Kurz gesagt: Chaos Cubed erschien am 16. Juni 2026 als Java Edition 26.2 und Bedrock Edition 26.30. Im Mittelpunkt stehen das Biom der Schwefelhöhlen und der Schwefelwürfel, ein friedlicher, schleimartiger Mob, der einen Block verschluckt und dessen Physik übernimmt. Außerdem kamen Schwefel- und Zinnober-Blocksets, Geysire, eine Freundesliste für Java, ein experimenteller Vulkan-Renderer und ein Fix für den Hardcore-LAN-Exploit.
- 26.2Java-Version (Bedrock: 26.30)
- 12Physiktypen des Schwefelwürfels
- 16Java-Testversionen vor dem Release
- ~50 sZwischen Geysir-Ausbrüchen
Wann erschien Chaos Cubed?
Am 16. Juni 2026, für beide Editionen gleichzeitig. Mojang stellte das Update bei der Minecraft Live im März 2026 vor und bestätigte den Termin bei der Sendung im Mai. Java durchlief vorher einen langen Testzyklus:
Quelle: Minecraft Wiki, Java Edition 26.2
Was machen Schwefelwürfel?

Schwefelwürfel spawnen in Schwefelhöhlen und hüpfen herum, ohne Spieler zu beachten. Gib einem einen Block, und er nimmt ihn auf. Danach bewegt sich der Würfel nicht mehr, wird immun gegen Schaden und übernimmt die Physik dieses Blocks, sodass du ihn wie einen Ball herumschlagen kannst. Tötest du einen Würfel, teilt er sich in zwei kleinere. Kleine Würfel lassen sich mit Schleimbällen wieder auf volle Größe bringen, große mit einem leeren Eimer einsammeln. Ein Würfel folgt dir außerdem, wenn du einen Block in der Hand hältst, den er aufnehmen kann.
| Aufgenommener Block | Typ | Wie er sich bewegt |
|---|---|---|
| Gras / Erde | Normal | Mittleres Tempo und mittlerer Sprung. Schwimmt |
| Eichenstamm | Springend | Schnell, hoher Sprung. Schwimmt |
| Stein | Langsam springend | Langsam, hoher Sprung. Sinkt |
| Moosblock | Schnell flach | Schnell, niedriger Sprung. Sinkt |
| Eisenblock | Langsam flach | Langsam, niedriger Sprung. Sinkt |
| Weiße Wolle | Leicht | Hoher Sprung, hoher Luftwiderstand |
| Blaueis | Schnell gleitend | Schnell, kein Sprung, fast reibungslos |
| Roter Pilzblock | Langsam gleitend | Langsam, kein Sprung, wenig Reibung |
| Seelensand | Hoher Widerstand | Sehr langsam, hohe Reibung |
| Honigwabenblock | Klebrig | Extreme Reibung, kein Sprung |
| Magmablock | Heiß | Verletzt alles, was er berührt |
| TNT | Explosiv | Lässt sich anzünden und explodiert nach 6 Sekunden Zündzeit, oder nach 0,75 bis 3 Sekunden, wenn eine andere Explosion ihn auslöst |
Die Beispiele oben stammen aus der Typen-Übersicht von AllThings.How. Jeder Typ steht für eine Familie ähnlicher Blöcke. Der TNT-Würfel bringt den Fortschritt „Uh Oh“, und Technik-Spieler bauten daraus wenige Tage nach dem ersten Snapshot gelenkte Sprengsätze und Werfer.
Was gibt es in den Schwefelhöhlen?

- Schwefel- und Zinnoberbänder: blassgelber und tiefroter Stein, jeweils mit vollem Bauset (Treppen, Stufen, Mauern, polierte und Ziegelvarianten).
- Schwefeltümpel: Wasser über potentem Schwefel verursacht bei allem, was hineinwatet, Übelkeit.
- Geysire: Potenter Schwefel über einem Magmablock, unter einer bis vier Wasserquellen, bricht etwa alle 50 Sekunden aus. Er schleudert Spieler, Mobs und Items nach oben, ohne Schaden zu verursachen, und mehr Wasser bedeutet einen höheren Start. Mit Lava darunter läuft der Ausbruch dauerhaft, und Sculk-Sensoren erkennen ihn.
- Schwefelspitzen: herabfallende Stalaktiten, die verletzen. Vier ergeben einen Schwefelblock, und fahrende Händler verkaufen sie.
- Höhlenspinnen spawnen hier natürlich statt normaler Spinnen, erstmals außerhalb von Minen.
- Schallplatte „Bounce“ in Truhenloren von Minen innerhalb von Schwefelhöhlen, dazu fünf neue Hintergrundstücke von fingerspit.

Was änderte sich für Java-Spieler abseits der Höhlen?

- Freundesliste: eine eingebaute Freundesliste mit Online-Status, erreichbar über das Hauptmenü.
- Experimenteller Vulkan-Renderer: eine optionale Einstellung, die das Single-Thread-OpenGL ersetzt. Laut Mojang ist das die Grundlage für Vibrant Visuals auf Java. GPUs von vor etwa 2014 (vor Maxwell bzw. Polaris) werden womöglich nicht unterstützt, und Mojang hat Modder gebeten, keine direkten OpenGL-Aufrufe mehr zu machen. Vulkan war in der Testphase kurz Standard, bis Snapshot 8 für den Release wieder auf OpenGL umstellte. Standard wurde Vulkan schließlich im ersten 26.4-Snapshot.
- Hardcore-LAN-Exploit geschlossen: „Im LAN öffnen“ ist in Hardcore-Welten ausgegraut, und ein neuer Befehl
/unpublishschließt einen integrierten Server, ohne die Welt zu verlassen. - Betten sind keine Blockobjekte mehr: Sie nutzen jetzt normale Blockmodelle, sodass Resource Packs sie ohne Mods umgestalten können und Räume voller Betten weniger Renderleistung kosten.
Was hat Mojang in der Testphase geändert oder entfernt?
| Version | Änderung | Reaktion |
|---|---|---|
| Snapshot 3 | Schwefelwürfel können nicht mehr in Booten fahren. Potenter Schwefel lässt sich nicht mehr zurück in Schwefel verarbeiten. Schwefelspitzen wurden farmbar und erneuerbar. | Technik-Spieler, die um den Boottransport herum gebaut hatten, sahen darin einen Rückschritt |
| Snapshot 3 | Betten von Blockobjekten auf Blockmodelle umgestellt | Von Resource-Pack-Machern begrüßt |
| Snapshot 7 | Freundesliste hinzugefügt, mit Peer-to-Peer-Hosting, um Einzelspielerwelten für Freunde zu öffnen. Spieler verglichen es mit dem Welt-Hosting des beliebten Mods Essential. | Gefeiert als Moment, in dem Java endlich zu Bedrock aufschließt |
| Pre-Release 1 | Peer-to-Peer-Hosting entfernt. Mojang sagte, es sei noch nicht für alle Spieler bereit. Die Freundesliste blieb. | Enttäuschung, dedizierte Server waren aber nicht betroffen |
| Pre-Release 3 | Ein Fix für Attribute-Swapping (Itemwechsel mitten im Angriff, um Waffenattribute und Verzauberungen zu behalten) wurde aus anderen technischen Gründen zurückgenommen. Mojang versprach später einen richtigen Fix. | PvP-Spieler verärgert, dass ein bekannter Exploit bis ins Release überlebte |
| Pre-Release 5 | Hardcore-LAN-Exploit behoben | Breit gelobt |
Was bekamen Bedrock-Spieler?
Bedrock 26.30 brachte dieselben Höhlen, Würfel und Blöcke. Bienen lassen sich jetzt zudem mit Chorusblüten und Sporenblüten züchten, und das Timing von Skelettpfeilen entspricht nun Java. Texture Streaming ist auf unterstützter Hardware standardmäßig aktiv, und dedizierte Server haben die Allowlist ab Werk eingeschaltet.
Hat sich Chaos Cubed gelohnt?
Die Meinungen teilten sich entlang einer bekannten Linie. Kritiker, vor allem langjährige Survival-Spieler, nannten es Dekoration mit wenig Einfluss auf den Fortschritt. Der Schwefelwürfel glänze im Multiplayer-Chaos, bedeute aber in einer Solowelt wenig, und der Drop zeige, dass Mojangs Modell kleinerer Drops große Updates ersetzt habe. Befürworter verwiesen auf die Tiefe des Physiksystems, die Vulkan-Grundlage und den Hardcore-Fix als echte langfristige Gewinne. Manche meinten, „Mojang kann es nie recht machen“: Spieler wünschen sich Feinschliff und nennen einen ausgefeilten Drop dann dünn.
Klar ist: Der Würfel hat einen neuen technischen Spielplatz geschaffen, im Guten wie im Schlechten. Dieselbe Physik tauchte später in Exploits auf, die Server zum Absturz brachten. Zum Drop davor siehe unseren Guide zu Tiny Takeover.
Der Drop danach kam im September: Wilderness Bound, mit getupftem Wald, verlassenen Lagern und Kissen.





