Das Vorbestellungsfenster für Minecraft Dungeons II schloss am 28. September. Einer der wichtigsten Anreize war der Twisted Cape, ein zeitlich begrenztes kosmetisches Item, das auch in Java und Bedrock erscheinen sollte. Nach dem Launch dauerte es weniger als einen Tag, bis die Exklusivität dahin war.
Laut dem Beitrag auf der Feedback-Website von Mojang, loggten sich Spieler ohne Vorbestellung einfach in den Xbox-Account einer Person mit Vorbestellung ein und beanspruchten den Umhang. Dem Beitrag zufolge werden dadurch frühe Unterstützer vor den Kopf gestoßen, die das Spiel im Vertrauen auf die versprochene exklusive Belohnung gekauft hatten.
Was rechtmäßige Käufer fordern
- Die Account-Lücke sofort schließen
- Umhänge, die über den Exploit erhalten wurden, zurücknehmen oder optisch von anderen unterscheiden
- Echten Vorbestellern als Entschädigung zusätzliche exklusive kosmetische Items geben
- Eine offizielle Stellungnahme zu diesem Versagen veröffentlichen
Am 30. September veröffentlichte Videos von Creatorn gingen direkt auf den Twisted-Cape-Exploit ein und thematisierten weitere Probleme zum Launch, etwa Verzögerungen bei der Beanspruchung des Aurora Cape. Aktivitäten auf X zeigen, dass Spieler noch bis Anfang Oktober den Zugang zum Umhang tauschten oder verkauften. Das beweist, dass der Anreiz weiterhin wertvoll und die Kontroverse ungelöst ist.
Bis zum 6. Oktober hatte Mojang nicht öffentlich auf den Feedback-Beitrag geantwortet. Auch Käufer der physischen Edition meldeten fehlende Belohnungen. Das verstärkt den Eindruck, dass die gesamte Einführung der Umhänge schlecht umgesetzt wurde. Eine derart schlampige Umsetzung nach dem Launch zerstört schnell das Wohlwollen der Spieler.
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