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《我的世界:地下城 II》今日发售,Metacritic 均分 76

这款合作动作角色扮演游戏续作在原作玩法基础上进行了改进,加入跳跃、更深入的角色构筑和相互连通的世界,但评论家认为,较短的战役和内容单薄的终局体验使其难以称得上杰作。

3 分钟阅读

《我的世界:地下城 II》今日发售,早期评价已经出炉:它比第一部更出色。续作扩展出联系更紧密的开放世界,加入跳跃和跑酷,为玩家提供更深入的角色构筑,并带来让队伍玩到午夜之后的装备追寻乐趣。对于首发当天购买游戏的玩家,它还会较早引入「筛境」(The Sift)。

《我的世界:地下城 II》官方主视觉图,展示了充满灵魂气息的「筛境」维度及其独特多彩的景观与建筑
「筛境」官方美术图,这是《我的世界:地下城 II》中全新推出的相互连通维度 来源

评测者的实际评价

目前,Xbox Series X 版在 Metacritic 上根据约 24 篇评测获得 76 分。Destructoid 和 The Outerhaven 均给出 90 分,称赞游戏节奏有所改善,也更加注重合作体验。CGMagazine 给出 8.5 分,特别提到相互连通的地图让探索充满回报,而不是变成按清单打卡的苦差事。Game Informer 给出 7.25 分,认为在节奏明快、约 10 小时的战役之后,终局体验令人失望。

这是一款稳妥、精致的合作游戏,清楚知道自己的目标玩家是谁。如果你喜欢原作,或想在 Game Pass 上找一款容易上手、能和朋友一起玩的游戏,它不会让你失望。想要《暗黑破坏神》那种深度或耐玩度的老玩家,则会很快通关,然后转向别的游戏。

最大的改进似乎体现在移动方式和世界设计上。玩家现在可以跳跃、连续挑战平台跳跃关卡,也能完成支线内容,而加载画面不会打断游戏节奏。装备系统允许玩家打造有实际意义、能改变战斗方式的角色构筑。故事讲述村民迁徙,同时应对灵魂腐化;评论者认为剧情尚可,但容易被遗忘。

  • 首发当天加入 Xbox Game Pass,并确认支持跨平台联机
  • 现已登陆 Steam、PS5、Switch 和 Switch 2
  • 评论者称赞敌人种类更加丰富,武器手感也有所提升
  • 常见批评是,除支线任务和刷装备外,终局内容有限

Mojang 和 Double Eleven 显然听取了玩家对第一部《地下城》的反馈。最终呈现的是一款节奏更紧凑、内容更充实的游戏,无论短暂游玩还是与朋友长时间组队,都尊重玩家的时间。它是否足以在竞争激烈的动作角色扮演游戏领域脱颖而出,则由玩家自行判断。评测表明,如果你已经订阅 Game Pass,那么下载体验一番是值得的。

当我抵达终局内容,并确定了一套自己喜爱的角色构筑后,《我的世界:地下城 II》才真正展现出魅力。

《我的世界:地下城 II》评测中的游戏截图与评测配图,展示了跳跃、角色构筑和终局内容
Game Informer 评测中的截图;本文引用的终局角色构筑评价便出自该评测 来源

Game Informer 的这句话道出了评价两极分化的原因。游戏循环在奏效时确实很好玩。问题在于通关之后,它还能吸引玩家多久。既然团队已经计划推出发售后 DLC,就有时间解决终局内容单薄的问题。

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