Si tienes un servidor de Minecraft con mods, ya conoces la rutina. Se conecta un jugador, algo falla y pasas la siguiente hora preguntándole qué mods tiene instalados, qué versiones, si coinciden con el paquete del servidor y si se olvidó de quitar ese mod de rendimiento aleatorio. Mojang acaba de acortar esa conversación.
En la snapshot 1 de la versión 26.4 añadieron una nueva carga útil de paquete personalizado llamada minecraft:mod_list. Ahora los servidores pueden recibir automáticamente una lista de los mods que se ejecutan en el cliente que se conecta. El objetivo declarado es simplificar la depuración. Es difícil discutirlo.
Otros cambios destacados
- Los mundos antiguos actualizados desde versiones anteriores a Cuevas y Acantilados ahora generan cuevas de azufre en esos fragmentos
- Se pueden colocar hongos rojos y marrones sobre cualquier cara superior sólida, sin importar el nivel de luz
- Vulkan ahora es la API gráfica predeterminada en los sistemas compatibles
- Nueva propiedad de servidor dedicado allowed-connection-ids para filtrar las conexiones entrantes por ID
- La versión del paquete de datos subió a 122 y la del paquete de recursos a 98
- Se corrigió el molesto error que hacía que los jugadores saltaran automáticamente al presionar contra bloques bajo el agua
La snapshot ya está disponible en el launcher para quien quiera probarla. La mayoría de los jugadores no notará el paquete mod_list, pero sí lo harán los administradores de servidores y los creadores de modpacks. Es de esperar que se convierta rápidamente en un estándar en los programas populares para servidores con mods.
El siguiente ciclo de actualizaciones ya está oficialmente en marcha tras el lanzamiento de Wilderness Bound. Está por ver si la versión 26.4 traerá contenido nuevo o será principalmente técnica, pero los cimientos para mejorar las herramientas del multijugador con mods ya están aquí.





