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Minecraft Chaos Cubed (26.2) explicado: cubos de azufre, cuevas de azufre y todos los cambios

Chaos Cubed fue el segundo drop de 2026 de Minecraft. Añadió un nuevo bioma de cuevas tóxicas, el mob más raro que Mojang ha creado en años y algunas funciones de Java muy pedidas. Esta guía cubre todo lo que añadió, todo lo que cambió durante las pruebas y lo que opinaron los jugadores.

5 min de lectura

Resumen: Chaos Cubed salió el 16 de junio de 2026 como Java Edition 26.2 y Bedrock Edition 26.30. Su pieza central es el bioma de las cuevas de azufre y el cubo de azufre, un mob pasivo parecido al slime que se traga un bloque y adopta sus físicas. También añadió juegos de bloques de azufre y cinabrio, géiseres, una lista de amigos en Java, un renderizador Vulkan experimental y un arreglo para el exploit de LAN en Hardcore.

  • 26.2Versión de Java (Bedrock: 26.30)
  • 12Tipos de física del cubo de azufre
  • 16Versiones de prueba en Java antes del lanzamiento
  • ~50 sEntre erupciones de géiser

¿Cuándo salió Chaos Cubed?

El 16 de junio de 2026, en ambas ediciones a la vez. Mojang lo presentó en el Minecraft Live de marzo de 2026 y confirmó la fecha en la emisión de mayo. Java pasó antes por un largo ciclo de pruebas:

Versiones de desarrollo de Java 26.2
Snapshots 8
Pre-releases 6
Release candidates 2

Fuente: Minecraft Wiki, Java Edition 26.2

¿Qué hacen los cubos de azufre?

Un cubo de azufre en Minecraft 26.2
Un cubo de azufre saltando por su bioma.

Los cubos de azufre aparecen en las cuevas de azufre y saltan por ahí sin hacer caso a los jugadores. Dale un bloque a uno y lo absorberá. Entonces deja de moverse, se vuelve inmune al daño y adopta las físicas de ese bloque, así que puedes golpearlo como si fuera una pelota. Matar un cubo lo divide en dos más pequeños. Puedes devolver los pequeños a su tamaño completo con bolas de slime y recoger los grandes con un cubo vacío. Un cubo también te sigue si llevas en la mano un bloque que puede absorber.

Bloque absorbido Tipo Cómo se mueve
Césped / tierra Normal Velocidad y rebote medios. Flota
Tronco de roble Saltarín Rápido, rebote alto. Flota
Piedra Saltarín lento Lento, rebote alto. Se hunde
Bloque de musgo Plano rápido Rápido, rebote bajo. Se hunde
Bloque de hierro Plano lento Lento, rebote bajo. Se hunde
Lana blanca Ligero Rebote alto, mucha resistencia al aire
Hielo azul Deslizante rápido Rápido, sin rebote, casi sin fricción
Bloque de champiñón rojo Deslizante lento Lento, sin rebote, poca fricción
Arena de almas Alta resistencia Muy lento, mucha fricción
Bloque de panal Pegajoso Fricción extrema, sin rebote
Bloque de magma Caliente Daña todo lo que toca
TNT Explosivo Se puede encender y explota tras una mecha de 6 segundos, o de 0,75 a 3 segundos si lo activa otra explosión

Los ejemplos de arriba proceden del desglose de arquetipos de AllThings.How. Cada tipo abarca una familia de bloques parecidos. El cubo de TNT otorga el logro “Uh Oh”, y los jugadores técnicos lo convirtieron en explosivos guiados y lanzadores a los pocos días del primer snapshot.

¿Qué hay en las cuevas de azufre?

Bioma de cuevas de azufre con vetas de azufre amarillo y cinabrio rojo
Las cuevas de azufre tienen vetas de azufre claro y cinabrio rojo intenso.
  • Vetas de azufre y cinabrio: piedra amarillo pálido y rojo intenso, cada una con su juego completo de construcción (escaleras, losas, muros, variantes pulidas y de ladrillo).
  • Charcas de azufre: el agua sobre azufre potente provoca Náuseas a todo lo que entra.
  • Géiseres: el azufre potente sobre un bloque de magma, bajo una a cuatro fuentes de agua, entra en erupción cada 50 segundos aproximadamente. Lanza hacia arriba a jugadores, mobs y objetos sin hacerles daño, y cuanta más agua, más alto el lanzamiento. Con lava debajo, la erupción es continua, y los sensores de sculk la detectan.
  • Púas de azufre: estalactitas que caen y hacen daño. Cuatro se fabrican en un bloque de azufre, y los comerciantes errantes las venden.
  • Arañas de cueva aparecen aquí de forma natural en lugar de arañas normales, por primera vez fuera de las minas abandonadas.
  • Disco “Bounce” en las vagonetas con cofre de las minas dentro de las cuevas de azufre, además de cinco nuevas pistas de fondo de fingerspit.
Un géiser en erupción en una cueva de azufre
Un géiser en erupción. Apila hasta cuatro fuentes de agua sobre azufre potente y magma para un lanzamiento mayor.

¿Qué cambió para los jugadores de Java además de las cuevas?

El nuevo menú de lista de amigos de Java Edition
La lista de amigos, nueva en Java Edition con la 26.2.
  • Lista de amigos: una lista de amigos integrada con estado de conexión, accesible desde el menú principal.
  • Renderizador Vulkan experimental: una opción voluntaria que sustituye al OpenGL de un solo hilo. Mojang dice que es la base para Vibrant Visuals en Java. Las GPU anteriores a 2014 aproximadamente (anteriores a Maxwell o Polaris) pueden no ser compatibles, y Mojang ha pedido a los modders que dejen de hacer llamadas directas a OpenGL. Vulkan fue brevemente el predeterminado durante las pruebas, hasta que el Snapshot 8 devolvió OpenGL como predeterminado para el lanzamiento. Vulkan pasó por fin a ser el predeterminado en el primer snapshot de la 26.4.
  • Exploit de LAN en Hardcore cerrado: “Abrir a LAN” aparece desactivado en los mundos Hardcore, y un nuevo comando /unpublish cierra un servidor integrado sin salir del mundo.
  • Las camas ya no son entidades de bloque: ahora usan modelos de bloque normales, así que los resource packs pueden cambiarlas sin mods y las habitaciones llenas de camas cuestan menos de renderizar.

¿Qué cambió o quitó Mojang durante las pruebas?

Versión Cambio Reacción
Snapshot 3 Los cubos de azufre dejaron de poder ir en barcas. El azufre potente ya no se podía volver a convertir en azufre. Las púas de azufre pasaron a ser cultivables y renovables. Los jugadores técnicos que habían construido en torno al transporte en barca lo vieron como un paso atrás
Snapshot 3 Las camas pasaron de entidades de bloque a modelos de bloque Bien recibido por los creadores de resource packs
Snapshot 7 Se añadió la lista de amigos, con alojamiento peer-to-peer para abrir mundos de un jugador a amigos. Los jugadores lo compararon con el alojamiento de mundos del popular mod Essential. Celebrado como el momento en que Java por fin alcanzaba a Bedrock
Pre-release 1 Se retiró el alojamiento peer-to-peer. Mojang dijo que no estaba listo para todos los jugadores. La lista de amigos se quedó. Decepción, aunque los servidores dedicados no se vieron afectados
Pre-release 3 Se revirtió por motivos técnicos ajenos un arreglo del intercambio de atributos (cambiar de objeto en mitad de un ataque para conservar los atributos y encantamientos del arma). Mojang prometió un arreglo definitivo más adelante. Molestia entre jugadores de PvP porque un exploit conocido llegaba a la versión final
Pre-release 5 Arreglado el exploit de LAN en Hardcore Elogiado en general

¿Qué recibieron los jugadores de Bedrock?

Bedrock 26.30 trajo las mismas cuevas, cubos y bloques. Además, las abejas ahora se pueden criar con flores de coro y flores de esporas, y el ritmo de las flechas de los esqueletos ya coincide con Java. El streaming de texturas está activado por defecto en el hardware compatible, y los servidores dedicados vienen con la lista de permitidos activada.

¿Mereció la pena Chaos Cubed?

Las opiniones se dividieron por la línea de siempre. Los críticos, sobre todo jugadores veteranos de supervivencia, lo llamaron decoración con poco efecto en la progresión. Sostenían que el cubo de azufre brilla en el caos multijugador pero significa poco en un mundo en solitario, y vieron el drop como prueba de que el modelo de drops más pequeños de Mojang había sustituido a las grandes actualizaciones. Sus defensores destacaron la profundidad del sistema de físicas del cubo, la base de Vulkan y el arreglo de Hardcore como avances reales a largo plazo. Algunos dijeron que “Mojang nunca puede ganar”: los jugadores piden pulido y luego llaman flojo a un drop pulido.

Lo que está claro es que el cubo creó un nuevo campo de juego técnico, para bien y para mal. Las mismas físicas aparecieron después en exploits que tumbaban servidores. Para el drop anterior a este, consulta nuestra guía de Tiny Takeover.

El drop que llegó después, en septiembre, fue Wilderness Bound, con el bosque moteado, los campamentos abandonados y los cojines.

Fuentes 5

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