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Minecraft-News

Minecraft Dungeons II erscheint heute mit 76 Punkten auf Metacritic

Die Koop-ARPG-Fortsetzung verfeinert die Formel des Originals mit Sprüngen, umfangreicheren Builds und einer zusammenhängenden Welt. Kritiker sagen jedoch, dass die kurze Kampagne und das dünne Endgame sie von wahrer Größe abhalten.

3 Min. Lesezeit

Minecraft Dungeons II ist heute erschienen, und das erste Urteil steht fest: Es ist besser als der erste Teil. Die Fortsetzung erweitert das Spiel um eine stärker verbundene Oberwelt, fügt Sprünge und Parkour hinzu, bietet Spielern umfangreichere Charakter-Builds und liefert die Art von Loot-Jagd, die Gruppen bis nach Mitternacht weiterspielen lässt. Außerdem wird The Sift früh eingeführt, wenn man sich gleich am ersten Tag ins Spiel stürzt.

Offizielles Schlüssel-Artwork mit der lebendigen, von Seelen erfüllten Dimension The Sift und ihren einzigartigen, farbenfrohen Landschaften und Bauwerken aus Minecraft Dungeons II
Offizielles Artwork von The Sift, der neuen zusammenhängenden Dimension in Minecraft Dungeons II Quelle

Was die Rezensenten tatsächlich sagten

Derzeit liegt Minecraft Dungeons II auf Metacritic für Xbox Series X bei 76 Punkten, basierend auf zwei Dutzend Rezensionen. Hohe Wertungen kamen von Destructoid und The Outerhaven, die jeweils 90 Punkte vergaben und den verbesserten Spielfluss sowie den Koop-Fokus lobten. CGMagazine gab 8,5 Punkte und hob die zusammenhängende Karte hervor, die Erkundung lohnend statt zu bloßer Checklisten-Arbeit macht. Game Informer vergab 7,25 Punkte und bezeichnete das Endgame nach einer flotten zehnstündigen Kampagne als enttäuschend.

Das ist ein sicheres, ausgefeiltes Koop-Spiel, das genau weiß, für wen es gedacht ist. Wenn euch das Original gefallen hat oder ihr etwas Zugängliches sucht, das ihr mit Freunden über den Game Pass spielen könnt, werdet ihr hier fündig. Veteranen, die sich eine Diablo-ähnliche Spieltiefe oder Langzeitmotivation wünschen, werden es schnell durchspielen und weitermachen.

Die größten Verbesserungen scheinen Bewegung und Weltdesign zu sein. Spieler können jetzt springen, Plattforming-Abschnitte aneinanderreihen und Nebeninhalte angehen, ohne dass Ladebildschirme den Spielfluss unterbrechen. Ausrüstungssysteme ermöglichen es, sinnvolle Builds zu erstellen, die die Herangehensweise an Kämpfe verändern. Die Geschichte handelt von Dorfbewohnern, die umsiedeln und zugleich mit Seelenverderbnis zu kämpfen haben – die Rezensenten beschreiben sie als solide, aber vergessenswert.

  • Ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass, Crossplay bestätigt
  • Für Steam, PS5, Switch und Switch 2 erhältlich
  • Kritiker loben die größere Gegnervielfalt und das bessere Waffen-Feeling
  • Häufiger Kritikpunkt ist das begrenzte Endgame jenseits von Nebenquests und Loot-Farmen

Mojang und Double Eleven haben sich das Feedback zum ersten Dungeons offensichtlich zu Herzen genommen. Das Ergebnis ist ein strafferes, großzügigeres Erlebnis, das eure Zeit respektiert – ob in kurzen Etappen oder langen Spielsitzungen mit Freunden. Ob das ausreicht, um sich in einem überfüllten ARPG-Markt abzuheben, müssen die Spieler entscheiden. Den Rezensionen zufolge lohnt sich der Download, wenn ihr ohnehin für den Game Pass bezahlt.

Minecraft Dungeons II lief für mich erst im Endgame so richtig zur Hochform auf, als ich mich auf einen Charakter-Build festgelegt hatte, der mir gefiel.

Gameplay-Screenshots und Rezensionbilder mit Sprüngen, Builds und Endgame-Inhalten aus dem Test zu Minecraft Dungeons II
Screenshots aus dem Test von Game Informer, aus dem das im Artikel verwendete Zitat zum Endgame stammt Quelle

Diese Aussage von Game Informer bringt die geteilte Reaktion auf den Punkt. Die Spielschleife funktioniert, wenn sie funktioniert. Die Frage ist, wie lange sie die Aufmerksamkeit fesselt, wenn der Abspann gelaufen ist. Da DLC nach dem Start bereits geplant ist, hat das Team Zeit, die Kritik am dünnen Endgame anzugehen.

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