Salve a tutti i blazers benvenuti in questo nuovo video sugli snap shot oggi siamo con lo snap shot 15v 47 a uscito questa settimana normalmente quindi non c’è stato nessun ritardo come le altre volte snap shot che in questo caso aggiunge molti bug fixing quindi fix ha molti Problemi ma aggiunge anche delle cose più o meno interessanti a partire dalla prima cosa che vi vado mostrare vale a dire la trasparenza nelle skin cosa significa trasparenza nelle schede significa che d’ora in poi non avremo la skin trasparente evidentemente ma se voi ricordate noi abbiamo dalla 1.8 il doppio layer Per quanto riguarda le schiene quindi se voi andate in skin costumi session personalizzazioni schemi presume in italiano abbiamo tutti questi bottoni che indicano appunto il secondo le ieri il secondo strato delle skin che ora potrà essere trasparente e la cosa vale sia per la testa che per le braccia le gambe Il corso del personaggio un po per tutto vi faccio vedere un esempio ma prima vi faccio vedere questo la la mia trasparenza ecco questa cosa non dovrebbe succedere in realtà perché è un bug che se voi vedete se io guardo il personaggio dal basso no dall’alto Ecco è normalissimo però così si crea si abbassò la visuale si crea un problema di rendering per il quale appunto la mia skin il secondo layer diventa trasparente vediamo se riesco a farvelo vedere zoomato tipo così ecco vedete che c’è una trasparenza quindi questo è quello che si intende per trasparenza la Possibilità di avere uno strato aggiuntivo sulla skin però in trasparenza e voi direte che minchia me ne faccio pensate per esempio la possibilità di fare un armatura di vetro attorno al personaggio oppure dei semplici occhiali come vi farò vedere in un’immagine che vi rimetto in sovraimpressione o per Esempio fare una sorta di casco divisore tutto di vetro come il personaggio di story mode quello lì che griffa tutto mi sembra magnus si dovrebbe chiamare in ogni caso non vi preoccupate questa cosa che vedete schifosa che tra l’altro si vede anche dietro è solo un errore di rende The ring tra l’altro ho notato anche degli errori di rendering nella visualizzazione delle skin degli animali che adesso in questo caso funzionano ma tipo prima c’era una piccola trasparente e stato stranissimo e addirittura per quanto riguarda l’entità come le ceste sono tutti difetti che verranno corretti Presumo one il prossimo snap shot o in un’eventuale versione correttiva vale a dire uno snap shot bici eccetera eccetera vi faccio vedere anche che se io prendo le armature e vado indossare queste quattro armature anche in questo caso notiamo della trasparenza così è tutto normale ma vedendo da questa visuale l’armatura diventa Trasparente in particolar modo quella di diamante che avrebbe anche senso avere una trasparenza perché comunque il diamante è trasparente più o meno dipende dalla colorazione ma in genere trasparente però non vi preoccupate lo so che fa schifo e anche questo caso è un bug di rendering verrà tutto sistemato È la novità riguarda solo le skin sempre che voi lo vogliate se novel e tenete come sono normalissime e nessuno si incazzerà questa novità potrebbe passare come stupidaggine ma in realtà vi assicuro che è un qualcosa di rivoluzionario per quanto riguarda la personalizzazione del personaggio io vorrei subito sperimentale magari Metterli dagli occhiali trasparenti però non avrebbe senso con la mia skin è che un po peccato però insomma una cosa che si può fare nel report della versione vi dico anche che c’era scritto che è stato fatto qualcosa in preparazione alle feste natalizie io ho messo il la data del pci Al 25 dicembre quindi a natale e non ho notato nulla di nuovo per quanto riguarda natale queste ceste natalizie esistono già da qualche anno quindi non ho notato nessuna differenza nella scorsa versione i blocchi di reds toni erano bagnati e in situazioni di questo tipo per esempio redstone di fianco al Comparatore quindi non dietro che dovrebbe funzionare ma di fianco alimentava lo stesso il comparatore che come vedete a un bug che è stato risolto e allo stesso modo c’era questo bug per il quale il blocco di red stone dava un potere diciamo di segnale è attivo ai blocchi Solidi vicini quindi un circuito di questo tipo funzionava per via del bug e il segnale passava attraverso la pietra ovviamente questa cosa è stata corretta anche se non lo escludo la possibilità che in futuro possa venire aggiunto qualcosa che faccia funzionare anche un sistema di questo tipo Vi faccio anche vedere che il blocco di red zone totalmente funzionante per cui se per esempio lo spingiamo qui sopra alimenta tutti i blocchi attorno a sé che siano lampade dispenser pistoni semplicemente anno ha corretto questa problematica breve novità per quanto riguarda il b con c’è ora la possibilità Di mettere qualsiasi oggetto in questo slot ovviamente non lo puoi fare tu in automatico per esempio se io prendo il blocco di rexton lo metto qui non ci può entrare perché richiede solamente questi oggetti ma lo puoi fare tramite comando e il comando esattamente questo qui un set Blog settato per creare un b con con questo nuovo parametro che si chiama payment item quindi l’oggetto di pagamento inserito nel nel b con stesso che può essere settato quello che volete voi in questo caso minecraft due punti stone per il blocco di pietra infine abbiamo un cambiamento molto Utile per quanto riguarda i pannelli solari che se prima funzionavano in base all’ora del gioco ora funzioneranno veramente tramite la luce quindi a seconda della potenza della della luce che si sitrovano attore noi diciamo emetteranno un dato segnale di redstone in questo caso io ho un pannello solare Qui uno qui lo esponga la luce solare vedete che entrambe le lampade si illuminano ma se io lo tengo oscurato qui dentro e vi assicuro che la lunghezza dei percorsi potete vederlo è la stessa in questo caso la lampada di sinistra non si accende quella di destra si accende perché ovviamente il blocco Alimentato dalla luce solare diretta mentre in questo caso è segnale più debole perché il pannello solare è coperto da della stone e quindi a o solo una luce un po più debole diciamo e per questo snapshot è tutto ragazzi prima di finire il video come al solito ho fatto Di nuovo una piccola ricerca due cose che vi dico allora una piccola dimenticanza è il fatto che l’armatura che si vede in trasparenza come abbiamo visto prima è un bug però volendo la si potrà rendere trasparente tramite resource pec quindi quella è una scelta del giocatore però quella standard è Solamente pagata per il resto la novità che in realtà una correzione natalizia era il fatto che le truppe djamshed non avevano la texture del regalo appunto il giorno di natale adesso come vedete entrambe le ceste anno questa texture che in realtà era solo una correzione per il resto lo snap shot tutto bug Fixes poco interessanti perché a me li sono letti tutti questa volta non c’è nulla di importantissimo da mostrare nel caso comunque trovate tutto sul blog della motion che come sempre è per cui i ragazzi questo video finisce qui se vi è piaciuto e via interessato lasciate un Like condividetelo per far girare un po queste informazioni e commentate per dirmi che cosa ne pensate di questa novità soprattutto per quanto riguarda la trasparenza nelle skin che vista così è una merda perché buggata ma è in realtà una grande figata detto ciò io vi saluto ci vediamo Stasera con il ritorno di catering sul canale e domani con nuovi video un saluto da ehren blazek Video Information
This video, titled ‘NUOVE SKIN TRASPARENTI – Minecraft ITA – Snapshot 15w47a: Occhiali, Visore, Bug Fixes’, was uploaded by ErenBlaze on 2015-11-18 18:45:00. It has garnered 78646 views and 5914 likes. The duration of the video is 00:08:10 or 490 seconds.
The 15w47a snapshot has been released, which introduces the possibility of creating skins with a transparent layer, allowing us to have real glasses, visors, helmets and much more! As usual if you like the video, share, comment, add to favorites and put a nice like! 😀 Good vision! ▂▃▄▅▆▇█▓▒░ SUBSCRIBE!!! ░▒▓█▇▆▅▄▃▂ http://www.youtube.com/user/ErenBlaze?sub_confirmation=1
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