Salut les joueurs ce mot mr bean c’est aujourd’hui on va parler des biomes custom alors si vous voulez créer un vieil homme comme celui là suivez cette vidéo alors si vous voulez tester un biome ce que vous pouvez faire c’est déjà d’installer le datapack correspondant à la création du monde et Puis ensuite vous allez dans plus d’options et là vous cliquer plusieurs fois ici jusqu’à temps d’avoir single guillaume ensuite vous cliquez sur customiser et là il ya la liste des biomes de minecraft et yoro si la liste de vos biome custom qui a dans le data pâques alors selon que votre nom de Domaine soit avant ou après minecraft dans l’ordre alphabétique et b vont être soit tout à la fin de la liste soit tout début de la liste donc là par exemple je veux juste créer un monde avec sodium là alors actuellement je suis en un point 17.1 et il ya un bug par rapport à ça qu’ils étaient répertoriés par minecraft mais qui n’a toujours pas été réglée donc moi pour moi ça ne fonctionne pas correctement ce single biot donc je vais utiliser des biomes directement dans des dimensions mais je pense que dans les Versions futures ça devrait être réglé ok je veux battant vous montrer où placer les biomes alors dans votre data pas que vous allez toujours dans data votre nom de domaine ensuite vous allez dans le dossier world gêne et puis dans le dossier biome écrit exactement comme ceux ci vous mettez vos Fichiers de biot donc là il ya un ficher jason par guillaume alors on va aussi utiliser le datapack generator on a l’habitude d’utiliser vous le retrouverez dans la description et donc pour créer un bien avec ce générateur vous allez dans word gêne puis dampier hommes et c’est à partir de là qu’on va Créer notre vieil homme alors là on peut changer de version 1.7 1.16 et pillay aller plus est des biomes qui existe déjà dans minecraft ok alors on va voir de quoi est composé notre fichier de bio mais avant je dois vous prévenir d’un truc c’est qu’il ya très peu d’informations pour certaines variables Alors si vous savez pas quoi mettre pour une variable ce que vous faites c’est que vous recopiez tout simplement la valeur du bien aux hommes qui correspond le plus à celui que vous voulez créer donc pour ça vous avez tous les plus est pour vous aider de toutes Yom qui existe dans le jeu alors tout d’abord comme variable on assure fassbender donc ça j’ai fait un épisode entier là dessus donc allé le voir c’est pour la surface de notre biop ensuite on adeptes qui va élever ou abaisser notre biome par rapport au niveau de l’océan Alors je vous rappelle que ce niveau de l’océan vous l’avait défini dans votre nice et thing avec la variable sea level donc on a déjà vu ça dans l’épisode qui correspond hélas si on veut avoir des valeurs au dessus de zéro on va élever notre biome par rapport à l’océan Si on va voir des valeurs en dessous de zéro on va abaisser notre biogue par rapport à l’océan donc les valeurs en dessous de zéro et c’est les océans quoi alors pour ça je vous donnais quelques valeurs de référence pour tout ce qui est plage on a la valeur zéro pour tout Ce qui est océan évidemment on est des valeurs négatives et dans les 10 po c’est en descendant jusqu’à moins 1,8 et actuellement la valeur la plus élevée c’est pour les montagnes et ses seins en sachant que c’est les montagnes actuelle mais que par la suite sur à des montagnes plus élevé donc certainement Que ce cette valeur de depp sera encore plus haut pour les prochaines montagne ensuite on a le scala lorsqu’elle va définir si notre biogue a beaucoup de variations de hauteur donc en gros c’est un peu l’amplitude verticale du globe alors je sais pas vraiment comment c’est calculé mais voilà vous basez sur les Valeurs en sachant que si je mets par exemple des plages 1 voilà y’a pas de relief donc on a quelque chose qui est très proche de zéro puis je crois qu’un des biomes avec les plus de différence d’altitude c’est celui-là et là on est au dessus de 1 ensuite on à Température et donne folle alors les deux vont influencer la couleur des feuillages et de l’herbe température avec des valeurs plus élevées et va lui donner un aspect un peu plus sec et piles downfall avec des valeurs un peu plus élevé va lui donner un aspect un Peu plus mouillé alors en sachant que si vous mettez downfall sur 0,85 ou plus le feu devrait brûler un peu plus vite d’après ce que j’ai pu lire et puis températures en dessous de 0,15 va permettre au golem de neige de ne pas prendre de dégâts en sachant que la Valeur de température celle que vous mettez ici c’est celle qui a au niveau de la surface de l’océan donc du ce de la variable sea level de fichiers noise setting et qu’elle augmente très légèrement de la valeur que je vous affiche à l’écran par bloc au dessus du Niveau de l’océan par contre qu’on va en dessous elle ne diminue pas alors à la base ça ça a été créé pour faire en sorte qu’il pleuve dans les montagnes et puis quand on arrive à une certaine altitude il neige par contre vous pouvez pas refaire ce genre de choses avec Plusieurs types de précipitations dans un même violent c’est quelque chose qui était artdco des ça veut dire qu’on va le réutiliser avec les dates à pâques ensuite on a aussi un température modifié alors j’ai aucune info là-dessus si ce n’est les valeurs qu’on peut mettre à l’intérieur donc m’étais juste Frozen si votre bio mais de type glass et sinon vous mettez nonnes ensuite il ya la précipitation c’est pour déterminer si dans votre bionne il ne pleut jamais avec donne dans ce cas là au lieu d’avoir le plus on aura juste un ciel un peu plus gris et puis rennes Pour dire qu’il pleuvra et snow pour dire qu’il neigera on va ensuite précisé quel type de catégorie notre biome possède parmi la liste ici alors encore une fois j’ai très peu d’information là dessus les seules informations que j’ai viennent des outils et la voyais qu’on Ne dit ni testing donc ça veut dire que ça a besoin de tests et pas des infos 100% fiable malgré tout j’ai quand même vous traduire ce qui a décrit alors le premier point ici nous dit que les biomes de la catégorie océans sont généralement placés les uns à côté des autres Ici on dit que les biomes deux catégories rivière et océans jouent la musique qu’on joue sous l’eau au lieu de leur musique normal quand le joueur est sous l’eau le troisième point nous dit que les sièges de zombies et les patrouilles de pi la joie ne se donne Pas dans la catégorie mushroom ici on nous dit que les lapins qui sonne dans la catégorie désert ont toujours le skin du désert sauf si le podium à la précipitation sur snow alors si on a la précipitation sur snow sera de couleur blanche et si on a category désert est autre chose que Précipitations snow sera la couleur du désert voilà c’est super intéressant chez pas visiblement les développeurs de minecraft ont déplu veja qu’avec les lapins je pense ensuite on nous dit que les mobs de la catégorie water ambiance je vous expliquerai plus tard ce que c’est dans la vidéo spawn moins souvent Dans les biomes de catégorie et rivières et puis là on nous dit les monuments de l’océan de spawn dans aucun billom sauf si c’est un vieil homme océans ou rivières et puis il ya aussi une catégorie qui n’est pas en fait dans la liste c’est ce qu’on a par exemple pour Les le kef où les gripen kiev c’est ender groupe donc underground alors j’ai pas d’infos là dessus mais je suppose que c’est pour faire des biomes qui sont sous le sol ensuite on a la variable player spawn friendly si on la met sur la valeur tout Ça veut dire que le joueur pourra spawn et naturellement dans ce viol alors c’est surtout utile si vous remplacez les biomes de lover world autrement ça pas d’importance ensuite on a cru la thur spawn probability remettre une valeur entre 0 et 1 et plus cette valeur va être élevé donc plus elle va Être proche de 1 plus il y aura de mode passif qui vont se poser dans votre bio alors par des fous la plupart du temps elle n’est pas renseigné dans les bio mais il ya quelques bionne pour lesquels allient une valeur très très basse donc voilà c’est pour la référence je pense Que effectivement faudrait mettre une valeur assez basse pour pas être submergé de mode passif dans votre bio alors ensuite on va pouvoir mettre de la couleur à notre biome avec toutes ces choses là alors à chaque fois un pour modifier une couleur on clique dessus et là on a un Spectre de couleurs voilà on peut aller dans ce spectre epyon aussi renseigné des valeurs en rgb dont fred green blue puis si je veux changer j’appuie la hsl village et une valeur hexadécimal et puis si j’ai une valeur des six matches peut directement la renseigner ici dans Mon fichier alors donc sky kohler c’est pour la couleur du ciel footballeur c’est pour la couleur du brouillard watercolour donc c’est la couleur de l’eau lorsqu’on regarde de l’eau depuis la surface waterford colère donc c’est la couleur du brouillard de l’eau donc c’est ce qu’on voit quand on est à l’intérieur de Locon un train de nager grâce kohler c’est la couleur de l’herbe et foliage color c’est la couleur de tout ce qui est fait yaz alors ce qui est assez bizarre c’est que dans la plupart des biomes la couleur du la glace et du foliage sont noirs après n’oubliez pas Que iliad et modifiant déjà donc température et donne folle qui modifie ses couleurs là et puis on a aussi grâce kohler modifièrent alors j’ai pas vraiment d’informations dessus si ce n’est les valeurs donc j’imagine que ça va modifier légèrement la couleur de l’herbe pour le que ce ensemble soit la Dark forest ce soit à ce qu’on a dans les marais et puis pour les autres biome je pense qu’on mettra simplement nonnes ok on arrive à tout ce qui est son et musique pour ça on a quatre variables optionnelle avec ambiante soude on va pouvoir jouer un son qui va être plus en Boucle dans notre biome avec monson on va jouer un sons d’ambiance donc à chaque fois il faudra mettre le nom du sont ici et ici et donc ce sont d’ambiance donc par exemple via les sons de tout ce qui est cavernes nous laissons un peu inquiétant Pour le nether donc on met dans moon sound et là on va mettre un tic délaissé le délai antique entre deux bouts d’choux donc par exemple je mets 6000 durera cinq minutes entre deux mondes sonne ensuite ce blood feud va être jouée à partir de la position du joueur Dans un rayon cubique et donc on va définir la taille de ce rayon cube avec bloc cherche extent et le calcul c’est le suivant d’un côté à l’autre de ce cube il y aura deux fois la valeur qu’on a mis ici plus un bloc Donc ça fait que si je mets 5 il y aura 2 x 5 + 1 ça fait 11 blocs entre deux extrémités de ce cube et puis on a la variable offset j’ai pas d’information là dessus mais ce qu’on peut en déduire c’est que c’est certainement un rayon Autour du joueur donc si je mets 4 certainement que ça ne jouerait pas le son par rapport aux joueurs mais par rapport à un rayon de quatre blocs autour du joueur ensuite on additionne soude pour des sons qui vont s’ajouter à ceux qui a déjà donc on va définir un Son du jeu et puis on va définir une chance qu’il se déclenche à chaque tic alors par exemple si je mets 1% vue qui a senti qu dans cinq secondes ça fait qu’en moyenne ils devraient se déclencher à peu près tous les 5 secondes je crois que la valeur par défaut du jeu C’est 1,11 ensuite on a les musiques qu’on peut mettre dans musique donc ici on va mettre un son et puis on va mettre mines délais et max délai passé simple entre deux musiques il durera six jeux mais par exemple les valeurs par défaut douze mille et 24000 entre deux musiques Il y aura entre 12000 tic au minimum et 24000 tic au maximum et puis on a ri ‘place courante music qui si elle est mise sur falls ne va pas remplacer la muse jacques actuelle alors ça concerne à la fois les musiques du jeu et les musiques jouées par des disques ça fait Que y aura les deux musiques en même temps c’est pas très cool pour les oreilles donc peut-être qu’on va plutôt la mettre sur tout ce qui fait que l’ancien musique va s’arrêter pour laisser place à donc celle ci la nouvelle ok maintenant je vais montrer où vous Pouvez trouver ces fichiers de son qu’on mettra à chaque fois dans ces quatre cases ici eh bien elles sont dans ce générateur de dates à padoue pour ça je vais faire un clic de molette sur la barre de menu et puis comme ça je vais Ouvrir ça dans un nouvel onglet et là je vais aller dans minecraft sound est donc là j’ai la liste des sont donc je peux les écouter ou les arrêter en cliquant ici donc toute cette partie là vous en occupez pincer pour la commande pelé sound et puis si je veux recherché par Exemple une musique voilà je tape musique ok celle ci au kg coûte juste deux secondes pour voir que c’est la bonne je la copie est donc je vais la coulée dans la case qui m’intéresse là c’est toujours pas bon parce que en fait devant les noms que vous copier ici et Que vous collez dans ces quatre cases à chaque fois faudra rajouter minecraft deux points devant ces noms que vous copier coller on peut ensuite avoir des particules dans notre biome avec particules donc dans le particules type on va dire le nom de la particule qu’on veut avoir dans notre vieil homme alors L’outil m’a dit qu’il y avait plusieurs choses notamment ce qu’on peut avoir avec la commande slash particules donc ça j’ai essayé ça marche très bien pour moi mais il m’avait dit qu’on pouvait avoir aussi d’autres choses comme les particules qu’on a lorsqu’on casse un bloc ou lorsqu’on a de la falling 2 donc Par exemple du sable ou du gravier suspendus ou encore des particules spéciales dont on pouvait décider nous mêmes la couleur alors j’essayais tout ça est pour moi vraiment y’a que ce qui a avec la commande slash particules qui fonctionne le reste pour moi ça ne fonctionne pas alors c’est peut-être Aussi parce que je fais mal les choses mais en tout cas je mets les valeurs qui a écrit dans le outils et ça ne fonctionne pas d’ailleurs avec ce générateur de data pas qu il nous permet pas d’avoir les particules les autres particules que ce qu’on peut avoir avec La commande slash particules donc avec la commande slash particle ça fonctionne et on peut déjà avoir pas mal de choses donc lâché sur le wiki anglais et là vous voyez cette colonne javadi science et la liste de toutes les particules qu’on peut avoir je prends le wiki en b Parce qu’actuellement dans le français il n’ya pas les nouvelles particules de l’ain points 17 mai vous à l’heure où sortir à cette vidéo certainement qu’elle y seront donc on va prendre celle ci qui est nouvelle particule de l’ain points 17 est ce qu’on va faire c’est qu’on va je Les copier je vais la coller ici et là je vais rajouter minecraft deux points devant le nom de la particule ok donc là c’est bon mais il ya une probabilité qui m une valeur entre 0 et 1 pour que la particule apparaissent alors à 0 vous la Verrez pas du tout est à 1 elle va être tellement présente que vous ne verrez absolument rien devant vous tellement la particule sera présente donc je vais mettre une râpe une valeur qui se rapproche de ce qu’on a dans le basalte delta 0.12 et puis je vais vous Montrer ce que ça fait dans le jeu avec cette particule à cette probabilité et puis aura aussi un an bien en dessous donc c’est une musique se joue en boucle donc ce sera cette musique là allez voyons ce que ça fait dans le jeu ensuite on va pouvoir désigner quels Sont les structures qui vont se générer dans notre biome avec structure start et dans notre fichier ce sera juste une liste qui sera comprise dans start donc cette liste et la liste de toutes les structures qui vont essayer de se générer dans notre job vous voyez que c’est un peu plus précis Que ce qu’on a avec le slash look est parce que cela choque est on pourrait juste localiser un village tandis que là on peut par exemple précisé que c’est un village de la plaine donc là on a la liste des structures de minecraft évidemment on peut aussi avoir des Structures custom mais je vous apprendrai ça dans une autre vidéo et puis c’est pas parce que vous avez une structure ici qu’elle va forcément ceux générés dans votre bios hommes puisque je vous rappelle qu’il faut aussi que le fichier d’auneuil setting autorise cette structure à ceux générés Dans votre dimension donc à aller voir la vidéo sur le racing et puis bab donc faudra que notre structure ici soit également dans l’objet structure du fichier neu setting et puis sa répartition sera aussi gérés par cet objet structure dans le noise setting ont pu ensuite désigner quels sont les Cavernes qui vont se générer dans notre bionne avec cave earls donc on a deux types de cavernes les cavernes rempli d’air et les cavernes remplis de liquide alors en tant que cavernes rempli d’air bien on peut mettre on peut mettre des cagnottes des caves des caves d’une erreur des câbles de l’océan Et puis avec tout ce qui commence par prototype on a les nouveautés de l’ain points 17 donc par exemple si je des caves donc voilà je fais plus et puis je vais en mettre un deuxième qui va être des canyon et puis pour liquides et bien par exemple je mette ender water Canyon donc des canyon qui sont sous l’eau et puis l’autre qu’on peut mettre ses interrogateurs kev on peut aussi mettre des cavernes custom mais je vous le montre pas dans cette vidéo va ensuite pouvoir désigner quels sont les modes qui vont ce poney dans notre biome grâce à ce pot nerds et on Va répartir ces mob selon différentes catégories que vous voyez dans la liste déroulante alors je vous ai fait un petit fichier que vous retrouverez dans la description avec la liste des maps par leur catégorie par défaut donc par défaut dans la catégorie catégorie monster on aura ces meubles à c’est Principalement ce qui est hostile envers les joueurs dont créatures donc on aura ceux là qui sont principalement les animaux et puis on a aussi par exemple les strider dans un bien donc c’est ceux qui sont là pour l’ambiance ya que les chauves-souris actuellement dans underground novateur créature c’est Quelque chose qui a été rajoutée pour l’un points 17 donc ça veut dire qu’avant vous n’avez pas cette catégorie on a les axes au lot et les poules plume de dans les créatures de louhans à les dauphins et les poulpes et dans ceux qui sont là Pour l’ambiance dans l’eau on a tout ce qui est poisson est aussi une catégorie qui n’est pas utilisée actuellement c’est miss dans lequel il ya aucun représentant actuellement l’orge dix catégories par défaut c’est à dire que en fait vous n’êtes pas obligé de mettre par exemple une abeille dans la Catégorie créatures vous pouvez la mettre dans notre catégorie c’est tout à fait possible elle va tout à fait ce poney dans votre bio mais voilà ce sera pas de la même façon alors pour vous donner un exemple via le slot quand vous l’invoquer par vous même avec la commande slash semaine il apparaît Bien dans la catégorie des créatures mais dans le fichier des biomes idées à chaque fois dans la catégorie monster vous pouvez vérifier avec les prix 7 je sais pas du tout pourquoi est-ce qu’ils ont mis dans cette catégorie monteur mais toujours est il qu ils l’ont fait alors cédé quelles sont les Particularités de chacune de ces catégories et bien je vous avoue que c’est assez flou donc il ya une chose dont je suis sûr c’est le map cap alors le mode cap qu’est ce que c’est et bien en fait vous pouvez pas avoir plus d’un certain nombre de représentants d’une catégorie alors pour Le par exemple pour les moniteurs c70 et puis quand vous avez plus de 70 représentants d’une catégorie de la catégorie mentor et bien il n’y a pas deux nouveaux modes qui sont dans cette catégorie monster qui peuvent spawn et naturellement alors quand je dis ce poney naturellement c’est à dire que si vous En êtes invoqué avec la commande cela chômeurs ou s’il ya par exemple un un mob spawner qui en fait ce poney évidemment ça fonctionnera même si le mup cap est à 70 donc par contre une fois que ça a dépassé le nombre qui est différent pour chacune des catégories Après ça ne peut plus poney naturellement donc voyons quels sont ces nombres pour chacune des catégories alors pour le monster beats et 70 pour créature c’est 10% bien tu alors il ya pas les glo squid 1 c’est parce que c’est un qui date un peu ces 15 pour water créatures et ses 5 Pour water ambiante ses vins pour miss c’est moins en fait ceux – en veut dire tout simplement qu’il ya aucune limite vous pouvez toujours en faire ce poney naturellement voilà ça peut se mener à l’infini alors pour underground water créatures comme c’est un truc nouveau j’ai pas encore la valeur Je la connais pas encore donc faudra se tenir au courant de cette valeur du bob cap donc voilà ça c’est des informations sûres après comme il ya très peu d’informations sur ce que font ces catégories eh bien je vais vous dire mes intuitions donc mes intuitions en gros C’est ce que je pense mais j’ai pas mal j’ai pas eu les moyens de les vérifier donc voici mes intuitions pour monster alors je pense que tout ce qui est dans monster et un taux de spawn influencé par la difficulté alors c’est vrai que quand la difficulté hard et bien tout ce Qui est dans monster va ce poney plus souvent que quand on a une difficulté facile et puis quant à la difficulté peaceful et bien tout ce qui est dans monster ne se pose pas alors ensuite tout ce qui est créature alors à la fois créatures et tout ce qui comporte le mot Créatures under water clôturé waters créatures et bien logiquement le taux de spawn de tout ça devrait être influencé par la variable que je vous ai présenté avant donc créatures spawn probability aps ce serait assez logique et puis tous callebaut water devresse poney dans l’eau logiquement et puis blaye almohades et regroupe donc logiquement Ça devrait sonner sous la surface après il ya des choses je sais pas en fait c’est par rapport à la catégorie ou par rapport au mob qui la composent par exemple le fait que les monsters peuvent s’abonner généralement les monsters sport à un niveau de lumière inférieur à 7 donc ça A été modifié récemment mais voilà pour eux pour moi c’est toujours inférieur à 7 ou peut-être l’obscurité la plus totale on verra bien ce qui se passe bah voila je sais pas en fait c’est par rapport à la catégorie menteur ou si c’est par rapport à chaque bien des Peuples qui la composent parce que si on prend par exemple le pilat dger lepileur lui il a pas vraiment besoin d’une obscurité inférieur à 7 donc après voilà faudra j’espère que un jour on a peut-être plus d’information là dessus mais pour l’instant les informations sont tellement limité que Je suis obligé de faire des suppositions donc maintenant comment on fait alors je vais retourner ici donc par exemple je veux ajouter un monstre donc là je fais plus je vais mettre par exemple un creepers hockey ensuite je vais lui mettre un wait alors wait ça va être la probabilité Qu’il a de spawn et je vais vous en reparler après mais pour l’instant on va juste mettre une valeur au hasard et je vais mettre un mille coûte et un max count en fait vous savez quand un bob bonne de base ils ne se posent jamais Seul et spawn par groupe eh bien on va le désigner combien de groupes de creeper vont spawn et donc avec une valeur minimale donc durera au minimum par exemple de creeper et au maximum 5 creepers alors si vous voulez la même si vous voulez un nombre précis par exemple Qui est précisément 4 creepers bas vous mettez la même valeur pour les deux alors ça c’est dans le meilleur des cas parce que imaginons qu’il ya qu une seule place pour faire ce poney à mob et bien même si on à amine coude 2 1 il y aura quand même qu’un seul creepers Vue qui a qu’une seule place pour ce poney 1 krieber et puis maintenant je met 1 puis 7 pour vous parler du wait donc je m ce plus est là elle voyait que white et bien c’est tout simplement la probabilité du mob de spawn et par rapport aux autres meubles donc le Calcul exact c’est on prend la white du mob et puis on la divise par le total des white de toutes les catégories de mob que ça aussi faudrait les prendre en compte dans le dénominateur mais c’est pas la même catégorie et là on à la bourse on a le pourcentage Du mob de spawn et alors ça c’est un peu la façon un peu c’est la façon exacte mais c’est un peu une façon brutale et moi j’ai remarqué que ce qu’ils faisaient dans les fichiers c’est qu’en général ils mettent une valeur entre 100 et entre 1 et 100 Donc là il ya cent là il ya un par exemple et s’il ya un bas ça veut dire que le mob a peu de chances de spawn et et puis s’il ya par exemple sans ça veut dire qu’il a beaucoup plus de chance après c’est quand même des valeurs à Prendre avec des grosses pincettes parce que par exemple les slime ne peuvent spawn et que dans les tchèques asleigh donc en fait ce que je veux vous dire par là c’est qu’il ya les conditions de spawn propres à chaque mob qui vont faire en sorte que même si on a white Très élevé ce moba peut-être pas ce poney très souvent selon les conditions de spawn de chacun des mobs alors maintenant qu’on a vu ça je vais vous parler d’un autre truc qui est le spawn cost et dans la plupart des biomes en fait c’est tout simplement pas Renseigné mais ya par exemple les biomes d’une erreur alors je crois que oui là que dans les biens d’une odeur actuellement que s’est renseigné et voyons les valeurs qui sont mises donc à chaque fois on a une valeur énergie budget est une valeur charge alors je Vais être honnête avec vous il ya aucune documentation là dessus sur ceux spawn cost et je sais absolument pas ce que ça fait voilà donc je préfère vous le dire se cache alors vu que c’est optionnel moi je vous conseille devrait tout simplement de ne pas le mettre sauf si Vous apprenez ce que ça fait dans ce cas là mais telle mais honnêtement moi je le mettrais pas dans mes blocs et puis pour terminer on a les features qu’on peut ajouter à notre biam pour ça on a un tableau de features dans lequel on va pouvoir rajouter jusqu’à 10 ou tableaux Donc je fais cliquer dix fois sur le plus pour les ja ajouté ok elle donc là il me prévient que j’en ai ajouté trop donc ce que j’ai à faire c’est juste en supprimer une et là je vais bien de step 0 a step 9 ce qui me fait 10 sous Tableau est en fait les features ce sont des choses qu’on va pouvoir ajouter à notre bio mais ça concerne énormément de choses il ya par exemple les minerai souterrain la végétation ou encore les lacs d’eau ou de l’avs et en fait chacune de ces features va Être ajoutée dans un sous ta blot bien précis alors pour ça je vais vous montrer ceci donc là en fait ce que j’ai fait c’est que j’ai repris les sous tableau dans l’ordre et puis par exemple dans le premier sou tableau on va voir ce qui concerne la génération brut dans le Deuxième sous tableau on va voir ce qui concerne les lacs d’eau et de l’avs voilà je vous laisse dire les autres et ça c’est important de le respecter parce que votre jeu va générer votre bio selon ce selon ses soutes ablo par exemple si vous mettez une features de végétation Et que vous la mettez dans la deuxième entrée dans le deuxième sous tableau bien le podium va générer la végétation que vous avez mis me valent à générer comme s’il s’agissait d’un lac d’eau ou de la ve dont kla votre bios mme vve est un peu bizarre pour le coup alors si par Exemple vous voulez modifier que voulait plutôt ajouté que des features de minerai souterrain donc dans ce cas là vous allez modifier donc la septième sous entrez donc le septième sous tableau mais ces tableaux avant il faudra mettre ou là excusez moi il faudra mettre des tableaux vides alors Ce que j’entends par tableaux vides c’est juste vous ouvrez les crochets et voulait fermer tout de suite après donc vous aurez quelque chose comme ça voilà ensuite vous mettez les features que vous voulez ajouter dans l’emplacement qui correspond et puisqu’il n’y a par la suite si y’a rien vous n’êtes pas obligé De les mettre mais voilà pour pas vous tromper mais tu es quand même des tableaux vides comme ça vous êtes sûr d’avoir la bonne structure ok maintenant qu’on a ça je vais vous montrer ce qu’on peut mettre comme valeur pour chacun de ces sous tableau alors ce que j’ai fait c’est que j’ai Exploré un peu les prix set pour trouver les valeurs on pouvait m et puis j’ai copié la plupart des valeurs que j’ai vu donc j’ai essayé de faire une liste la plus complète possible mas rouge ou garanti pas du tout qu’elle soit exhaustive alors pour la génération brut j’ai Trouvé que celle ci ça concerne des îles de l’aide pour les lags et bien on a évidemment les lacs d’eau et les lacs de lave alors en fait ça c’est tout ce que je vais ajouter à mon vieil homme donc par exemple si j’ai ça j’aurai à la fois des Lacs d’eau et des lacs de lave si j’ai rien du tout bas j’aurais aucun lagdo aucun lac de lave et si j’ai par exemple que cette valeur là et bien j’aurai que des lacs d’eau ok maintenant que vous avez compris comment ça fonctionne on va continuer donc pour les Modifications locale on a tout ce qui est à isbergues on a les améthystes on a les rochers qui se gênèrent principalement dans l’est taïga les piles de basalte et de la grippe stone ensuite pour ce qui est souterrain structures souterraines donc on a des fossiles et des donjons de Monstres pour les structures de surface donc on a des pics dans l’aisne on a des patchs de glace de la blue eyes principalement dans les océans on a le petit pluie qui se génère dans les déserts ça c’est les portails de retour dans l’aide qu’on est très éloigné dans l’aisne à défaut des Portails de retour alors ça je sais pas ce que c’est je laisserai chercher on a des colonnes de basalte aussi dans des petites et des grandes ensuite pour les stronghold voiliers qui a rien en fait y’a rien de base qui est mis dans les stronghold alors je pense qu’ils ont gardé l’emplacement pour S’ils veulent faire des features plus tard dans l’estran gaulle mais pour l’instant il n’y a absolument rien après peut-être que par exemple si par exemple par exemple si on mais qu’est-ce qu’il sera intéressant à m par exemple si on met ça hop peut-être qu’on pourrait avoir une monster room dans les stronghold Faudrait essayer il faudrait voir ce que ça fait alors ensuite on allait minerai souterrain donc là on a énormément de choses alors je vous ai fait trois listes ça c’est ce qu’on retrouve principalement dans la plupart des biomes de lover world donc quand il ya or quelque chose c’est Principalement des générations un peu cubique et puis quand il ya disque c’est plutôt des générations de type arrondi là il ya deux choses qui se génère que dans certains biome très spécifique donc ça c’est les montagnes et ça c’est les badlands et puis la dernière liste c’est Plutôt ce qu’on va retrouver dans le nether donc par exemple de l’agglo stones voilà bon je vous laisse lire un peu ce qu’il ya façon je vous retrouverai ce fichier depuis la description pour ceux que ça intéresse donc là on est à minerai souterrain décoration souterraine ensuite donc c’est principalement les Nouveautés de 1.17 et puis on a aussi les blocs infesté par des silver fiche ensuite on a certainement le plus gros truc les décorations végétales alors là on a tout ça je vais j’essaie de les mettre par ordre alphabétique donc par exemple il ya tout ce qui est Arbres tout ce qui est à eux puis son etc les bambous voilà il ya énormément de choses si ce qui est sous marins et chose assez étonnante on a spring water est là bas donc l’eau et la lave qui s’écoule alors je sais pas ce que ça fout là mais c’est là dans Les biomes dans les fichiers de biomasse est là en tout cas il ya même la vad hubble qui est dans des heurts ensuite on a les modifications deux surfaces donc on termine par ça alors la plupart des biomes en ce flize top ledger je sais pas ce que ça veut dire Je ne sais pas à quoi ça correspond mais c’est dans la plupart des biomes en tout cas et puis il ya voight star plateforme alors ça c’est uniquement pour le biome de type void donc lorsqu’on crée une map vide vous savez on a une petite plateforme en stones voilà c’est pour Avoir cette plateforme ok donc là on a vu toutes les variables qui composent notre bio mais pour terminer cette vidéo je vais vous expliquer tout ce qu’on peut customiser alors avec un data pas qu’on peut customiser la surface donc il ya un épisode dessus on peut aussi customiser les structures on peut Customiser les cavernes et les feature donc tout ça on peut avoir des choses justes homme avec un data pacte mais il ya aussi les ressources pack qui permettent notamment d’avoir des son custom donc on pourra customiser tout ce qui est de la musique et avec le ressources pas qu’on pourra aussi avoir des Articule custom par contre malheureusement il ya un truc qui à l’heure actuelle n’est pas customisation avec le fichier de biomasse et les mobs qui vont ce poney dans votre bio mais ce sera forcément les mobs de minecraft et vous pouvez pas voir de mode custom ne serait ce que damon avec différents Équipements à l’heure actuelle ce n’est pas possible de faire ça directement dans le fichier de billom aprilia des astuces 1 qui qui existe mais c’est grâce plutôt à des fichiers mc fonctionne voilà c’était moi mr vince alors j’espère que cette série de vidéos bonus sur le guide datapack vous a plus Il y aura pas de vidéo la semaine prochaine je vais arrêter les vidéos pendant un moment mais certainement que de temps à autre sur une nouvelle vidéo sur le guide g data pack donc abonnez vous pour ne rien louper moi je vous dis bonne fin de vacances à tous à la prochaine Video Information
This video, titled ‘🔍 Créer des Biomes Customs – Guide Datapack #13 – Minecraft 1.17 FR’, was uploaded by Vindi on 2021-08-21 13:32:05. It has garnered 1623 views and 58 likes. The duration of the video is 00:34:26 or 2066 seconds.
Minecraft allows us to add custom biomes to our dimensions. I show you how to create and use a custom biome in this video. ____________________________________________________ 💡 Datapack generator used → https://misode.github.io 💡 List of features → https://pastebin.com/yaeKW3e7 💡 List of Mobs by categories → https://pastebin.com/pbv3KZNa
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____________________________________________________ 📖 SUMMARY 📖 00:00 • General Information 02:21 • The depth variable 03:22 • scale 03:53 • temperature downfall and temperature_modifier 05:18 • precipitation 05:33 • category 07:24 • player_spawn_friendly 07:41 • creature_spawn_probability 08:11 • Biome Colors 09:40 • Biome Music and Sounds 13:18 • Biome Particles 15:34 • Structures starts 16:40 • carvers: Biome Caverns 17:28 • spawners: Biome Mobs 25:40 • spawn_costs 26:24 • features 33:02 • What can you Customize in a Biome? ____________________________________________________ 🎵 Music used in this video (credits) 🎵 SOLO ACOUSTIC GUITAR by Jason Shaw https://goo.gl/HiccEi Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 3.0 https://goo.gl/A7jRXA
Acoustic guitar arrangement for song by TRow https://soundcloud.com/megatrev Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY-SA 3.0 https://goo.gl/yhoCsv
Acoustically driven instrumental by Hyde – Free Instrumentals https://soundcloud.com/davidhydemusic Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 3.0 https://goo.gl/A7jRXA
Acoustic Folk Instrumental by Hyde – Free Instrumentals https://soundcloud.com/davidhydemusic Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 3.0 https://goo.gl/A7jRXA
Acoustic Breeze by Bensound https://www.bensound.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
Sunny by Bensound https://www.bensound.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
Tenderness by Bensound https://www.bensound.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
Wings by Nicolai Heidlas https://www.hooksounds.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
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