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Configuration requise de Minecraft Java en 2026 : Vulkan 1.3, 8 Go de RAM et le sort des vieux PC

Pendant 17 ans, Minecraft Java a tourné sur presque tout. En juillet 2026, Mojang a relevé pour la première fois la configuration requise officielle, et en septembre il a fait de Vulkan le moteur de rendu par défaut des snapshots. Voici ce qu’il faut désormais à votre PC, ce qui se passe s’il est en dessous et comment vérifier.

Lecture de 3 min

En bref : depuis le 21 juillet 2026, le minimum pour Minecraft Java est un système 64 bits, un processeur 4 cœurs, 8 Go de RAM (12 Go avec une puce graphique intégrée) et une carte graphique Vulkan 1.3 avec 2 Go de VRAM, pour du 1080p à 30 FPS en préréglage Rapide. Les PC en dessous lancent encore le jeu aujourd’hui, mais Mojang ne garantit plus les performances et prévient que le matériel ancien pourrait cesser de fonctionner à mesure que Java passe d’OpenGL à Vulkan.

  • 8 GoRAM minimale (12 Go avec graphismes intégrés)
  • Vulkan 1.3API graphique exigée
  • 16 GoRAM recommandée
  • 17 ansDepuis le dernier vrai changement
Visuel résumant les nouvelles exigences de mémoire et de VRAM de Minecraft Java et le seuil Vulkan 1.3
Les nouveaux chiffres en un coup d’œil : 8 Go minimum (12 Go avec graphismes intégrés), 16 Go et 6 Go de VRAM recommandés.

Configuration requise de Minecraft Java (2026)

Minimum (1080p / 30 FPS, Rapide) Recommandé (1080p / 60 FPS, Détaillé)
Système Windows 10 64 bits, Windows on ARM, macOS 12+, Linux 64 bits Identique
Processeur 4 cœurs : Intel Core i3-10100, Ryzen 3 3100, Snapdragon X ou Apple M1 Intel Core i5-12400, Ryzen 5 5600 ou Apple M2 Pro
RAM 8 Go avec carte graphique dédiée, 12 Go avec graphismes intégrés 16 Go
Carte graphique Vulkan 1.3, 2 Go de VRAM : GTX 950, RX 460, Arc A310 ou l’iGPU d’un Intel i5-6400 ou plus récent 6 Go de VRAM : RTX 2060, RX 5600 XT, Arc A580 ou Apple M2 Pro

L’ancienne page, qui promettait Minecraft sur un Core i3-3210 avec 2 Go de RAM et une puce Intel HD 4000, a disparu.

Et si mon PC est en dessous du minimum ?

Selon Mojang, Java Edition devrait toujours se lancer, mais les performances et l’affichage ne sont plus garantis, et les futures versions pourraient mal tourner, voire ne plus démarrer, une fois OpenGL abandonné. Les vieilles puces graphiques intégrées et les anciens Mac Intel sont les plus menacés. En cas de blocage, les anciennes versions restent disponibles dans le launcher.

Comparatif Sodium sur puce graphique Intel intégrée : 74 FPS en vanilla contre 239 FPS avec Sodium
Sous le minimum ? C’est la solution qui compte le plus : sur puce Intel intégrée, Sodium fait passer la même scène de 74 à 239 FPS, avec des temps d’image bien plus stables. Image : Sodium sur Modrinth

Le passage à Vulkan

  • 21 juillet 2026 : publication de la nouvelle configuration requise. Vulkan reste expérimental et OpenGL est le choix par défaut.
  • 22 septembre 2026 : dans la 26.4 Snapshot 1, l’option « Par défaut » de l’API graphique se comporte désormais comme « Préférer Vulkan ». Le jeu ne change plus non plus d’API automatiquement après un plantage au démarrage.

Pour savoir quel moteur de rendu vous utilisez, appuyez sur F3 et regardez la ligne du renderer. Vous pouvez revenir en arrière dans Options → Graphismes → API graphique si Vulkan pose problème.

Votre GPU dépasse largement ces chiffres ? Le mod gratuit RTX Remix de NVIDIA apporte le path tracing complet à Minecraft Java, avec ses propres exigences, bien plus élevées.

RAM : totale ou allouée

Les 8 Go désignent la mémoire totale de votre PC, pas celle que vous donnez à Minecraft. N’augmentez pas la mémoire allouée dans le launcher (-Xmx) jusqu’au maximum : trop de mémoire peut provoquer des saccades. Les modpacks et les shaders en demandent davantage, alors mesurez avant de modifier.

Nouveau en 26.4 : depuis la 26.4 Snapshot 6, le jeu fixe lui-même la taille de son tas Java : jusqu’à 25 % de la RAM du système, plafonné à 4 Go. Sur un PC de 8 Go, cela donne 2 Go ; à partir de 16 Go, 4 Go. Un -Xmx personnalisé dans le profil du launcher reste prioritaire.

Sources 4

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