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Snapshot 26.3

Las Far Lands regresan en Minecraft 26.3 Pre-Release 1

Mojang introdujo discretamente una opción de depuración oculta en la pre-release de ayer que vuelve a habilitar el legendario terreno con fallos tras 15 años. La comunidad ya está inundando las redes con capturas de pantalla y vídeos.

3 min de lectura

Las Far Lands han vuelto. Más o menos. En 26.3 Pre-Release 1 Mojang añadió una opción de depuración no documentada que permite a los jugadores generar la infame distorsión del terreno que definió los primeros años de Minecraft, para cualquiera que esté dispuesto a activar el interruptor.

Para quienes se unieron después de Beta 1.8, las Far Lands eran el punto en que los cálculos de coma flotante fallaban y la generación del mundo se convertía en un caos psicodélico de bloques flotantes, acantilados abruptos y geometría imposible. Se eliminaron en 2011. Ahora, 15 años después, vuelven a estar disponibles mediante una opción oculta.

Cómo activarlas

La opción se llama DEBUG_ENABLE_FARLANDS. Añade el argumento de JVM -DDEBUG_ENABLE_FARLANDS=true al iniciar la pre-release y el terreno aparece a unos 12,5 millones de bloques del punto de aparición en el Overworld, con un comportamiento similar en el Nether y el End. Está claramente etiquetada como una función de depuración, así que no esperes encontrarla en mundos de supervivencia normales ni en futuras versiones si no se realizan más cambios.

No se trata de una recuperación nostálgica completa para todo el mundo. Es una herramienta de desarrollo que resulta estar a la vista. Aun así, Mojang podría haberla dejado enterrada para siempre, y el hecho de que no lo haya hecho parece un guiño deliberado a la historia de Minecraft.

La pre-release en sí se centra en la estabilidad. Se actualizaron las versiones de los paquetes de datos y de recursos, y se corrigieron errores, incluido el comportamiento del cursor en pantalla completa, además de un montón de problemas menores. La opción de las Far Lands no se mencionó en las notas del parche, por eso los dataminers y creadores tardaron unas horas en descubrirla.

  • Las Far Lands aparecen aproximadamente a las distancias clásicas, pero adaptadas a la generación de mundos moderna
  • Las ruinas del sendero y otras estructuras pueden aparecer dentro de las zonas distorsionadas
  • El rendimiento cae rápidamente, igual que en los viejos tiempos
  • Según las primeras pruebas, funciona en todas las dimensiones
Captura de pantalla del terreno distorsionado con fallos y acantilados abruptos generado aproximadamente a 2,81 millones de bloques usando la opción DEBUG_ENABLE_FARLANDS en Minecraft 26.3 P
Terreno de las Far Lands recuperado en el límite moderno, con terreno fragmentado en el eje X y geometría similar a un muro en el eje Z Fuente

Los creadores se lanzaron a probarlo de inmediato. xisumavoid publicó un análisis de 10 minutos a las pocas horas del lanzamiento, repasando la historia, las diferencias del terreno y cómo activarlo exactamente. La Minecraft Wiki actualizó su página de las Far Lands ese mismo día y señaló la nueva propiedad.

La verdad, me gusta mucho que hayan traído de vuelta las Far Lands. Minecraft debería hacer más cosas de terreno raras como la generación de mundos antigua y los socavones cuando te alejas del punto de aparición del mundo

La reacción combina pura nostalgia con un leve escepticismo. Algunos jugadores quieren que las Far Lands aparezcan en el límite real del mundo en lugar de a 2,8 millones de bloques. Otros simplemente están contentos de que uno de los errores más famosos del juego vuelva a recibir reconocimiento oficial, aunque esté detrás de una barrera de depuración.

Está por verse si esto dará lugar a algo en la versión final 26.3 o si se quedará como un huevo de Pascua puntual. Por ahora, es lo más interesante que ha ocurrido en Minecraft Java esta semana y la excusa perfecta para iniciar una pre-release y volar más allá de los límites normales del mapa.

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