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Requisitos do Minecraft Java 2026: Vulkan 1.3, 8 GB de RAM e o que acontece com PCs antigos

Por 17 anos o Minecraft Java rodou em quase qualquer coisa. Em julho de 2026 a Mojang aumentou os requisitos oficiais pela primeira vez, e em setembro tornou o Vulkan o renderizador padrão nas snapshots. Veja o que seu PC precisa agora, o que acontece se ele ficar abaixo e como conferir.

leitura de 3 min

Resumo: desde 21 de julho de 2026, o mínimo para o Minecraft Java é um sistema de 64 bits, uma CPU de 4 núcleos, 8 GB de RAM (12 GB com gráficos integrados) e uma GPU com Vulkan 1.3 e 2 GB de VRAM, pensando em 1080p a 30 FPS no ajuste Rápido. PCs abaixo disso ainda abrem o jogo hoje, mas a Mojang não garante mais o desempenho e avisa que hardware antigo pode parar de funcionar conforme o Java troca o OpenGL pelo Vulkan.

  • 8 GBRAM mínima (12 GB com gráficos integrados)
  • Vulkan 1.3API gráfica exigida
  • 16 GBRAM recomendada
  • 17 anosDesde a última mudança real
Gráfico que resume os novos requisitos de memória e VRAM do Minecraft Java e o corte no Vulkan 1.3
Os novos números de relance: 8 GB no mínimo (12 GB com gráficos integrados), 16 GB e 6 GB de VRAM recomendados.

Requisitos de sistema do Minecraft Java (2026)

Mínimos (1080p / 30 FPS, Rápido) Recomendados (1080p / 60 FPS, Detalhado)
Sistema Windows 10 64 bits, Windows on ARM, macOS 12+, Linux 64 bits Igual
CPU 4 núcleos: Intel Core i3-10100, Ryzen 3 3100, Snapdragon X ou Apple M1 Intel Core i5-12400, Ryzen 5 5600 ou Apple M2 Pro
RAM 8 GB com GPU dedicada, 12 GB com gráficos integrados 16 GB
GPU Vulkan 1.3, 2 GB de VRAM: GTX 950, RX 460, Arc A310 ou a iGPU de um Intel i5-6400 ou mais recente 6 GB de VRAM: RTX 2060, RX 5600 XT, Arc A580 ou Apple M2 Pro

A página antiga, que prometia Minecraft num Core i3-3210 com 2 GB de RAM e gráficos Intel HD 4000, saiu do ar.

E se meu PC estiver abaixo do mínimo?

A Mojang diz que a Java Edition ainda deve abrir, mas desempenho e gráficos não são mais garantidos, e versões futuras podem rodar mal ou nem abrir quando o OpenGL for abandonado. Gráficos integrados antigos e Macs Intel antigos são os que correm mais risco. Se você ficar travado, as versões anteriores continuam disponíveis no launcher.

Comparação do Sodium com gráficos integrados Intel: 74 FPS no vanilla contra 239 FPS com Sodium
Abaixo do mínimo? Esta é a correção que mais importa: com gráficos integrados Intel, o Sodium levou a mesma cena de 74 para 239 FPS, com tempos de quadro bem mais estáveis. Imagem: Sodium no Modrinth

A troca para o Vulkan

  • 21 de julho de 2026: os novos requisitos são publicados. O Vulkan ainda é experimental e o OpenGL é o padrão.
  • 22 de setembro de 2026: na 26.4 Snapshot 1, a opção “Padrão” da API gráfica passa a funcionar como “Preferir Vulkan”. O jogo também deixa de trocar de API automaticamente após um travamento na inicialização.

Para ver qual renderizador você está usando, aperte F3 e olhe a linha do renderizador. Dá para voltar em Opções → Gráficos → API gráfica se o Vulkan der problema.

Tem uma GPU bem acima desses números? O mod gratuito RTX Remix da NVIDIA leva path tracing completo ao Minecraft Java, com requisitos próprios bem mais pesados.

RAM: total ou alocada

Os 8 GB são a memória total do seu PC, não o que você dá ao Minecraft. Não aumente a memória alocada no launcher (-Xmx) para tudo o que você tem: memória demais pode causar engasgos. Modpacks e shaders precisam de mais, então meça antes de mudar.

Novidade na 26.4: desde o 26.4 Snapshot 6, o jogo define sozinho o tamanho do heap do Java: até 25% da RAM do sistema, com limite de 4 GB. Em um PC de 8 GB isso dá 2 GB; com 16 GB ou mais, 4 GB. Um -Xmx próprio no perfil do launcher continua tendo prioridade.

Fontes 4

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