Minecraft Dungeons II ist heute erschienen, und das erste Urteil steht fest: Es ist besser als der erste Teil. Die Fortsetzung erweitert das Spiel um eine stärker verbundene Oberwelt, fügt Sprünge und Parkour hinzu, bietet Spielern umfangreichere Charakter-Builds und liefert die Art von Loot-Jagd, die Gruppen bis nach Mitternacht weiterspielen lässt. Außerdem wird The Sift früh eingeführt, wenn man sich gleich am ersten Tag ins Spiel stürzt.

Was die Rezensenten tatsächlich sagten
Derzeit liegt Minecraft Dungeons II auf Metacritic für Xbox Series X bei 76 Punkten, basierend auf zwei Dutzend Rezensionen. Hohe Wertungen kamen von Destructoid und The Outerhaven, die jeweils 90 Punkte vergaben und den verbesserten Spielfluss sowie den Koop-Fokus lobten. CGMagazine gab 8,5 Punkte und hob die zusammenhängende Karte hervor, die Erkundung lohnend statt zu bloßer Checklisten-Arbeit macht. Game Informer vergab 7,25 Punkte und bezeichnete das Endgame nach einer flotten zehnstündigen Kampagne als enttäuschend.
Die größten Verbesserungen scheinen Bewegung und Weltdesign zu sein. Spieler können jetzt springen, Plattforming-Abschnitte aneinanderreihen und Nebeninhalte angehen, ohne dass Ladebildschirme den Spielfluss unterbrechen. Ausrüstungssysteme ermöglichen es, sinnvolle Builds zu erstellen, die die Herangehensweise an Kämpfe verändern. Die Geschichte handelt von Dorfbewohnern, die umsiedeln und zugleich mit Seelenverderbnis zu kämpfen haben – die Rezensenten beschreiben sie als solide, aber vergessenswert.
- Ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass, Crossplay bestätigt
- Für Steam, PS5, Switch und Switch 2 erhältlich
- Kritiker loben die größere Gegnervielfalt und das bessere Waffen-Feeling
- Häufiger Kritikpunkt ist das begrenzte Endgame jenseits von Nebenquests und Loot-Farmen
Mojang und Double Eleven haben sich das Feedback zum ersten Dungeons offensichtlich zu Herzen genommen. Das Ergebnis ist ein strafferes, großzügigeres Erlebnis, das eure Zeit respektiert – ob in kurzen Etappen oder langen Spielsitzungen mit Freunden. Ob das ausreicht, um sich in einem überfüllten ARPG-Markt abzuheben, müssen die Spieler entscheiden. Den Rezensionen zufolge lohnt sich der Download, wenn ihr ohnehin für den Game Pass bezahlt.
Minecraft Dungeons II lief für mich erst im Endgame so richtig zur Hochform auf, als ich mich auf einen Charakter-Build festgelegt hatte, der mir gefiel.

Diese Aussage von Game Informer bringt die geteilte Reaktion auf den Punkt. Die Spielschleife funktioniert, wenn sie funktioniert. Die Frage ist, wie lange sie die Aufmerksamkeit fesselt, wenn der Abspann gelaufen ist. Da DLC nach dem Start bereits geplant ist, hat das Team Zeit, die Kritik am dünnen Endgame anzugehen.
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