Salut les joueurs aujourd’hui on va voir les structures en un point 19 alors à la base je voulais à la fois vous montrer les structures en point 19 et aussi les structures composées de plusieurs autres structures qui se font avec le bloc que j’ai dans la main donc le bloc de gixo Seulement en fait ça fait trop de choses à montrer d’un coup donc là j’ai juste montré les nouveautés en point 19 donc c’est vraiment la suite de l’épisode 29 donc vraiment ayez vu l’épisode 29 avant de regarder cet épisode je vais pas revenir sur ce qu’on avait vu dans L’épisode 29 et puis dans le prochain épisode on verra les structures composées avec les blogs de jigso bon visionnage ok on va commencer par la composition de nos dossiers pour créer une structure en un point 19 alors comme ce que je vous avais expliqué pour les épisodes précédents on commence avec des Structures blog pour copier une structure puis on va mettre le fichier point NBT qu’on obtient dans un dossier structure au pluriel puis créer des dossiers dans World jet alors tout d’abord qui va faire référence à nos structures point BT et possiblement vers des dossiers de processeur list pour Modifier nos structures donc ces trois types de dossiers n’ont pas changé pareil pour les fichiers qui les composent donc ce sera exactement pareil que ce que je vous avais expliqué dans les épisodes précédents par contre il y a des changements pour les deux suivants donc worlden slash configure structure Feature à changer de nom maintenant il s’appelle wargen slash structure au singulier mais c’est les mêmes types de fichiers qu’on avait avant dans configure structure future avec quelques exceptions donc il y a des nouveautés des petits changements je vais vous les expliquer un peu plus loin dans L’épisode et puis il y a aussi des changements pour worlden/tructures 7 alors c’est toujours le même nom de dossier mais le type de fichiers à quelques nouveautés ok je vous propose de commencer par le fichier de structure 7 alors pour ça va bien sûr dans wordjen là on choisit le point 19 Et on descend jusqu’à structure 7 pas de changement pour le blog de structure parce que même si on fait référence vers des autres types de dossiers le nom des fichiers n’aurait pas changé donc pas de changement pour ce bloc structure pour le bloc placement vous devez le voir il Y a quelques nouveautés donc il y a fréquenti réduction méthode qui optionnelle mais qui fonctionne de paires avec frequency c’est à dire que si vous mettez l’un vous êtes obligé de renseigner l’autre mais alors j’ai vraiment aucune info dessus donc je ne sais pas comment ça fonctionne jusque C’est utilisé pour certains types de structures 7 mais vu qu’on ne sait pas comment ça marche je vous conseille de laisser unset ici pour ne rien mettre et là de laisser la case vide l’autre changement ou plutôt nouveauté c’est la zone d’exclusion on va faire référence Vers un autre type de structure 7 et si le structure 7 qu’on est en train d’essayer de placer va voir cet autre type de structure 7 à un nombre de chunk autour de lui et bien il ne va pas se placer alors c’est utiliser par les postes de pile et de joie Et si donc les postes de pilageois voient des villages à moins de Dinan 2 et bien ils ne vont plus se placer donc ils vont abandonner leur placement alors ça c’est très bien mais la zone d’exclusion mais par contre c’est très très lourd pour la génération du monde Donc je vous conseille d’éviter au maximum cette zone d’exclusion et si vous n’avez pas le choix de la mettre et bien mettez vraiment un nombre pas trop élevé ici pour que ce ne soit pas trop lourd à la génération du monde alors on a un autre moyen de faire en sorte que Une structure se génère pas à côté d’une autre structure c’est ce qu’on a par exemple pour Nether complexe c’est de mettre un premier type de structure ici puis un deuxième avec donc spaceing et séparation et du coup là ma forteresse ne pourra pas se générer à côté de mon Bastion alors voilà pour les changements avec le type random spread pour concentring rings il y a également une nouveauté c’est préfère de alors je vais vous le montrer avec l’exemple du Stronghold donc le Stronghold lui on le génère dans les biomes qui ont Minecraft à structure Stronghold alors pour info C’est tous les biomes de Lover World ici mais par contre on peut lui dire que on va préférer le générer dans certains types de biomes qu’est-ce que ça veut dire ça veut dire qu’on peut le générer dans tous ces biomes là mais si on a le Choix et bien on va plutôt le générer dans les biomes qui sont ici et donc dans le jeu c’est utilisé pour éviter qu’un Stronghold se génère dans les biomes de type océan et là bien sûr on peut mettre un biome ou plusieurs biomes ou un ou plusieurs tags de biomes c’est Comme on veut passons maintenant à l’autre type de fichier donc wargens la structure bien sûr on va dans worlden on prend un point 19 et on prend worlden slash structure qui est donc ici là on va choisir le type jixo qui est vraiment le seul type qu’on va utiliser pour les Structures custom et en gros il remplace les anciens types qui étaient villages billetter votre poste et bastion red de Nantes qui n’existe maintenant plus alors donc on prend le type jixo et là on retrouve pas mal de choses qu’on avait avant donc ce que je vous avais présenté dans l’épisode sur les Structures custom en point 2 donc notamment les pires dans lequel on peut générer nos structures qui peuvent d’ailleurs être des tags de biomes les mobs qu’on va essayer de générer dans notre structure puis le Start pool qui va faire référence au template pool utilisé pour générer nos structures et Le size ici alors il y a aussi quelques nouveautés alors terrain adaptation en gros c’est ce qui remplace le adapt noise qu’on avait avant alors rappelez-vous avec adapt noz on pouvait faire en sorte de générer une fit couche de terrain sous notre structure ce qui permettait par exemple à ma maison de ne Pas flotter sur l’eau alors si on ne veut pas générer de terrain et bien on met adaptation sur unset ou note qui revient au même si on veut générer une fine couche de terrain sous notre structure on met birdsin donc c’est l’exemple que je vous ai donné pour éviter que ma maison Flotte sur l’eau mais on peut aussi mettre deux nouvelles choses donc burrise ça va enterrer notre structure alors imaginez une sorte d’oeuf dans lequel le jaune d’œuf serait notre structure et là il y aurait une sorte d’énorme coquille de génération naturelle et bien ça on l’obtient avec Bury et on a aussi bird box alors si vous mettez votre structure à la surface de votre monde il n’y aura pas de différence entre birthsin et Bird box par contre si votre structure est enterrée et bien avec bird Box vous n’aurez pas juste un sol sous votre Structure comme vous avez avec birty mais vous aurez également un plafond et des murs de génération naturelle tout autour de votre structure avait à bird box alors l’exemple qu’on a avec bird box c’est pour les anciennes cités donc vous voyez quand vous allez vers une extrémité de notre cité ancienne et bien Il y a toujours une sorte de mur de génération naturelle et puis il y a aussi un plafond et puis un sol de génération naturelle et bien ça c’est avec bird box ensuite on va désigner à quel étape de la génération naturelle est-ce qu’on veut générer notre structure bien sûr c’est avec Génération Step alors le plus peur du temps va choisir un de grandes structure ou surface structure alors attention si vous choisissez surface structure ça ne veut absolument pas dire que votre structure va être générée à la surface du monde en fait ça c’est juste l’ordre de la génération du monde donc d’abord On a par exemple les lattes qui se génèrent puis imaginons notre structure c’est un pont bien elle va se générer après c’est là que pour être par dessus les lacs et puis après par exemple il pourrait avoir de la végétation qui va recouvrir notre pont donc vous voyez cet Ordre est parfaitement logique donc c’est pour ça que la plupart du temps on va utiliser surface structure voire underground structure après ça dépend de ce que vous voulez faire alors ensuite on a le start it alors là on va choisir soit constant pour avoir une valeur précise soit une valeur aléatoire avec Les autres types de valeur comme j’avais expliqué dans des précédents épisodes alors pour l’exemple je vais prendre une valeur précise et là on va mettre l’une des trois verticales encore alors pareil les verticales encore j’avais déjà expliqué mais bon je verrai expliquer dans cet épisode et ça va en gros Désigner des hauteurs sur l’axe de y donc avec absolu on va désigner une hauteur absolue sur l’axe des Y donc là par exemple ça va à la hauteur y = 60 précisément que va essayer de se générer notre structure mais si on met above bottom et bien on va partir du bas de Notre monde donc en fait la couche la plus basse ou peut se générer notre monde et on va augmenter de 60 blocs et c’est à partir de là qu’on va générer notre structure mais on a aussi le contraire bilotope ou cette fois-ci on va partir du sommet de notre monde donc La couche de génération la plus haute qui puisse exister dans notre et on va lui soustraire le nombre qu’on a ici pour obtenir notre nouvelle couche de y on va commencer à générer notre structure alors là je vous ai fait l’exemple où on fait le start-hype à Partir de la hauteur complète de notre monde mais on peut aussi le faire à partir de note alors pour le faire à partir de la hauteur complète de notre monde et bien on met prochaine star two aitmap sur unset et puis si on veut le faire à partir d’une atemap précis et Bien on choisit la map qu’on veut par exemple word surface alors pour les explications sur les height maps je vous conseille de voir l’épisode 30 qui est sur les processeurs et dans lequel j’avais expliqué les différentes maps j’ai pas le refaire ici mais alors imaginons qu’on veut quelque chose à la Surface de notre monde et bien on va prendre word surface alors si vous avez une hit map je vous conseille de prendre le vertical encore absolute et vous le mettez par exemple sur 0 pour avoir donc votre structure a la surface de votre monde si vous voulez qu’elle soit Enterrées et bien vous mettez moins 15 voilà c’est en gros la même chose que ce qu’on avait avant avec le processeur list et la règle qui était donc gravity où en gros le offset va remplacer le chiffre qu’on a ici et la hitmap et la même chose que ce qu’on a Ici sauf que ce n’est pas buggé parce que ça rappelez-vous c’était buggé donc là ce sera bien appliqué sur tout votre structure entièrement alors ensuite il reste deux variables qui sont uniquement utilisées pour les structures qui sont composées de plusieurs sous structures on verra tout ça dans l’épisode suivant Comment faire des structures composées de sous structures avec les blocs de gixo je vais rapidement vous parler de ces deux variables qui sont start jixo name qui est optionnel c’est à dire que la plupart du temps on ne mettra rien donc si c’est une structure qui est juste composée d’une seule sous Structure évidemment on va rien mettre mais si c’est une structure qui est composée de plusieurs vous pouvez mettre quelque chose mais la plupart du temps on va juste laisser cette case vide je vous expliquerai à quoi ça sert dans le prochain épisode et puis l’autre variable c’est Maxence Flam Center alors si c’est une structure qui est posée d’une salle sous structure vous mettez n’importe quel nombre ici sinon ce nombre va tout simplement désigner à combien de blocs vont pouvoir être les soustractures par rapport à la première structure qui va être générée donc celle qui va être au centre de la Structure on le reverra de façon en détail dans le prochain épisode alors j’avais oublié de vous parler de use expansion hack qui va concerner le spawn des mobs alors la plupart du temps vous allez le laisser sur folle ça fait dire que vos meubles qui vont être ici vont Spawner uniquement dans votre structure mais si vous le mettez sur true comme c’est le cas pour les postes de Pilat de choix et bien ça fait que la zone de spawn des mobs va être un peu plus grande que la zone de la structure donc de les pilageois vont pouvoir spawner un Peu en dehors de la structure alors maintenant je vais vous parler des tags avec les structures et vous allez voir il y a un cas très particulier c’est celui des chats alors si vous voulez qu’un chat spawn dans votre structure évidemment il faut le mettre dans le Spawn overright voilà vous mettez 4 qui est le type du chat et il y a autre chose aussi il y a dans les tags du répertoire Minecraft donc on va aller dans wordjen structure et là on a deux trucs on a quatre spones in où vous allez mettre donc les références vers Les fichiers de structure donc worgen slash structure où vous voulez que votre chat spawn alors c’est celui-là excusez-moi qui s’appelle cat Spon in et il y a un autre type de tag qui est 4 spones as black et là vous allez mettre le nom encore une fois des références de Fichiers de worlden Slash structure où vous voulez que chat soit toujours noir quand il spawn alors ouais c’est bizarre qu’il faut le mettre à la fois ici donc dans le fichier de wargen Slash structure et aussi dans un tag mais voilà c’est comme ça qu’ils font je ne Sais pas pourquoi c’est avec les chats c’est bizarre mais ce n’est pas tout parce qu’il y a aussi autre chose avec les chats alors si je prends le plus set de village voilà on sait tous que les chats peuvent spawner dans les villages voilà je vous apprends rien mais vous voyez que c’est Pas renseigné ici pourtant il y a bien le use expansion hack que sur true mais je sais pas pourquoi c’est pas marqué ici c’est très bizarre donc ça je pense que c’est juste si vous voulez modifier les villages que c’est utile de voir ça mais il y a aussi un Tag pour dire qu’ils vont spawner dans les villages c’est le 4 variante et donc avec Full Moon Spon on va désigner les chats qui vont spawner la nuit de pleine lune dans les villages et puis avec default on va désigner les types de chaque qui vont se donner le reste du temps donc Lorsque ce n’est pas la pleine lune merci à tous d’avoir regardé cette vidéo on se retrouve donc pour le prochain épisode qui sera avec les structures composées de plusieurs sous structures avec les gexo block je sais que vous l’attendez celui-là ce sera pour le prochain épisode salut à Video Information
This video, titled ‘🔍Les Structures Customs en 1.19 – Guide Datapack #32 – Minecraft Java’, was uploaded by Vindi on 2022-07-08 14:16:57. It has garnered 907 views and 41 likes. The duration of the video is 00:14:16 or 856 seconds.
Here’s how to generate custom structures in your custom world build in 1.19. Direct continuation of episode 29. ____________________________________________________ 💡 Datapack Generator → https://misode.github.io
👉 Structure Blocks Tutorial → https://youtu.be/RovyMj4Lcus
🔍 Episode List → https://www.youtube.com/playlist?list=PLJUoQXJb7L5xdGwHeRx4-SEpsclQ77F_u
📢 Join my Discord → https://discord.gg/jtzzmj9 📢 ____________________________________________________ 📖 SUMMARY 📖 00:00 • Prerequisites and folders 01:49 • worldgen/structure_set 04:37 • worldgen/structure 11:56 • structure tags ____________________________________________________ 🎵 Music used in this video (credits) 🎵 SOLO ACOUSTIC GUITAR by Jason Shaw https://goo.gl/HiccEi Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 3.0 https://goo.gl/A7jRXA
Acoustic guitar arrangement for song by TRow https://soundcloud.com/megatrev Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY-SA 3.0 https://goo.gl/yhoCsv
Acoustically driven instrumental by Hyde – Free Instrumentals https://soundcloud.com/davidhydemusic Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 3.0 https://goo.gl/A7jRXA
Acoustic Folk Instrumental by Hyde – Free Instrumentals https://soundcloud.com/davidhydemusic Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 3.0 https://goo.gl/A7jRXA
Acoustic Breeze by Bensound https://www.bensound.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
Sunny by Bensound https://www.bensound.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
Tenderness by Bensound https://www.bensound.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
Wings by Nicolai Heidlas https://www.hooksounds.com/ Promoted by MrSnooze https://youtu.be/kUZTWj2Lxo0 Creative Commons — CC BY 4.0 https://goo.gl/9ezBZw
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