Moi si je devais construire sous l’eau j’enlèverai l’eau je construirai puis après je remettrai l’autre dans quoi peut-être ce sera un peu plus simple que de construire sous l’eau le champ qui pousse comme ça 2 secondes c’est magnifique le jardin c’est toujours un cauchemar parce que quand le bâtiment Est terminé il y a jamais le jardin autour ça prend trop ou 4 ans pour que le jardin se terminer là parce que génial c’est que tout pousse en même temps j’ai un immense hôtel mais j’ai pas de chambre dans cet hôtel donc j’imagine c’est un hôtel dans lequel il Y a qu’un accueil une piscine et un ascenseur avec un rooftop on reste pas à dormir dans minecraft bonjour je suis David cerero je suis architecte enseignant-cher à l’école d’architecture Paris-Val de Seine aujourd’hui on va commenter les créations les plus folles dans Minecraft surtout n’oubliez pas de vous abonner à La chaîne gamemologie et parole d’expert sur snapchat c’est parti dans Minecraft même l’eau c’est une brique honnêtement là c’est pas mal déjà on est dans Minecraft on crée des vraies fondations donc on est dans une logique de mur périphérique et on est assez proche d’un système de parpaing à Bancher qui servent à faire des fondations on est assez réaliste là dans cette séquence là le problème de l’architecture en bloc souvent c’est que ça prend beaucoup de temps d’assembler chaque bloc et là on voit que dans le jeu vidéo il y a une manière d’essayer d’accélérer les séquences donc on Automatise un petit peu comme une mitraillette la pose de tous ces blocs aujourd’hui malheureusement on utilise de moins en moins de de briques parce que ça prend beaucoup de temps de les poser donc on essaye de construire avec des plus grands éléments des murs entiers des éléments préfabriqués ce qui Est très beau dans dans ces logiques de la brique modulaire c’est finalement on est assez proche de ces systèmes de composants qui viennent s’assembler les uns les uns avec les autres la séquence où on crée l’escalier ce que l’on voit c’est que on crée des marches progressivement on monte avec ces Marches et puis un moment il faut créer un trou ce qu’on appelle une trémie c’est toujours un problème compliqué en architecture à quel endroit on va créer le trou qui permet de passer d’un niveau à un autre donc c’est sûr la question de l’escalier c’est toujours un sujet dans Les bâtiments et là ce qu’on voit c’est que finalement on peut construire quelque chose revenir l’effacer reconstruire par-dessus donc c’est toute la logique du numérique dans lequel on peut effacer recopier modifier les choses c’est évidemment que ce qu’on essaie de ne pas faire dans un bâtiment C’est à dire de refaire un trou dans quelque chose qu’on vient de créer quand on fait une dalle en béton c’est quand même dommage de repartir avec le marteau-piqueur pour aller rouvrir le sol là ça se fait alors c’est pas forcément logique qu’on essaie d’avoir dans un dans un bâtiment réel quoi alors La logique modulaire sur tout ce qui est brique mur elle fonctionne bien c’est vrai pour les vitrages des petits modules de vitrage un peu loufoque c’est avant on a l’impression d’avoir des une fenêtre du Moyen-Âge avec des tas de petits carreaux parce qu’il y avait un moment on savait pas faire des grands Verres donc on faisait des petits morceaux de verre au Moyen-Âge à la Renaissance et puis on a semblé des tas de petits vitrages pour faire des fenêtres dommage qui est pas une option pour créer ce qu’on appelle un murido c’est-à-dire une grande paroi vitrée ou une grande baie pas mal évidemment bon Les proportions les échelles du projet elle dépendent vraiment du bloc donc on a l’impression que les dalles béton sont énormes mais ce qui est vraiment chouette dans ce projet c’est les sortes de plateforme de extérieur dans lequel on a de des zones végétales des zones de piscine on a l’impression que L’extérieur le parc rentre dans la maison et créer ses différents plateaux ça c’est vachement vachement intéressant c’est assez intéressant c’est que finalement on est dans un environnement virtuel on pourrait avoir un seul poteau qui porte tout le poids de l’hôtel et en fait on reproduit dans l’environnement Virtuel des choses qui sont proches de la réalité c’est à dire une série de colonnes qui sont posées des unes à côté des autres pour essayer de mettre des dalles qui vont se poser sur ces sols là donc ça c’est assez étrange on peut se poser la question mais pourquoi est-ce Qu’on a besoin de ces colonnes là on peut avoir un seul poteau comme une sorte de grand champignon donc là peut-être que l’architecture bloque un peu la créativité c’est à dire qu’on se dit tiens voilà quoi ça pourrait ressembler et donc il faut quand même garder ses contraintes là je pense qu’on Pourrait imaginer les choses plus libres on pourrait libérer l’imagination du concepteur d’hôtel dans Minecraft génial j’ai un ascenseur sur deux éléments tout vitrés ça c’est vraiment un superbe idée et quelque chose qui pourrait être mise en oeuvre dans un vrai bâtiment et là on a toujours ces colonnes qui apparaissent Sur l’étage le deuxième étage j’ai un immense hôtel mais j’ai pas de chambre dans cet hôtel donc j’imagine c’est un hôtel dans lequel il y a qu’un accueil une piscine et un ascenseur avec un rooftop on reste pas à dormir dans minecraft quand un architecte démarre un Hôtel il démarre d’abord par la chambre à coucher et ensuite il assemble les chambres à coucher à partir de cet assemblage il crée l’hôtel et je gérer que le hall d’accueil c’est un peu ce qu’on fait en dernier là c’est on part de l’entrée de de l’hôtel pour dessiner Le reste de l’hôtel donc c’est assez amusant c’est une procédure inversée mais qui correspond à l’expérience qu’on a de l’hôtel tu perds billard en fait le tel ici c’est une immense salle de jeux mais on n’a pas de chambre ah voilà chambre est-ce que les chambres doivent Être toutes similaires dans un hôtel ce qui serait génial c’est qu’il y en ait pas de pareil ça ce serait l’idéal que ça que chaque chambre et sa personnalité généralement comme les hôtels on essaye de les faire les plus répétitifs possible d’un étage à l’autre souvent elles finissent par avoir toute la même Taille ça permet de simplifier leur mise en oeuvre mais là dans un environnement virtuel il faut absolument qu’elle soit toute différente chaque chambre pourrait être une histoire en soi quoi bon c’est dommage c’est les chambres qu’on voit sont vraiment toutes petites ridicule on a l’impression d’être dans un vrai hôtel C’est un peu le modèle du Formule 1 c’est toute petite chambre on a pas de problème de prix au mètre carré c’est dommage de pas avoir dimensionné des chambres bien plus grandes d’avoir fait que des suites des suites présidentielles les suivre troyales là Il y avait de la place génial il y a des tas d’idées dans l’hôtel des tas d’idées de jeu d’espace sympa un peu déçu par les chances les chambres auraient pu aussi raconter une histoire de dingue mais pour être plus avoir un une customisation de chaque de chaque Chambre on aurait pu avoir un environnement dans chaque chambre une chambre pour des joueurs une chambre pour des amoureux une chambre pour des familles nombreuses enfin tous les problèmes qu’on a dans les hôtels sont liés à nos usages quoi c’est magnifique cette eau là l’effet superbe on se voit en train de Construire sous l’eau moi si je devais construire sous l’eau j’enlèverai l’eau je construirai et puis après je remettrai l’autre dans quoi peut-être ce sera un peu plus simple que se construire sous l’eau mais là ça a l’air de marcher qui est super avec les briques c’est le gradinage c’est quelque Chose qui est tout ce qu’on appelle le travail sur la topographie sur les sols c’est très compliqué de faire avec des plans mais dès qu’on a des briques c’est relativement facile donc on peut changer la volumétrie on a ce qu’on voit au sol c’est ce qu’on appelle des lignes de Niveau c’est des lignes qui ont la même hauteur et avec ça on est capable de créer un paysage donc ça j’imagine c’est le paysage à l’intérieur du bassin poisson et là on est vraiment dans une architecture totalement sculpturale il y a pas une paroi qui est rectangulaire il Y a pas un mur droit il y a pas un poteau et là ça démontre en fait la puissance des briques pour créer des volumes libres à partir d’éléments totalement basique et rectangulaire là on a une chambre qui est placée sous l’aquarium avec vue sur l’aquarium superbe mais comment est-ce qu’on fait Pour pour faire la paroi de verre entre l’aquarium et la chambre ça peut être vraiment un gros souci en terme technique de réaliser ces parois l’eau est une pression énorme c’est super élaboré on voit qu’avec le petit cube la manière dont on peut créer le saule pleureur là au milieu et c’est Magnifique avec la texture et les éléments tombants mais alors là le projet est génial on vient ouvrir l’eau créer une cavité rien qu’avec des briques un travail d’empilement de briques assez génial et fascinant non c’est on a l’impression d’être dans du terrain naturel il y a un vrai mélange Architecture et forme vivante on pourrait appeler ça l’architecture organique c’est de l’architecture qui s’inspire en fait de du vivant et la relation entre le bâtiment l’espace et puis les arbres aussi ou la topographie est vraiment assez superbe qu’est-ce qu’il faut comme qualité pour faire un espace comme ça l’inventivité la Technique tout ça dépend vraiment de sa curiosité et sa motivation quoi à partir du moment où on est on est curieux on se pose la question mais comment est-ce que je vais pouvoir faire et très vite on arrive à faire des choses extrêmement complète qu’on n’avait pas imaginé possible lorsqu’on démarrait et souvent Dans ce travail de d’architecte en elle-même phénomène au début on n’est pas capable de penser que c’est possible de réaliser un tel projet un tel bâtiment et c’est en le faisant qu’on se rencontre que ce bâtiment il a toute sa place à cet endroit là il va changer le Quartier il va et faire évoluer tout l’environnement donc c’est en fait ce qu’on essaye de chercher dans dans l’architecture l’architecture c’est pas que de faire des bâtiments c’est aussi de créer de la vie autour des bâtiments au fur et à mesure qu’on construit la propriété ce qui est assez intéressant C’est que le joueur change aussi le terrain c’est-à-dire qu’on voit bien que le terrain il est lié à la propriété et plus développe la propriété plus il fait évoluer le terrain et ça aussi ça s’amusant parce qu’on travaille beaucoup là-dessus c’est-à-dire que le terrain existant il est rarement le terrain que L’on va utiliser à la fin quoi il y a toujours une transformation du terrain et le terrain c’est vraiment le sol c’est la base de de construction d’un espace et c’est quelque chose de très important pour un pour un bâtiment là on a tout de suite l’impression d’être dans Un environnement japonais on a l’impression d’être dans un temple japonais de parle l’échelle de par les trois tests de ces espaces ce rapport avec ces colonnes périphériques on est très proche de ces architectures japonaises ah bon alors là ce qui est intéressant aussi c’est qu’on construit tous les espaces intérieurs et on fait Le toit après donc ça permet de voir tout ce qui est à l’intérieur des espaces avant de terminer le la couverture nous on fait toujours l’inverse on d’abord on construit les extérieurs le toit et puis ensuite on vient se poser la question qu’est-ce qui se passe à l’intérieur donc là il y a Une sorte d’inversion dans le dans le mode de pensée du de l’espace qui est assez intéressant parce qu’il est plus intuitif la cheminée un peu d’énorme par rapport au bâtiment mais ça en fait un élément fort de architecture je suis moins convaincu par les grands pignons qui sont quand même sacrément costaud et Pas extraordinaire c’est génial le champ qui pousse comme ça 2 secondes c’est magnifique le jardin c’est toujours un cauchemar parce que quand le bâtiment est terminé il y a jamais le jardin autour ça prend trop ou quatre ans pour que le jardin se terminer donc généralement il faut il faut attendre Trois ou quatre ans avant d’avoir un bâtiment qui ressemble à quelque chose avec son jardin là ce qui est génial c’est que tout pousse en même temps on travaille à la fois sur le bâtiment et sur les espaces en même temps quoi ce qui est superbe c’est qu’on a L’impression que le toit c’est l’extension du terrain on a l’impression que la topographie du sol elle vient elle vient se transformer dans cette estate là donc on se dit tiens c’est un espace c’est une maison si l’architecture qui appartient au site on a une sorte de de cohésion entre les Deux pas si facile à faire on a un vrai bâtiment pour donner l’impression que le toit le bâtiment il fonctionne totalement avec le site ça demande beaucoup de beaucoup d’expérience et d’une très bonne lecture des espaces autour du bâtiment le foyer voilà il est traité comme un immense espace mais C’est vrai que le feu le foyer c’est toujours le centre du bâtiment et là ça marche très très bien qu’on a l’impression que cette immense cheminée surdimensionnée ça devient le cœur de tout le bâtiment et ça sort comme une sorte de colonne structurelle et le graphisme des feux avec ses halo de Fumée là c’est c’est hyper intéressant il y a du travail là-dedans on a un paquet de cubes on serait curieux de savoir combien il y a de briques dans cet environnement le prix d’un bâtiment laissé en fonction du poids du bâtiment et là on se demande quel est le nombre De briques et quel est le nombre de pixels qui a été utilisé pour faire ce super projet le jeu Minecraft est très intéressant sur cette travail sur la brique et sur la manière dont on peut créer de la complexité et de la liberté formelle à partir d’éléments aussi simple que des Briques ce qui m’a peut-être moins plu c’est que finalement on est toujours dans l’espace de la construction en tant qu’architecte concepteur il y a une phase très importante du projet c’est la phase où on se met à distance du projet et on réfléchit à ce que le projet veut Dire et je pense qu’on pourrait aussi faire des modèles virtuels qui sont très forts dans leur sens et on pourrait faire aussi des tutos sur comment construire un hôtel réellement comme en négocier le contrat avec l’entreprise comment poser les fondations comment faire l’étude géotechnique de sol ce joueur là devrait Être un architecte il nous ferait des beaux bâtiments [Musique] Video Information
This video, titled ‘Un architecte REAGIT aux constructions dans Minecraft’, was uploaded by Gamology France on 2023-03-19 12:00:18. It has garnered 566521 views and 23642 likes. The duration of the video is 00:11:09 or 669 seconds.
Ready to join David Serero’s server, a renowned architect? Because here on Minecraft, we stay in Creative Mode and we don’t build just anything, but still let your imagination run wild! Are you patient and creative enough to make the best of hotels, castles, houses, buildings or anything else? It’s up to you to prove it to us, but before that, let’s see some achievements and ask ourselves some questions: Is brick construction realistic? Is a building like this made the same way in real life? Can we build underwater without any worries? What are the limits that can be exceeded in a digital environment? All the answers to these questions and many more are in this video, after that, to your blocks! —————— Find our other videos: A director REVIEWS God of War https://youtu.be/VmfMr5fMp5w
A Firearms Expert ANALYZE Modern Warfare 2 Weapons https://youtu.be/rYr4D-yxXAg —————— Minecraft is a “sandbox” adventure type video game (completely free to build) by the company Mojang Studios released in 2011. The game immerses the player in a procedurally created world composed of voxels (cubes) representing different materials such as earth, sand, stone, water, lava or ores (iron, gold, coal, etc.) forming various structures (trees, caves, mountains, temples). The world is also inhabited by animals or monsters such as cows, sheep, zombies and skeletons. The player can modify this set at will by adding or removing blocks and trying to survive as long as possible, these possibilities allowing him to build constructions with great freedom, reminiscent of Lego creation games. Minecraft is, as of this video’s release, the best-selling video game of all time. —————— Thanks to Archelaus and BBlocks for the gameplay: Archelaus: https://www.youtube.com/c/ArchelausMC BBlocks: https://www.youtube.com/c/BBlocks —————— Find us on the networks! Facebook: https://www.facebook.com/GamologyFrance Snapchat: https://story.snapchat.com/p/34410b04… —————— An architect REACTS to constructions in Minecraft | Word of Experts #minecraft #constructions #jeuxvideos #lancedexperts