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Requisitos de Minecraft Java 2026: Vulkan 1.3, 8 GB de RAM y qué pasa con los PC antiguos

Durante 17 años Minecraft Java funcionó en casi cualquier cosa. En julio de 2026 Mojang subió por primera vez los requisitos oficiales, y en septiembre convirtió Vulkan en el renderizador por defecto de las snapshots. Esto es lo que tu PC necesita ahora, qué pasa si no llega y cómo comprobarlo.

3 min de lectura

En resumen: desde el 21 de julio de 2026, lo mínimo para Minecraft Java es un sistema de 64 bits, una CPU de 4 núcleos, 8 GB de RAM (12 GB con gráficos integrados) y una GPU con Vulkan 1.3 y 2 GB de VRAM, pensando en 1080p a 30 FPS con el ajuste Rápido. Los PC por debajo de esos requisitos todavía arrancan el juego, pero Mojang ya no garantiza el rendimiento y avisa de que el hardware antiguo puede dejar de funcionar a medida que Java pasa de OpenGL a Vulkan.

  • 8 GBRAM mínima (12 GB con gráficos integrados)
  • Vulkan 1.3API gráfica obligatoria
  • 16 GBRAM recomendada
  • 17 añosDesde el último cambio real
Gráfico que resume los nuevos requisitos de memoria y VRAM de Minecraft Java y el corte en Vulkan 1.3
Las nuevas cifras de un vistazo: 8 GB como mínimo (12 GB con gráficos integrados), 16 GB y 6 GB de VRAM recomendados.

Requisitos del sistema de Minecraft Java (2026)

Mínimos (1080p / 30 FPS, Rápido) Recomendados (1080p / 60 FPS, Detallado)
Sistema Windows 10 de 64 bits, Windows on ARM, macOS 12+, Linux de 64 bits Igual
CPU 4 núcleos: Intel Core i3-10100, Ryzen 3 3100, Snapdragon X o Apple M1 Intel Core i5-12400, Ryzen 5 5600 o Apple M2 Pro
RAM 8 GB con GPU dedicada, 12 GB con gráficos integrados 16 GB
GPU Vulkan 1.3, 2 GB de VRAM: GTX 950, RX 460, Arc A310 o la iGPU de un Intel i5-6400 o más reciente 6 GB de VRAM: RTX 2060, RX 5600 XT, Arc A580 o Apple M2 Pro

La página antigua, que prometía Minecraft en un Core i3-3210 con 2 GB de RAM y gráficos Intel HD 4000, ha desaparecido.

¿Y si mi PC no llega al mínimo?

Mojang dice que Java Edition debería seguir arrancando, pero el rendimiento y los gráficos ya no están garantizados, y las versiones futuras pueden ir mal o no arrancar cuando se abandone OpenGL. Los gráficos integrados antiguos y los Mac con Intel antiguos son los que más riesgo corren. Si te quedas atascado, las versiones anteriores siguen disponibles en el launcher.

Comparativa de Sodium con gráficos integrados Intel: 74 FPS en vanilla frente a 239 FPS con Sodium
¿Por debajo del mínimo? Este es el arreglo que más importa: con gráficos integrados Intel, Sodium llevó la misma escena de 74 a 239 FPS y con tiempos de fotograma mucho más estables. Imagen: Sodium en Modrinth

El paso a Vulkan

  • 21 de julio de 2026: se publican los nuevos requisitos. Vulkan sigue siendo experimental y OpenGL es el predeterminado.
  • 22 de septiembre de 2026: en la 26.4 Snapshot 1, la opción “Predeterminado” de la API gráfica pasa a comportarse como “Preferir Vulkan”. El juego también deja de cambiar de API automáticamente tras un cierre inesperado al arrancar.

Para comprobar qué renderizador usas, pulsa F3 y mira la línea del renderizador. Puedes volver atrás en Opciones → Gráficos → API gráfica si Vulkan te da problemas.

¿Tienes una GPU muy por encima de estas cifras? El mod gratuito RTX Remix de NVIDIA lleva el path tracing completo a Minecraft Java, con requisitos propios mucho más exigentes.

RAM: total frente a asignada

Los 8 GB se refieren a la memoria total de tu PC, no a la que le das a Minecraft. No subas la memoria asignada en el launcher (-Xmx) a todo lo que tienes: demasiada puede provocar tirones. Los modpacks y los shaders necesitan más, así que mide antes de cambiarla.

Novedad en 26.4: desde la 26.4 Snapshot 6, el juego fija su propio tamaño de heap de Java: hasta el 25 % de la RAM del sistema, con un máximo de 4 GB. En un PC con 8 GB son 2 GB; con 16 GB o más, 4 GB. Un -Xmx propio en el perfil del launcher sigue teniendo prioridad.

Fuentes 4

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