تخطَّ إلى المحتوى

اسحب العمل الفني لاستكشافه. استخدم مفاتيح الأسهم عندما يكون محددًا.

أخبار Minecraft

طفل في التاسعة ينفق 118 ألف دولار على إعلانات يوتيوب لمقاطع ماينكرافت باستخدام بطاقة شركة والده

يقول أب إن ابنه استخدم بطاقة ائتمان العمل غير المحمية للترويج لقناته المخصصة للأطفال عن ماينكرافت وروبلوكس، متسببًا في فاتورة من ستة أرقام قبل أن يلاحظ أحد ذلك. وتسلط القصة الضوء على السرعة التي قد يخرج بها المحتوى الذي ينشئه الأطفال عن السيطرة عندما تتجاهل المنصات والأهل أساسيات السلامة.

وقت القراءة: 2 دقيقة

أعلن أب عن الواقعة بعدما تراكمت على ابنه البالغ من العمر تسع سنوات فاتورة بقيمة 118000 دولار للترويج لمقاطع ماينكرافت على يوتيوب باستخدام بطاقة ائتمان شركة والده. وتسلط القضية الضوء على غياب أي عوائق فعلية أمام الإنفاق على المنصة بمجرد إدخال بيانات الدفع، وعلى مخاطر ترك الأطفال الصغار يديرون قنواتهم بأنفسهم من دون إشراف.

ما الذي حدث بالفعل؟

بحسب ديف، بدأت الواقعة عندما أراد ابنه مايك تنمية قناة Mighty Mike Plays . وكان الصبي قادرًا على الوصول إلى بيانات بطاقة الشركة المحفوظة في يوتيوب، من دون تفعيل حدود للإنفاق أو أدوات رقابة أبوية. وعلى مدى ثلاثة أسابيع، عُرضت الإعلانات على مقاطع تتمحور عناوينها حول أسلوب اللعب في ماينكرافت وروبلوكس، وحققت نحو 200000 مشاهدة على الأقل ثلاثة منها قبل أن يرصد فريق الشؤون المالية في الشركة الرسوم.

لا أعتقد أن ابني أدرك حجم الإنفاق وأهميته.

طفل في التاسعة لديه رصيد إعلاني غير محدود هو كابوس كل والد ومسؤولية تقع على عاتق كل منصة. يجعل يوتيوب الإنفاق على نطاق واسع أمرًا في غاية السهولة، بينما يتعرض الآباء الذين يتعاملون مع محتوى أطفالهم كهواية لخسائر عندما تلتقي الخوارزمية ببطاقة شركة.

وصف ديف كيف استُدعي إلى اجتماع عرض فيه المسؤولون التنفيذيون الفاتورة وطلبوا منه تفسيرًا. وكانت المعاملات مرتبطة بوضوح بمحتوى ابنه. ولم يؤكد ما إذا كانت الشركة تتوقع استرداد الأموال أو ما إذا كان منصبه معرضًا للخطر. وتحمل الأب مسؤولية عدم وضع أي حدود للحساب.

انتشرت القصة بسرعة بين مجتمعات الألعاب وصنّاع المحتوى لأنها تجمع بين مشكلتين مزمنتين: إدارة الأطفال لقنوات تدرّ دخلًا، والغياب التام للضوابط الفعالة على منصات الإعلانات ذاتية الخدمة. وماينكرافت من أكثر الموضوعات شيوعًا بين صغار صنّاع المحتوى، ما يجعل مخاطر التعرض لهذه المشكلة أكبر.

  • إجمالي الإنفاق: 118000 دولار على مدى ثلاثة أسابيع
  • المحتوى الأساسي: أسلوب اللعب في ماينكرافت وروبلوكس
  • مشاهدات المقاطع المُروَّج لها: نحو 200000 لكل مقطع، على الأقل في ثلاثة عناوين
  • لم تكن هناك حدود للإنفاق أو أدوات رقابة أبوية مفعّلة على الحساب الإعلاني

بينما يصف بعض المستخدمين على الإنترنت ما حدث بأنه إخفاق في التربية، يحمّل آخرون يوتيوب المسؤولية لأنه سمح بإنفاق جامح كهذا من دون آليات للتحقق من سرعة الإنفاق أو تحذيرات مناسبة للعمر. وسبق أن واجهت المنصة انتقادات بسبب سهولة تحوّل محتوى الأطفال إلى نشاط إعلاني غير مقصود. وتجعل هذه الواقعة تجاهل النقاش أمرًا مستحيلًا.

هل استمتعت بهذه القصة؟