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O reinício do Xbox e o Minecraft: a nova CEO da Mojang e por que ela responde à chefe do Xbox

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Atualizado

Em julho de 2026, a Microsoft anunciou a maior reestruturação da história do Xbox, e o Minecraft saiu dela com mais atenção do que nunca. A Mojang agora responde diretamente à CEO do Xbox, que, segundo relatos, acredita que o jogo recebeu “investimento muito abaixo do necessário”. Veja o que mudou e o que isso pode significar para o jogo que você joga.

Resumo: em 6 de julho de 2026, a CEO do Xbox, Asha Sharma, anunciou um “reinício”: cerca de 3.200 vagas cortadas até o ano fiscal de 2027 (cerca de 1.600 imediatamente), cinco estúdios vendidos, e Mojang e King (Candy Crush) passando a responder diretamente a ela. Segundo relatos, os lucros do Minecraft ajudaram por muito tempo a financiar o resto dos jogos do Xbox, e Sharma quer reinvestir no Minecraft para competir com o Roblox. A Mojang não escapou das demissões.

  • 6 jul2026, anúncio do “reinício” do Xbox
  • 3.200Vagas cortadas no Xbox até o AF27
  • DiretoA Mojang agora responde à CEO do Xbox

O que mudou de fato

  • Mojang e King respondem a Sharma. Ela descreveu os dois estúdios como plataformas e como os maiores do Xbox em jogadores ativos mensais.
  • Helen Chiang, ex-vice-presidente corporativa da franquia Minecraft, virou COO do Xbox, responsável pelos resultados de conteúdo, plataforma, hardware e serviços (ela saiu em outubro; veja abaixo).
  • Cortes em todo o Xbox: Sharma disse que o negócio “não estava saudável” e que a divisão de jogos da Microsoft tinha se espalhado demais.

“Investimento muito abaixo do necessário”

Segundo o Game File, Sharma acredita que a Microsoft investiu muito menos do que devia no Minecraft. Há cerca de seis anos, Minecraft e Roblox tinham tamanhos parecidos, e desde então o Roblox se distanciou. A Bloomberg informou separadamente que os lucros do Minecraft financiaram durante anos outros projetos da Xbox Game Studios. A Microsoft não divulgou números nem confirmou planos específicos.

Novidade de outubro: a Mojang tem nova CEO

Em 8 de outubro de 2026, Sharma nomeou Maria Angelidou-Smith, até então diretora de produto do Reddit, como CEO da Mojang. Ela começou em 19 de outubro e responde diretamente a Sharma. Passou quase dez anos na Meta trabalhando com criadores e monetização antes de cargos na Personio e no Reddit. Esse histórico preocupou alguns jogadores. Sharma disse que a primeira prioridade dela é aprender com as equipes e comunidades que mais conhecem o Minecraft.

  • Kayleen Walters, que comandava a Mojang, passou a liderar o Xbox XP, uma nova divisão de cinema e TV, produtos licenciados e eventos ao vivo, como parques temáticos.
  • Helen Chiang, ex-chefe do Minecraft que virou COO do Xbox em julho, deixou a Microsoft em outubro após cerca de três meses no cargo.

Outubro: uma pesquisa sobre exclusividade e um trimestre recorde

Dois sinais chegaram no mesmo mês, e eles apontam para lados diferentes.

  • A pesquisa sobre exclusividade. Em meados de outubro, a Xbox Research enviou a alguns Xbox Insiders uma pesquisa, verificada pelo Windows Central, perguntando como reagiriam se as maiores franquias da Microsoft ficassem só no Xbox e no PC. Para o Minecraft, o cenário mais extremo ia além: as versões atuais deixariam de ser vendidas nos consoles PlayStation e Nintendo e de receber atualizações neles, enquanto quem já tem o jogo manteria o que comprou. Nada muda no PC em nenhum cenário, e uma pesquisa não é uma decisão.
  • Um trimestre recorde. Na teleconferência de resultados de outubro, a Microsoft disse que o Minecraft atingiu recordes de engajamento e receita de julho a setembro, mesmo com a receita de conteúdo e serviços do Xbox caindo 2% na comparação anual. Não deu números de jogadores nem de receita.

Para quem joga Java, nenhum dos dois muda muita coisa no dia a dia. Mas juntos mostram onde está a pressão: o Minecraft é a parte mais saudável do Xbox, e a nova liderança pergunta abertamente até que ponto ele pode ser usado para vender o próprio Xbox.

Arte de lançamento do Realms Pro da Mojang: jogadores e mobs ao redor de um portal do Nether
O Realms Pro, um plano premium de US$ 29,99 por mês, foi um dos primeiros grandes lançamentos do Minecraft após a reorganização.

O que isso pode significar para os jogadores

Nada concreto foi anunciado, então trate isto como possibilidades, não promessas:

  • Mais dinheiro e pessoal para as atualizações, depois de dois anos de drops menores e mais frequentes.
  • Um foco maior em recursos sociais e para criadores, áreas em que o Roblox está na frente.
  • Mais jogos derivados e mídia. Dungeons II e a dimensão Sift já mostravam a Mojang construindo um universo maior.

O outro lado: uma supervisão mais próxima de uma CEO focada em crescimento também pode significar mais monetização e mais empurrão para o Marketplace, algo que quem joga Java costuma observar com desconfiança.

Fontes 8

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