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El reinicio de Xbox y Minecraft: la nueva CEO de Mojang y por qué responde ante la jefa de Xbox

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Actualizado

En julio de 2026, Microsoft anunció la mayor reestructuración de la historia de Xbox, y Minecraft salió de ella con más atención que nunca. Mojang responde ahora directamente ante la CEO de Xbox, que según varios medios cree que el juego ha recibido “muchísima menos inversión” de la debida. Esto es lo que cambió y lo que podría significar para el juego al que juegas.

Resumen: el 6 de julio de 2026, la CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció un “reinicio”: unos 3.200 empleos recortados hasta el año fiscal 2027 (unos 1.600 de inmediato), cinco estudios vendidos, y Mojang y King (Candy Crush) pasan a responder directamente ante ella. Según las informaciones, los beneficios de Minecraft llevaban años ayudando a financiar el resto de los juegos de Xbox, y Sharma quiere reinvertir en Minecraft para competir con Roblox. Mojang no se libró de los despidos.

  • 6 jul2026, anuncio del “reinicio” de Xbox
  • 3.200Puestos recortados en Xbox hasta el año fiscal 27
  • DirectoMojang responde ahora ante la CEO de Xbox

Qué cambió realmente

  • Mojang y King responden ante Sharma. Ella describió ambos estudios como plataformas y como los mayores de Xbox por jugadores activos mensuales.
  • Helen Chiang, antigua vicepresidenta corporativa de la franquicia Minecraft, pasó a ser COO de Xbox, a cargo de las cuentas de contenido, plataforma, hardware y servicios (se fue en octubre; ver más abajo).
  • Recortes en todo Xbox: Sharma dijo que el negocio “no estaba sano” y que la división de juegos de Microsoft se había dispersado demasiado.

“Muchísima menos inversión”

Según Game File, Sharma cree que Microsoft ha invertido muchísimo menos de lo debido en Minecraft. Hace unos seis años, Minecraft y Roblox tenían un tamaño parecido, y desde entonces Roblox se ha distanciado. Bloomberg informó por separado de que los beneficios de Minecraft llevaban años ayudando a financiar otros proyectos de Xbox Game Studios. Microsoft no ha dado cifras ni ha confirmado planes concretos.

Novedad de octubre: Mojang tiene nueva CEO

El 8 de octubre de 2026, Sharma nombró CEO de Mojang a Maria Angelidou-Smith, hasta entonces directora de producto de Reddit. Empezó el 19 de octubre y responde directamente ante Sharma. Pasó cerca de diez años en Meta trabajando con creadores y monetización antes de ocupar cargos en Personio y Reddit. Ese perfil preocupó a algunos jugadores. Sharma dijo que su primera prioridad es aprender de los equipos y comunidades que mejor conocen Minecraft.

  • Kayleen Walters, anterior responsable de Mojang, pasó a dirigir Xbox XP, una nueva división de cine y televisión, merchandising y eventos en directo como parques temáticos.
  • Helen Chiang, la antigua responsable de Minecraft que se convirtió en COO de Xbox en julio, dejó Microsoft en octubre tras unos tres meses en el cargo.

Octubre: una encuesta sobre exclusividad y un trimestre récord

En el mismo mes llegaron dos señales que apuntan en direcciones distintas.

  • La encuesta sobre exclusividad. A mediados de octubre, Xbox Research envió a algunos Xbox Insiders una encuesta, verificada por Windows Central, que preguntaba cómo reaccionarían si las mayores franquicias de Microsoft se quedaran solo en Xbox y PC. Para Minecraft, el escenario más extremo iba más lejos: las versiones actuales dejarían de venderse en consolas de PlayStation y Nintendo y dejarían de recibir actualizaciones allí, mientras que quienes ya las tienen conservarían lo comprado. En PC no cambia nada en ningún escenario, y una encuesta no es una decisión.
  • Un trimestre récord. En la presentación de resultados de octubre, Microsoft dijo que Minecraft alcanzó máximos históricos de participación e ingresos de julio a septiembre, aunque los ingresos de contenido y servicios de Xbox bajaron un 2% interanual. No dio cifras de jugadores ni de ingresos.

Para los jugadores de Java, ninguna de las dos cambia mucho en el día a día. Pero juntas muestran dónde está la presión: Minecraft es la parte más sana de Xbox, y la nueva dirección se pregunta abiertamente hasta qué punto puede usarse para vender la propia Xbox.

Arte de lanzamiento de Realms Pro de Mojang: jugadores y mobs junto a un portal del Nether
Realms Pro, un nivel premium de 29,99 dólares al mes, fue uno de los primeros grandes lanzamientos de Minecraft tras la reorganización.

Qué podría significar para los jugadores

No se ha anunciado nada concreto, así que tómalo como posibilidades y no como promesas:

  • Más dinero y personal para las actualizaciones, tras dos años de drops más pequeños y frecuentes.
  • Un impulso mayor a las funciones sociales y para creadores, los terrenos en los que Roblox va por delante.
  • Más juegos derivados y contenido audiovisual. Dungeons II y la dimensión Sift ya mostraban a Mojang construyendo un universo más amplio.

La otra cara: una supervisión más cercana de una CEO centrada en el crecimiento también puede traer más monetización y más empuje al Marketplace, algo que los jugadores de Java suelen mirar con recelo.

Fuentes 8

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