Wenn du einen modifizierten Minecraft-Server betreibst, kennst du das Spielchen. Ein Spieler tritt bei, irgendetwas geht kaputt, und du verbringst die nächste Stunde damit, zu fragen, welche Mods installiert sind, welche Versionen verwendet werden, ob sie mit dem Serverpaket übereinstimmen und ob die Person vergessen hat, diese eine zufällige Performance-Mod zu entfernen. Mojang hat dieses Gespräch gerade verkürzt.
In Snapshot 1 für 26.4 haben sie einen neuen benutzerdefinierten Paket-Payload namens minecraft:mod_list hinzugefügt. Server können nun automatisch eine Liste der Mods empfangen, die auf dem Client laufen, der sich verbindet. Ziel ist laut Angabe, das Debugging zu vereinfachen. Dagegen lässt sich schwer etwas einwenden.
Weitere bemerkenswerte Änderungen
- Alte Welten, die von Versionen vor Höhlen und Klippen aktualisiert wurden, generieren in diesen Chunks jetzt Schwefelhöhlen
- Rote und braune Pilze können unabhängig von der Lichtstärke auf jeder soliden Oberseite platziert werden
- Vulkan ist jetzt auf unterstützten Systemen die standardmäßige Grafik-API
- Neue Eigenschaft für dedizierte Server: allowed-connection-ids, um eingehende Verbindungen nach ID zu filtern
- Die Datenpaket-Version wurde auf 122 erhöht, die Ressourcenpaket-Version auf 98
- Der nervige Fehler wurde behoben, durch den Spieler automatisch springen, wenn sie sich im Wasser gegen Blöcke drücken
Der Snapshot ist im Launcher verfügbar und kann von allen getestet werden, die möchten. Die meisten Spieler werden das Paket mod_list nicht bemerken, Server-Admins und Modpack-Ersteller hingegen schon. Es ist zu erwarten, dass es sich schnell in beliebter Server-Software für modifizierte Minecraft-Versionen durchsetzt.
Nach der Veröffentlichung von Wilderness Bound hat der nächste Update-Zyklus offiziell begonnen. Ob 26.4 neue Inhalte mit sich bringt oder überwiegend technisch bleibt, wird sich zeigen. Die Grundlage für bessere Tools für den Multiplayer mit Mods ist jedoch bereits geschaffen.





