Arrastra la ilustración para explorarla. Usa las teclas de flecha cuando tenga el foco.

Minecraft DungeonsDungeons II

La explotación de la capa retorcida de Dungeons II provoca indignación

Cualquiera podía iniciar sesión en una cuenta con reserva para reclamar el cosmético exclusivo tras el lanzamiento, destruyendo su valor. Una publicación oficial de comentarios exige una solución, que se recuperen las capas, una compensación para quienes las compraron legítimamente y un comunicado de Mojang.

2 min de lectura

El periodo de reserva de Minecraft Dungeons II terminó el 28 de septiembre. Uno de los principales incentivos era la capa retorcida, un cosmético por tiempo limitado que también aparecería en Java y Bedrock. Pasó menos de un día desde el lanzamiento hasta que esa exclusividad se esfumó.

Según la publicación en el sitio de comentarios de Mojang, los jugadores que no habían reservado el juego simplemente iniciaban sesión en la cuenta de Xbox de alguien que sí lo había reservado y reclamaban la capa. La publicación sostiene que esto supone una traición a quienes apoyaron el juego desde el principio y lo compraron basándose en la promesa de una recompensa limitada.

Lo que quieren quienes la compraron legítimamente

  • Que se cierre de inmediato el agujero de seguridad de las cuentas
  • Que se recuperen las capas obtenidas mediante la explotación o se diferencien visualmente
  • Que se concedan otros cosméticos exclusivos a quienes reservaron el juego legítimamente como compensación
  • Que se publique un comunicado oficial que aborde el fallo
Las bonificaciones por reserva solo tienen valor si siguen siendo exclusivas. Permitir que personas al azar inicien sesión y se apropien de la recompensa hace que todo el sistema parezca incompetente. No basta con aplicar una solución silenciosa sin reparar el daño a la confianza.

Los vídeos de creadores publicados el 30 de septiembre abordaron directamente la explotación de la capa retorcida, junto con otros problemas del lanzamiento, como los retrasos al reclamar la capa Aurora. La actividad en X muestra que los jugadores seguían intercambiando o vendiendo el acceso a la capa a principios de octubre, lo que demuestra que el incentivo sigue teniendo valor y que la polémica no se ha resuelto.

A fecha del 6 de octubre, Mojang no había respondido públicamente a la publicación de comentarios. Los compradores de la edición física también han denunciado que no recibieron sus recompensas, lo que refuerza la impresión de que el lanzamiento de las capas se gestionó mal de principio a fin. Este tipo de ejecución descuidada tras el lanzamiento erosiona rápidamente la buena voluntad de los jugadores.

¿Te gustó este artículo?