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Updates & ReleasesJava Edition

Minecraft Java Systemanforderungen 2026: Vulkan 1.3, 8 GB RAM und was mit älteren PCs passiert

17 Jahre lang lief Minecraft Java auf fast allem. Im Juli 2026 hat Mojang die offiziellen Systemanforderungen zum ersten Mal angehoben, und im September wurde Vulkan in den Snapshots zum Standard-Renderer. Das braucht dein PC jetzt, das passiert, wenn er darunter liegt, und so prüfst du es.

3 Min. Lesezeit

Kurz gesagt: Seit dem 21. Juli 2026 braucht Minecraft Java mindestens ein 64-Bit-Betriebssystem, eine 4-Kern-CPU, 8 GB RAM (12 GB mit integrierter Grafik) und eine Vulkan-1.3-GPU mit 2 GB VRAM, ausgelegt auf 1080p mit 30 FPS in der Voreinstellung „Schnell“. PCs unter diesen Werten starten das Spiel heute noch, aber Mojang garantiert keine Leistung mehr und warnt, dass ältere Hardware beim Wechsel von OpenGL zu Vulkan nicht mehr funktionieren könnte.

  • 8 GBMindest-RAM (12 GB mit integrierter Grafik)
  • Vulkan 1.3Vorausgesetzte Grafik-API
  • 16 GBEmpfohlener RAM
  • 17 JahreSeit der letzten echten Änderung
Grafik mit den neuen Speicher- und VRAM-Anforderungen von Minecraft Java und der Vulkan-1.3-Grenze
Die neuen Werte auf einen Blick: mindestens 8 GB (12 GB mit integrierter Grafik), empfohlen 16 GB und 6 GB VRAM.

Systemanforderungen von Minecraft Java (2026)

Minimum (1080p / 30 FPS, Schnell) Empfohlen (1080p / 60 FPS, Schön)
Betriebssystem Windows 10 64-Bit, Windows on ARM, macOS 12+, 64-Bit-Linux Gleich
CPU 4 Kerne: Intel Core i3-10100, Ryzen 3 3100, Snapdragon X oder Apple M1 Intel Core i5-12400, Ryzen 5 5600 oder Apple M2 Pro
RAM 8 GB mit dedizierter GPU, 12 GB mit integrierter Grafik 16 GB
GPU Vulkan 1.3, 2 GB VRAM: GTX 950, RX 460, Arc A310 oder die iGPU eines Intel i5-6400 oder neuer 6 GB VRAM: RTX 2060, RX 5600 XT, Arc A580 oder Apple M2 Pro

Die alte Seite, die Minecraft auf einem Core i3-3210 mit 2 GB RAM und Intel-HD-4000-Grafik versprach, gibt es nicht mehr.

Was, wenn mein PC unter dem Minimum liegt?

Laut Mojang sollte die Java Edition weiterhin starten, aber Leistung und Darstellung sind nicht mehr garantiert, und künftige Versionen könnten schlecht laufen oder gar nicht starten, sobald OpenGL wegfällt. Ältere integrierte Grafik und ältere Intel-Macs sind am stärksten betroffen. Wenn du festsitzt, bleiben ältere Versionen im Launcher verfügbar.

Sodium-Vergleich mit integrierter Intel-Grafik: 74 FPS in Vanilla gegenüber 239 FPS mit Sodium
Unter dem Minimum? Das ist der wichtigste Hebel: Mit integrierter Intel-Grafik brachte Sodium dieselbe Szene von 74 auf 239 FPS, mit deutlich gleichmäßigeren Frametimes. Bild: Sodium auf Modrinth

Der Wechsel zu Vulkan

  • 21. Juli 2026: Die neuen Anforderungen werden veröffentlicht. Vulkan ist noch experimentell, OpenGL ist Standard.
  • 22. September 2026: In 26.4 Snapshot 1 verhält sich die Grafik-API-Einstellung „Standard“ wie „Vulkan bevorzugen“. Außerdem wechselt das Spiel nach einem Absturz beim Start nicht mehr automatisch die API.

Welchen Renderer du nutzt, siehst du mit F3 in der Renderer-Zeile. Unter Optionen → Grafik → Grafik-API kannst du zurückwechseln, falls Vulkan Probleme macht.

Deine GPU liegt weit über diesen Werten? NVIDIAs kostenlose RTX-Remix-Mod bringt vollwertiges Path Tracing in Minecraft Java, mit deutlich höheren eigenen Anforderungen.

RAM: Gesamtspeicher oder zugewiesen

Die 8 GB beziehen sich auf den Gesamtspeicher deines PCs, nicht auf das, was du Minecraft zuweist. Stell die Speicherzuweisung im Launcher (-Xmx) nicht auf alles, was du hast: Zu viel kann Ruckler verursachen. Modpacks und Shader brauchen mehr, also miss nach, bevor du etwas änderst.

Neu in 26.4: Seit 26.4 Snapshot 6 legt das Spiel seine Java-Heap-Größe selbst fest: bis zu 25 % des Arbeitsspeichers, höchstens 4 GB. Auf einem PC mit 8 GB sind das 2 GB, ab 16 GB 4 GB. Ein eigenes -Xmx im Launcher-Profil hat weiterhin Vorrang.

Quellen 4

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