Если вы нашли это видео полезным и хотите чтобы создавал больше подобных видео не забудьте подписаться на канал поставить лайк и комментарий и давайте начнем начнем с импорта reuters и по которым мы будем моделирует персонажи все файлы к уроку можете скачать бесплатно под описание под видео давайте я включу от упражнение горячих Клавиш на которая будет нажимать нижнем левом углу экрана вы будете видеть все что происходит на моей клавиатуре давайте я также включу gizmo с помощью которой я буду производить все манипуляции поначалу и постепенно переходить горячим клавишам чтобы ускориться давайте пару слов по навигации знаешь вращение у нас колесико мыши зажимаем Я приближение и отдаление соответственно вращаем колесико мыши и для передвижений вдоль проекция мы зажимаем shift и колесико мыши давайте я нажму один атом поди и за и портим наш reference нажимаешь it эй image references оставим передние отображение также перехожу сайт view нажимаем на тройку также shift и image references и Сайт все принцы и все готово для создания персонажа выбирая наш куб стою вид спереди поднимая его давайте значит режим отображение сетки включим чтобы видеть наш объект насквозь давайте мы уменьшим наш кубик соответственно размеру головы нажимая с и виду значит мыши мышь в центр до тех пор пока результат меня не устраивает и Чтобы зафиксировать результат нажимаем левой клавишей мыши также вот так отпускаю его и принципы голова персонажа уже готова давайте продолжим значит возводить нашего персонажа давайте создадим шею для этого заходим режим редактирования значит при выделе нашем объекте нажимает tab либо вы здесь можно переходить в обжиг мод едет мод нас интересует едет мод режим отображения Полигонов горячих клавиш а три выделяя нижней полигон нажимаю ой и значит вот так возвожу в центр курсор мыши примерно такого положения и фиксировали его класть мышь перехожу в режим спереди и давайте экструдеру им это дело вниз нажимая x труд и до корпусом его так его опускаем когда результат устраивает мы нажимаем клавишу Мыши давайте дальше мы будем значит работать вид сбоку нажимаю экструд потом нажимаю правой клавишей мыши у нас создался полигон просто лёг он поверх старого полигон поэтому ничего не видим так то самое сделаем и значит спереди давайте я зажму с затем x так давайте мы экструдеру вниз нажимая x Труд и довожу вот до подмышек дали еще раз нажимаю экструд и довожу вот до низа нажимаю давайте мы удалим в половину объекта чтобы не моделирует с обоих сторон нам просто потом применим режим режим модификатор mirror чтобы а зеркалит аж объект давайте я перейду vertex vertex могут создам улыбка для Этого нажимая control-r левой клавиши мыши потом правой клавишей мыши чтобы это отцентрировать снова перехожу режим спереди и удаляю левую сторону для этого прямоугольника выделяя все что слева включая вот эту вот шея понимаю x нажимаю bestex режим перехожу через за это сулит мод либо вы здесь и у нас вот такое дело сразу можно Включить модификатор mirror давайте добавим модификатором mirror и видим все что мы редактируем справа у нас отображается слева это очень удобно давайте перейдем of по is not выдели вот эту грань стану спереди нажимая к труд и возвожу вот до конца вот этой руки давайте выделю одно значит один полигон это же возвожу экструд донизу Итак давайте создадим look at так нажимай control-r нажимали клавишу мыши и вот так вот поднимаю нажимая же нажимая z что поднимать ровно вдоль одной оси и давайте немножко значит раздвину вот эти вертексы чтобы они не слипались для этого перехожу в режим отображения вершин нажимает норку либо эту иконку и прямоугольником Выделяю все вот эти точки и отвожу вот так сторону также давайте мы сошьем вот эти вершинки для этого нажимаю первую давайте я уже наконец выключите зму и будем работать исключительно горячо клавишами значит выделяя первую вершину потом через и 2 нажимая м мертв власть соответственно и задней вершин тоже shift р.ш. повторить последняя операция И давать создадим лубка ты то есть на коленях на локтях где будет создаваться сгиб так как данный модель будет дальнейшем анимироваться нажимаю control air прокручиваю два раза создаем значит 3 ловко ты левой клавишей мыши правой клавишей мыши и центрируем дальше я перехожу вид спереди примерного здесь будет происходить изгиб поэтому look at Должны быть как можно ближе к центру нажимая с нажимая x левой клавишей мыши я фиксирую и чуть-чуть нужно отвести вот в ливии для этому нажимаю же нажимая x таким образом давайте это самое сделай на коленях control-r два раза прокручивая правой клавишей мыши я фиксирую нажимая самое z уже чуть-чуть поднимаю Давайте я сошью все задние точки в тот центр отделался для того чтобы модель корректно деформировалась при анимации позже я объясню почему так делается просто сейчас доверься моему опыту то же самое я выделяю две точки сначала pivo 2 через shift нажимаем пласт shifter shift и рфпл то же самое сделаю здесь Давайте также создам здесь улыбка для кисти чтобы примеру анимировать меч чтобы был эффект то что он держит меч давайте создам look at для спины нажимаем z переходим в solid так выйду в режим объектов нажимаю shift и и наш базовый персонаж готов и в следующих урок мы создадим juve развертку и раскрасим нашего персонажа Video Information
This video, titled ‘Курс Майнкрафт в Blender 3D. Урок 1. Моделирование’, was uploaded by Blender 3D on 2022-03-04 10:53:38. It has garnered 19541 views and 528 likes. The duration of the video is 00:09:21 or 561 seconds.
Let’s start a free course on creating a Minecraft character. In this free course for beginners, we will look at modeling tools, modifiers, texturing, sculpting, rigging, animation, and also create a short animated video. After this course you will be able to create your own skins, mods, maps for the legendary game Minecraft. Download materials for the lesson https://blender-3d.rf/courses/minecraft-blender-3d/