Minecraftのマルチプレイシーンは、何年もの間、見慣れた展開を繰り返してきました。Hypixelのクローン、アナーキーサーバー、SMPでの騒動がフィードを埋め尽くし、対戦プレイヤーは同じ少数のネットワークを渡り歩いています。MCWarsは、大規模な目標達成型の戦闘と、余計な要素のないランク戦デュエルという、2つの体験に特化してその流れを変えようとしています。
Warfrontとはどんなモードなのか
Warfrontは、King of the Hillの単なる焼き直しではありません。レッドチームとブルーチームが、複数の拠点をめぐって戦います。拠点を維持すると、敵のチケット数を減らせます。試合中にロードアウトを変更できるため、固定されたメタ向け装備よりも、状況に応じた適応が重視されます。このモードは、キルを稼ぐ一匹狼ではなく、連携プレイを前提に作られています。ネットワーク全体の正式リリースと同時に登場します。 9月20日.
ランク戦デュエルでは、すべてを純粋な操作スキル勝負に絞っています。経済要素も、装備集めもありません。あるのは自分と相手、そして同じ装備だけです。おそらくこのモードが、初期の評判を決めることになるでしょう。初期テスターはすでにハブからアクセスできます。
- 正式リリース前のハブは、アカウント連携とプロフィール設定のため、現在公開中です
- Java版は play.mcwars.org、Bedrock版はポート19132
- 正式リリースは9月20日、BST午後4時
- Warfrontではチケット、目標、ロードアウトの柔軟性を重視
- デュエルでは経済要素を完全に排除し、公平な1対1の対戦を実現

このプロジェクトは、Minecraftを一から作り直すとうそぶいてはいません。専用の場が今も不足している2つのゲームプレイ体験に、力を注いでいます。うまく実現できれば、大規模ネットワークで同じメタが入れ替わるだけの状況に飽きたプレイヤーを惹きつけるかもしれません。失敗すれば、期待を集めて始まり、2か月目までに勢いを失う長いサーバーのリストに加わることになります。
前線を制圧せよ。デュエルに勝て。名を上げろ。
これが現在のキャッチコピーです。シンプルで、率直で、焦点が明確です。ハブではすでにMinecraftアカウントとDiscordの認証やコミュニティ機能が導入されており、華々しい開設時の数字よりも、プレイヤーの定着が重要だと理解していることがうかがえます。プレイヤーは今日からハブに参加し、アカウントを連携して、正式オープン前にプロフィールを作成できます。
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