মূল বিষয়বস্তুতে যান

শিল্পকর্মটি ঘুরে দেখতে টেনে সরান। ফোকাস করা থাকলে তীরচিহ্নের কীগুলো ব্যবহার করুন।

Minecraft খবর

বাবার কোম্পানির কার্ড দিয়ে Minecraft ভিডিওর YouTube বিজ্ঞাপনে ৯ বছর বয়সির ১ লাখ ১৮ হাজার ডলার খরচ

এক বাবা জানিয়েছেন, তাঁর ছেলে একটি অনিরাপদ কর্মস্থলের ক্রেডিট কার্ড ব্যবহার করে তার Minecraft ও Roblox চ্যানেলের প্রচার করেছে। বিষয়টি কেউ টের পাওয়ার আগেই ছয় অঙ্কের বিল জমে যায়। এই ঘটনা দেখায়, প্ল্যাটফর্ম ও অভিভাবকেরা মৌলিক সতর্কতাগুলো উপেক্ষা করলে শিশুদের তৈরি কনটেন্ট কত দ্রুত নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যেতে পারে।

2 মিনিটের পাঠ

YouTube-এ Minecraft ভিডিওর প্রচারে বাবার কোম্পানির ক্রেডিট কার্ড ব্যবহার করে ৯ বছর বয়সি ছেলে ১ লাখ ১৮ হাজার ডলারের বিল জমা করার পর এক বাবা ঘটনাটি প্রকাশ্যে এনেছেন। কার্ডের তথ্য একবার যুক্ত করার পর প্ল্যাটফর্মে খরচে কোনো কার্যকর বাধা না থাকার বিষয়টি এবং তদারকি ছাড়া ছোট শিশুদের নিজেদের চ্যানেল চালাতে দেওয়ার ঝুঁকি এই ঘটনা তুলে ধরে।

আসলে কী ঘটেছিল

এর বর্ণনা অনুযায়ী ডেভ, তাঁর ছেলে মাইক যখন Mighty Mike Plays চ্যানেলটি বড় করতে চেয়েছিল, তখন ঘটনাটির শুরু। YouTube-এ সংরক্ষিত কোম্পানির কার্ডের তথ্য ব্যবহারের সুযোগ ছেলেটির ছিল, কিন্তু কোনো খরচের সীমা বা অভিভাবকীয় নিয়ন্ত্রণ চালু ছিল না। তিন সপ্তাহ ধরে Minecraft গেমপ্লে ও Roblox নিয়ে তৈরি ভিডিওতে বিজ্ঞাপন চলেছে। কোম্পানির অর্থ বিভাগ লেনদেনগুলো শনাক্ত করার আগেই অন্তত তিনটি ভিডিও প্রায় ২ লাখ করে ভিউ পেয়েছিল।

আমার বিশ্বাস হয় না, আমার ছেলে খরচের গুরুত্ব বুঝতে পেরেছিল।

সীমাহীন বিজ্ঞাপন ক্রেডিটসহ নয় বছর বয়সি শিশু প্রত্যেক অভিভাবকের দুঃস্বপ্ন এবং প্রত্যেক প্ল্যাটফর্মের দায়। YouTube বড় পরিসরে খরচ করাকে তুচ্ছ করে তুলেছে; আর অ্যালগরিদম কোম্পানির কার্ডের মুখোমুখি হলে, শিশুদের কনটেন্টকে শখ হিসেবে দেখা অভিভাবকেরা বিপদে পড়েন।

ডেভ জানান, তাঁকে একটি বৈঠকে ডেকে নেওয়া হয়েছিল, যেখানে নির্বাহীরা চালান দেখিয়ে ব্যাখ্যা চেয়েছিলেন। লেনদেনগুলো স্পষ্টভাবেই তাঁর ছেলের কনটেন্টের সঙ্গে যুক্ত ছিল। কোম্পানি তাঁর কাছ থেকে টাকা ফেরত চাইবে কি না, কিংবা তাঁর চাকরি ঝুঁকিতে আছে কি না, তা তিনি নিশ্চিত করেননি। অ্যাকাউন্টে কোনো সীমা নির্ধারণ না করার দায় বাবা হিসেবে তিনি স্বীকার করেছেন।

গেমিং ও ক্রিয়েটর কমিউনিটিগুলোতে ঘটনাটি দ্রুত ছড়িয়ে পড়েছে, কারণ এতে দুটি দীর্ঘদিনের সমস্যা একসঙ্গে এসেছে: শিশুদের মনিটাইজ করা চ্যানেল চালানো এবং স্বয়ংক্রিয় বিজ্ঞাপন প্ল্যাটফর্মে কার্যকর সুরক্ষা ব্যবস্থার সম্পূর্ণ অভাব। তরুণ ক্রিয়েটরদের মধ্যে Minecraft এখনো অন্যতম জনপ্রিয় বিষয়, ফলে ঝুঁকিও আরও বেশি।

  • মোট খরচ: তিন সপ্তাহে ১ লাখ ১৮ হাজার ডলার
  • প্রধান কনটেন্ট: Minecraft ও Roblox গেমপ্লে
  • প্রচার করা ভিডিওগুলোর ভিউ: অন্তত তিনটি শিরোনামে প্রতিটিতে আনুমানিক ২ লাখ
  • বিজ্ঞাপন অ্যাকাউন্টে কোনো খরচের সীমা বা অভিভাবকীয় নিয়ন্ত্রণ চালু ছিল না

অনলাইনে কেউ কেউ একে অভিভাবকত্বের ব্যর্থতা বলছেন, আবার অন্যরা প্রশ্ন তুলছেন—খরচের গতি যাচাই বা বয়সোপযোগী সতর্কতা ছাড়াই এমন লাগামছাড়া ব্যয় কীভাবে সম্ভব হলো। শিশুদের কনটেন্ট কীভাবে অনিচ্ছাকৃতভাবে বিজ্ঞাপনের ব্যবসায় পরিণত হতে পারে, তা নিয়ে YouTube আগেও সমালোচনার মুখে পড়েছে। এই ঘটনা আলোচনাটিকে এড়িয়ে যাওয়া অসম্ভব করে তুলেছে।

এই প্রতিবেদনটি কি আপনার ভালো লেগেছে?