Hey leute willkommen zu einem neuen microsoft fomc modding tutorial heute geht es um die restlichen tools also um eine spitzhacke um eine schaufel und um eine hoch also meine feld hatte wir fangen direkt mal an wir machen hier wieder im variablen public sector top picks und das machen wir dann natürlich Auch noch für die ganzen anderen also tut packs und dann noch für tot so dann erkennen wir das ganze spielchen hier wieder probieren kopieren papieren also hot packs hier natürlich dann auch wieder das ist hier immer etwas copy paste bei mir weil ich dann immer gleich genannt hat oder noch tot Okay was machst du schreibe ich bin schön und schreibe ich das bild noch ein bisschen verklärt hallen okay so das einzige was jetzt noch fehlt ist diese ganzen klassen theoretisch müssten auch keine herstellen könnt ihr uns auch einfach fix machen theoretisch importieren und dann hier noch hinzufügen Ach nee das nicht wissen ok man kann das doch nicht machen das haben sie dann wieder so super schön gemacht dass sie es nicht wissen wir gemacht haben da müssen wir uns doch mal eine eigene klasse erstellen für jedes das ist aber denkt auch nicht so schlimm Also machen wir hier dann existenz als fix dann ein konzept anzufügen den hier dann auf public machen und dann können wir sie auch lassen ich denke bei einer spitzhacke wollen den tag nicht einstellen dass lassen jetzt einfach mal raus denn ich denke das macht wird echt wenig sinn weil er Wird er hier schon die ford eingestellt theoretisch kalt mit der noch einstellen denn dieses expeed und damages endet die sind ja public also bz protected dann können wir auch in dieser klasse einstellen also einfach mit der management oder der text wie komme ich rein stellen oder dann auch im produkt übergeben lassen also Wieder so eine erwartete top picks klasse machen habe ich denke das lasse ich jetzt erstmal weg ihr könnt das hätte natürlich gerne machen aber ich denke brauche ich das nicht weil ich lasse es einfach mal default und dann ändern wir einfach da mal nichts dran rum dann heißt es natürlich hier dann fix Und damit wäre es dann das theoretisch auch schon für unsere alte macs dann natürlich noch die alte kate spade als variabler ist so ein bisschen für suchend in minecraft deswegen nicht einfach mal so wie sie es da auch genannt haben deine stimme diese beiden klassen noch schnell wieder im package für das schon Kennen und eben auch noch diese klasse und da müssen wir wieder wenig einstellen nämlich einfach nur existenz altem state konstrukt anzufügen passt als komischer form das hier public ist also warum die den konstrukteur hier von public gemacht habe auf an der spitze zum beispiel protector das macht wenig Sinn aber gut und danach extens als konstrukteur die huder kommt übrigens auch kein glaubliche tech speed anstellen wenn nicht alles täuscht einfach nicht so einfach natürlich können wir die machen das mich hier drüber zurück kommen natürlich auch dass wir machen ja interessant wie sie das wir machen aber das könnt ihr Natürlich auch noch machen ich war das noch mal zeigen wie mit den für jedes item einstellen kann nämlich den kam dieser methode die wir auch für schwerter genommen haben für jedes item einstellen den text beat deswegen machen wir das dann irgendwann anders mal aber das war’s dann hilf für diese sachen die wir Gemacht haben jetzt brauchen wir nur noch die texturen registrieren also hier einfach wieder copy paste nase euro nach unten ich habe natürlich die ganzen sachen gern zugefügt die ändern sich auch nicht also wieder entweder kopieren oder eben einfach hier schauen denn top picks die haben alles dieses item handout als Parent dann müssen wir nichts ändern deswegen ist es relativ schön dass mit den parteien haben wir echt besser hinbekommen als er als in 1.8 okay mir ist gerade noch aufgefallen wir sollten vielleicht erst mal unsere ganzen sachen registrieren denn sonst wird das nicht funktionieren das machen wir noch schnell über das Hier wissen und dann würde ich sagen starten wir jetzt aber minecraft so wir sind drinnen minecraft und wir sehen wir haben jetzt hier auch neben unseren beiden also und neben unserem schwertern und unter angst haben jetzt auch noch hier eine schaufel eines spade und eine packs wir sehen haben die anstehende Volltext beat und danach ein schnelles auto und ja die texte von denen wir eigentlich egal ganz egal nicht weil die halt der match machen aber auch respekt also wir hatten uns so schnell einstellen sondern auch eine kulturelle die schaufel auch die relativ schnell und natürlich funktioniert auch die hier wenn wir mal oben Hier gehen also funktioniert alles perfekt und ja ich glaube das war es dann auch für die führung wir haben wirklich alle tools durch bekommen finde ich ganz gut war etwas mehr arbeit als in 1.8 aber war trotzdem ganz heiß und ich hoffe es hat euch gefallen wenn ja Lass doch gern eine bewertung da und wir sehen uns dann im nächsten video wieder bis dahin nordrhein und ciao Video Information
This video, titled ‘TOOLS – REST TOOLS | FOLGE #20 | MINECRAFT FORGE MODDING / MODS PROGRAMMIEREN 1.9 [GERMAN/HD+]’, was uploaded by HyCraftHD & Team on 2016-04-19 14:16:59. It has garnered views and [vid_likes] likes. The duration of the video is or seconds.
Today I will show you the rest of the tools. So the pickaxe, the shovel and the field hoe ;). ▷ Minecraft Forge Modding…