《我的世界:地下城 II》今日发售,早期评价已经出炉:它比第一部更出色。续作扩展出联系更紧密的开放世界,加入跳跃和跑酷,为玩家提供更深入的角色构筑,并带来让队伍玩到午夜之后的装备追寻乐趣。对于首发当天购买游戏的玩家,它还会较早引入「筛境」(The Sift)。

评测者的实际评价
目前,Xbox Series X 版在 Metacritic 上根据约 24 篇评测获得 76 分。Destructoid 和 The Outerhaven 均给出 90 分,称赞游戏节奏有所改善,也更加注重合作体验。CGMagazine 给出 8.5 分,特别提到相互连通的地图让探索充满回报,而不是变成按清单打卡的苦差事。Game Informer 给出 7.25 分,认为在节奏明快、约 10 小时的战役之后,终局体验令人失望。
最大的改进似乎体现在移动方式和世界设计上。玩家现在可以跳跃、连续挑战平台跳跃关卡,也能完成支线内容,而加载画面不会打断游戏节奏。装备系统允许玩家打造有实际意义、能改变战斗方式的角色构筑。故事讲述村民迁徙,同时应对灵魂腐化;评论者认为剧情尚可,但容易被遗忘。
- 首发当天加入 Xbox Game Pass,并确认支持跨平台联机
- 现已登陆 Steam、PS5、Switch 和 Switch 2
- 评论者称赞敌人种类更加丰富,武器手感也有所提升
- 常见批评是,除支线任务和刷装备外,终局内容有限
Mojang 和 Double Eleven 显然听取了玩家对第一部《地下城》的反馈。最终呈现的是一款节奏更紧凑、内容更充实的游戏,无论短暂游玩还是与朋友长时间组队,都尊重玩家的时间。它是否足以在竞争激烈的动作角色扮演游戏领域脱颖而出,则由玩家自行判断。评测表明,如果你已经订阅 Game Pass,那么下载体验一番是值得的。
当我抵达终局内容,并确定了一套自己喜爱的角色构筑后,《我的世界:地下城 II》才真正展现出魅力。

Game Informer 的这句话道出了评价两极分化的原因。游戏循环在奏效时确实很好玩。问题在于通关之后,它还能吸引玩家多久。既然团队已经计划推出发售后 DLC,就有时间解决终局内容单薄的问题。
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