that it must generate a Feature 01:16 • Placed_Feature and Configured_Feature 03:32 • Placement, Modify and biome 04:03 • block_predicate_filter 07:57 • carving_mask 08:04 • count 09:47 • noise_based_count and noise_threshold_count 10:41 • count_on_every_layer 11:14 • in_square and random_offset 11:47 • environment_scan 12:50 • height_range 14:41 • heightmap 16:44 • rarity_filter and surface_relative_threshold_filter 17:38 • surface_water_depth_filter 1 7:54 • Order of Placement of Modifiers ____________________________________________________ 🎵 Music used in this video (credits) 🎵 SOLO ACOUSTIC GUITAR by Jason Shaw https://goo.gl/HiccEi Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 3.0 https://goo.gl/A7jRXA
Acoustic guitar arrangement for song by TRow https://soundcloud.com/megatrev Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY-SA 3.0 https://goo.gl/yhoCsv
Acoustically driven instrumental by Hyde – Free Instrumentals https://soundcloud.com/davidhydemusic Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 3.0 https://goo.gl/A7jRXA
Acoustic Folk Instrumental by Hyde – Free Instrumentals https://soundcloud.com/davidhydemusic Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 3.0 https://goo.gl/A7jRXA
Acoustic Breeze by Bensound https://www.bensound.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
Sunny by Bensound https://www.bensound.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
Tenderness by Bensound https://www.bensound.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
Wings by Nicolai Heidlas https://www.hooksounds.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
#Moimrvince #Worldgen #MapMaking