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EU-Kinderrechtsgesetz

EU-KIDS-Gesetz könnte private Minecraft-Server den Garaus machen

Ein durchgesickerter Vorschlag für neue europäische Regeln zum Schutz von Kindern versetzt die Minecraft-Community in Unruhe. Kritiker warnen, dass Altersverifizierungspflichten und Compliance-Kosten die meisten Community- und privaten Server untragbar machen oder ihren Betrieb sogar illegal werden lassen könnten.

2 Min. Lesezeit

Minecraft lebt von seinen Spielern. Seit Jahren findet das eigentliche Spiel auf Community-Servern, Anarchie-Realms, kreativen Bauwelten und privaten Welten statt, die Mojang weder hosten noch überwachen musste. Diese Freiheit ist nun durch Brüssel bedroht.

Das EU-KIDS-Gesetz wird als Gesetz zum Schutz von Kindern angepriesen. Seine Regeln für Sicherheit durch Design, Anforderungen zur Altersprüfung und Verbote süchtig machender Mechaniken gelten für alles, was als „Online-Spiel“ eingestuft wird. Kritiker sagen, die Definition sei so weit gefasst, dass sie alles erfasse – von offiziellen Realms bis hin zu einem Freund, der in seinem Keller einen Fabric-Server betreibt.

Was die Community beunruhigt

  • Betreiber privater Server könnten als Anbieter behandelt werden, die verpflichtet sind, das Alter zu überprüfen, Daten von Erziehungsberechtigten zu speichern und den Kontakt mit Fremden zu verhindern.
  • Die Compliance-Kosten wären für kleine Admins und unabhängige Server-Plugins untragbar und würden vielen langjährigen Communities praktisch ein Ende setzen.
  • Stop Killing Games warnt, dass dies Spieler daran hindern könnte, ältere Spiele nach dem Ende des offiziellen Supports am Leben zu erhalten, und nennt Minecraft ausdrücklich als Beispiel.
  • Der Vorschlag kehrt die Beweislast um und sieht hohe Geldstrafen vor. Für Betreiber wäre es daher sicherer, einfach abzuschalten, als das Risiko einzugehen, gegen die Vorgaben von Prüfern zu verstoßen.
Die unbequeme Wahrheit ist, dass Regeln, die „Kinder schützen“ sollen, immer weiter ausgedehnt werden, bis sie die offenen, von Spielern betriebenen Ökosysteme ersticken, die Minecraft überhaupt erst besonders gemacht haben. Mojang setzt bereits Server, die dem Unternehmen missfallen, auf eine Blacklist. Jetzt wollen die Regulierungsbehörden an die Reihe kommen.

Die Kampagnengruppe Stop Killing Games veröffentlichte Videoanalysen und Pressemitteilungen, in denen sie das Vorhaben als eine der „größten Bedrohungen überhaupt“ für Videospiele bezeichnete. Ihrer Einschätzung nach könnten selbst eine LAN-Party oder eine selbst gehostete Minecraft-Welt Pflichten auslösen, wenn sie irgendeine Online-Komponente hat oder auffindbar ist. Berichte aus den frühen Oktobertagen haben die Diskussion am Leben gehalten.

Nicht jede Behauptung in den viralen Grafiken auf X hält einer Prüfung stand. Das Gesetz verbietet nicht ausdrücklich alle privaten Server oder Linux-Distributionen. Doch die Unklarheit bei der Durchsetzung, gepaart mit verpflichtenden Audits und einer möglichen ID-Infrastruktur, lässt berechtigte Betreiber fragen, ob die Ära unkomplizierter Community-Server zu Ende geht.

Das würde den Betrieb eines privaten Servers im Grunde illegal machen, weil dafür autorisierte Authentifizierungstokens erforderlich wären.

Dieses Zitat stammt aus der Diskussion über den durchgesickerten Text. Ob das endgültige Gesetz abgeschwächt wird oder noch strengere Vorgaben macht, bleibt abzuwarten, während es Parlament und Rat durchläuft. In der Zwischenzeit tun Minecraft-Spieler das, was sie am besten können: Sie verbreiten die Nachricht, tüfteln an möglichen Umgehungslösungen und befürchten, dass eine weitere Ebene aus unternehmerischer und staatlicher Zugangskontrolle ihren Blöcken an den Kragen will.

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