Hay muchas cosas en westhearts que recuerdan a Monster Hunter Al fin y al cabo el juego desarrollado por Omega Force se basa en cazar monstruos gigantescos en solitario o en cooperativo en distintos ecosistemas y con un Arsenal que tiene un peso y unos ritmos muy parecidos a los de la saga de Capcom el estudio no es nuevo en esto aunque se les conoce más por dinasty warriors y adaptan series del manganime también son los creadores de toukiden que ya en su día se comparó con Monster Hunter pero la firma de koit tecmo ha añadido un elemento que logra dar su Propia identidad a la producción un sistema de construcción para movernos por los mapas y sobre todo para salir triunfantes en los combates nos lleva a zuma un mundo inspirado por el Japón feudal donde la vida es muy dura desde hace tiempo por la aparición de los que mono gigantescas criaturas Que han mutado corporalmente pero que también han cambiado el territorio que los rodea tiene el poder de modificar la naturaleza de convertir islas paradisíacas en glaciares inertes afectando al resto de la vida animal y humana por ello Existen los cazadores y nosotros tras pasar por un completo Editor de personajes somos uno más pero también somos distintos ya que contamos con una tecnología ancestral olvidada los karakuri la posibilidad de construir de la nada un montón de artilugios el parecido como Monster Hunter hizo que durante las primeras horas jugáramos como si fuera un Monster Hunter mal Hecho pero también Inevitable no en vano casi todo nos recuerda el juego de catford la existencia de un pequeño pueblo que funciona como un Hub en el que prepararse antes de salir de caza que el mundo esté dividido en distintas Islas con ecosistemas diferentes por los que nos movemos libremente hasta Encontrar y acabar con el monstruo que toque que las armas aún con nombre diferente se parezcan bastante que haya que conseguir parches de bestias y recursos de los escenarios para mejorarlas y también para crear las armaduras que tengamos un Aliado esférico con una utilidad similar a los Felinos incluso la forma de moverse y los ataques de esos seres enormes recuerdan a los monstruos del otro juego pero durante esas primeras horas nos estaba apareciendo demasiado difícil aunque no paramos encontrar agua para restaurar Salud por los escenarios las tres vidas de nuestro cazador se pueden Pasar en un suspiro y las misiones se alargaban demasiado con batallas de más de una hora para que al final un ataque en apariencia Inevitable acabara con nosotros de un solo golpe todo esto y también lo bien que nos lo pasamos con el juego también cuando introducimos en Nuestro ritmo de combate Los mencionados karakuri esa tecnología ancestral se separa en dos tipos por un lado la que construimos antes de la batalla con un par de pulsaciones de botones podemos situar en los escenarios tiendas de campaña las que hacer viaje rápido meses de herrería donde Modificar el equipamiento Torres Para identificar los monstruos cercanos una barra donde potenciar los alimentos una tirolina para movernos rápidamente por el mapa y un montón de cosas más que conseguimos paulatinamente con un árbol de habilidades Eso sí hay un límite a lo que se puede construir en cada zona que se amplía desbloqueando unos pozos Repartidos por el mundo y subiéndolos de nivel por otro lado están los caracuri de combate que colocamos rápidamente pulsando un gatillo y uno de los cuatro botones frontales al principio son muy simples a pelear unas cajas para lanzarnos sobre la Bestia con un espadazo muy potente o invocar un Pequeño trampolín Útil para esquivar el ataque de un adversario pero poco a poco el sistema se va haciendo más complejo coloca seis cajas y se creará un muro con el que el monstruo se aturdía al embestir fonseis antorchas y se convierten en un cañón que hace caer a los enemigos voladores invoca cuatro Hélices y dos trampolines para hacer una trampa que inmoviliza el animal al pasar por encima well hertz no nos hizo hasta que no aprendimos a tener en cuenta esto en cada momento de la batalla al aprender que es mejor construir el mazo gigante que ponerse a dar espadazos a lo Lógico que es más fácil librarse de los ataques con el trampolín que con la esquiva tradicional básicamente casi cada patrón de ataque del enemigo tiene su forma de contrarrestarlo con estas construcciones que por cierto vamos desbloqueando poco a poco conforme nos enfrentamos a nuevos monstruos es un Sistema que diferencia el modo de jugar y el de pensar al de Monster Hunter es sin duda la serie identidad de Wild hearts pero no es perfecto Además de que lleva un tiempo dominarlo no es todo lo preciso que nos gustaría cuando vemos una bestia que no cabe en la pantalla Avanzando a toda velocidad hacia nosotros e intentamos construir un muro que no se materializa porque una de las cajas se ha invocado un poco a la derecha la sensación de frustración es muy grande ahí está el que tras estas primeras horas nos parece el talón de Aquiles de Wild la imprecisión algo Grave en un título que es bastante difícil imprecisión en la construcción pero también en la cámara que nos deja vendidos en demasiadas ocasiones y también en el diseño de los escenarios con muchos elementos que pueden entorpecer nuestros movimientos y los de las bestias tampoco todo en lo visual a Pesar de ser exclusivo de PC PlayStation 5 y Xbox series x-7 hay poco de nessien aquí Más allá de algunos efectos muy vistosos a los escenarios les falta personalidad Y también al pueblo que funciona como base de operaciones donde hay muchísimas conversaciones y escenas cinematográficas para las misiones secundarias completamente dobladas a Español pero que rara vez cuentan algo interesante otro cantar es el diseño de las bestias muy detalladas curiosas y complejas tanto en su forma como sus movimientos además de en algunos ataques especiales muy espectaculares que son capaces de Modificar el escenario pero también Aquí hay una Arista que suma a Esa imprecisión de la que hablábamos el frame rate es muy inestable Incluso en el modo rendimiento aún tenemos mucho más que ver de wilds pero aun con sus problemas jugables y técnicos nos han sorprendido como consigue dar un soplo de aire fresco a la fórmula tan establecida de Monster Hunter gracias a Ese sistema de construcción que obliga a pensar los enfrentamientos de manera muy diferente y que altera el ritmo de los combates habrá que comprobar si el bestiario es lo suficientemente amplio en el lanzamiento Y si la historia momento poco interesante se guarda Alguna sorpresa lo descubriremos cuando El título se ponga a la venta el próximo 16 de febrero Aunque recordamos que podéis jugar 10 horas es hoy mismo si estáis suscritos a ea Play Xbox game pass Ultimate y PC game pass [Música] Video Information
This video, titled ‘Gameplay WILD HEARTS: Un MONSTER HUNTER con toques de MINECRAFT’, was uploaded by Vandal on 2023-02-13 15:00:50. It has garnered 39531 views and 1167 likes. The duration of the video is 00:05:51 or 351 seconds.
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Wild Hearts gameplay. Omega Force, the creators of Toukiden and musou like Dynasty Warriors, bring us a monster hunting game where machine building is key. It’s out this Friday on PS5, Xbox Series, and PC. For more information: https://vandal.elespanol.com/avances/ps5/wild-hearts/127227/2#p-89
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