En bref : sous Fabric, commencez par Sodium pour le rendu, Lithium pour la logique du jeu et FerriteCore pour la mémoire, puis ajoutez ImmediatelyFast, Entity Culling et ModernFix. N’ajoutez Iris que si vous voulez des shaders. Sodium et Lithium prennent déjà en charge la 26.3. Si vous utilisez des shaders en 26.2 ou plus récent, laissez le jeu sur OpenGL : les shader packs ne tournent pas encore sur le nouveau moteur de rendu Vulkan.
Le pack de base
| Mod | Ce qu’il accélère | Côté | Loaders |
|---|---|---|---|
| Sodium | Rendu : le plus gros gain de FPS | Client | Fabric, NeoForge |
| Lithium | IA des mobs, physique, ticks de blocs : meilleur TPS | Client et serveur | Fabric, NeoForge, Forge |
| FerriteCore | Mémoire utilisée par les états de blocs et les modèles | Client et serveur | Fabric, NeoForge, Forge |
| ImmediatelyFast | HUD, texte, particules et rendu des entités | Client | Fabric, NeoForge |
| Entity Culling | Ignore les entités et blocs-entités invisibles | Client | Fabric, NeoForge, Forge |
| ModernFix | Temps de chargement et divers correctifs mémoire | Client et serveur | Fabric, NeoForge, Forge |
| Iris | Prise en charge des shaders (nécessite Sodium) | Client | Fabric, NeoForge |

Le tutoriel de The Breakdown montre cette même approche basée sur Sodium, avec les FPS avant et après sur Minecraft 26.2.
Installer sans rien casser
- Choisissez un seul loader (Fabric est le choix habituel pour les performances) et faites-le correspondre à votre version exacte de Minecraft. On ne peut pas mélanger les loaders.
- Installez Fabric API si vous êtes sous Fabric.
- Ajoutez les mods un par un : d’abord Sodium, lancez le jeu, puis Lithium, puis FerriteCore et le reste. Si quelque chose plante, vous saurez quel mod en est la cause.
- Téléchargez uniquement depuis Modrinth ou CurseForge. Les réuploads sur des sites quelconques sont un moyen courant de diffuser des malwares.
Le piège Vulkan
Minecraft Java passe d’OpenGL à Vulkan, et les snapshots de la 26.4 font de Vulkan le choix par défaut. Sodium 0.9 a ajouté une prise en charge précoce de Vulkan pour la 26.2. Les shader packs, eux, ont été écrits pour OpenGL. Si vous utilisez des shaders avec Iris, réglez Options → Graphismes → API graphique sur OpenGL jusqu’à ce que votre configuration de shaders annonce la prise en charge de Vulkan. Sans shaders, Vulkan vaut la peine d’être essayé. Appuyez sur F3 pour voir quel moteur de rendu est actif. Consultez notre guide de la configuration requise de Minecraft Java pour savoir ce que Vulkan 1.3 implique pour votre carte graphique.

Pour les serveurs
Les mods côté client comme Sodium ne font rien pour un serveur. Les serveurs à plugins devraient tourner sous Paper ou l’un de ses forks. Les serveurs Fabric profitent de Lithium, FerriteCore et ModernFix, plus Chunky pour prégénérer le monde afin que les joueurs ne déclenchent pas de lag de génération de chunks.
Et les mods en plus ?
Les favoris de confort comme Xaero’s Minimap et World Map ou AppleSkin n’ajoutent pas de FPS, mais ils sont légers et largement compatibles : vous pouvez les ajouter sans crainte à une configuration de performance.
Pourquoi assembler vos propres mods plutôt qu’utiliser un client tout-en-un ? Vous contrôlez exactement ce qui tourne. Les accusations de fraude publicitaire contre Feather Client rappellent qu’un launcher peut en faire plus en arrière-plan qu’on ne le pense.





