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更新与发布硫磺洞穴

Minecraft 混沌立方(26.2)详解:硫磺立方、硫磺洞穴及全部改动

“混沌立方”(Chaos Cubed)是 Minecraft 2026 年的第二个游戏更新。它加入了一个有毒的新洞穴生物群系、Mojang 多年来做过的最奇特的生物,以及一些 Java 玩家期待已久的功能。本指南涵盖它新增的全部内容、测试期间的所有改动,以及玩家的评价。

5 分钟阅读

一句话总结:混沌立方于 2026 年 6 月 16 日以 Java 版 26.2 和基岩版 26.30 的形式发布。核心内容是硫磺洞穴生物群系和硫磺立方,这是一种类似史莱姆的被动生物,会吞下一个方块并获得该方块的物理特性。此外还加入了硫磺和朱砂方块套组、间歇泉、Java 版好友列表、实验性 Vulkan 渲染器,并修复了极限模式局域网漏洞。

  • 26.2Java 版本(基岩版:26.30)
  • 12硫磺立方的物理类型
  • 16正式发布前的 Java 测试版本
  • 约 50 秒间歇泉喷发间隔

混沌立方什么时候发布的?

2026 年 6 月 16 日,两个版本同时发布。Mojang 在 2026 年 3 月的 Minecraft Live 上公布了它,并在 5 月的直播中确认了日期。Java 版此前经历了漫长的测试周期:

Java 26.2 开发版本
快照 8
预发布版 6
候选版本 2

来源:Minecraft Wiki,Java Edition 26.2

硫磺立方有什么用?

Minecraft 26.2 中的硫磺立方
一只在自己的生物群系里蹦跳的硫磺立方。

硫磺立方在硫磺洞穴中生成,四处蹦跳,不理会玩家。给它一个方块,它就会把方块吸收进去。之后立方会停止移动,免疫伤害,并获得该方块的物理特性,你可以像踢球一样把它打来打去。杀死一只立方会让它分裂成两只更小的。小立方可以用粘液球喂回正常大小,大立方可以用空桶装起来。如果你手持一个它能吸收的方块,立方还会跟着你走。

吸收的方块 类型 移动方式
草方块 / 泥土 普通 中等速度和弹跳。会漂浮
橡木原木 弹跳 快速,高弹跳。会漂浮
石头 慢速弹跳 慢速,高弹跳。会下沉
苔藓块 快速扁平 快速,低弹跳。会下沉
铁块 慢速扁平 慢速,低弹跳。会下沉
白色羊毛 轻盈 高弹跳,空气阻力大
蓝冰 快速滑行 快速,无弹跳,几乎没有摩擦
红色蘑菇方块 慢速滑行 慢速,无弹跳,摩擦小
灵魂沙 高阻力 非常慢,摩擦大
蜜脾块 粘性 摩擦极大,无弹跳
岩浆块 炽热 会伤害接触到的一切
TNT 爆炸 可以被点燃,6 秒引信后爆炸;如果被其他爆炸引爆,则在 0.75 到 3 秒后爆炸

以上示例来自 AllThings.How 的类型拆解。每种类型涵盖一类相似的方块。TNT 立方可以解锁”Uh Oh”进度,技术玩家在第一个快照发布后几天内就用它做出了制导炸药和发射器。

硫磺洞穴里有什么?

带有黄色硫磺和红色朱砂条纹的硫磺洞穴生物群系
硫磺洞穴中交错分布着浅色硫磺和深红色朱砂。
  • 硫磺和朱砂条带:淡黄色和深红色的石头,各有一整套建筑方块(楼梯、台阶、墙、磨制和砖块变种)。
  • 硫磺池:浓硫磺上方的水会让进入其中的一切获得反胃效果。
  • 间歇泉:放在岩浆块上方、位于一到四格水源之下的浓硫磺,大约每 50 秒喷发一次。它会把玩家、生物和物品向上抛起而不造成伤害,水越多,抛得越高。下方是熔岩时会持续喷发,幽匿感测体也能检测到。
  • 硫磺尖刺:会掉落并造成伤害的钟乳石。四个可合成一个硫磺块,流浪商人也会出售。
  • 洞穴蜘蛛会在这里自然生成,取代普通蜘蛛,这是它首次在废弃矿井以外生成。
  • “Bounce”唱片可在硫磺洞穴内废弃矿井的运输矿车中找到,另外还有 fingerspit 创作的五首新背景音乐。
硫磺洞穴中正在喷发的间歇泉
正在喷发的间歇泉。在浓硫磺和岩浆上方叠加最多四格水源,可以抛得更高。

除了洞穴,Java 玩家还迎来了哪些变化?

Java 版新的好友列表菜单
好友列表,Java 版在 26.2 中新增。
  • 好友列表:内置好友列表,可显示在线状态,从主菜单进入。
  • 实验性 Vulkan 渲染器:可手动开启的选项,用于取代单线程 OpenGL。Mojang 表示这是 Java 版实现”Vibrant Visuals”画质的基础。大约 2014 年以前的显卡(Maxwell 或 Polaris 之前)可能不受支持,Mojang 也已要求模组作者停止直接调用 OpenGL。测试期间 Vulkan 曾短暂成为默认选项,后来快照 8 又把正式版的默认值改回 OpenGL。直到 26.4 的第一个快照,Vulkan 才终于成为默认选项。
  • 修复极限模式局域网漏洞:极限模式世界中的”对局域网开放”选项变为灰色,新增的 /unpublish 命令可以在不退出世界的情况下关闭内置服务器。
  • 床不再是方块实体:床现在使用普通方块模型,资源包无需模组就能修改它的模型,摆满床的房间渲染开销也更低。

Mojang 在测试期间改了或删了什么?

版本 改动 反响
快照 3 硫磺立方不能再坐船。浓硫磺不能再合成回硫磺。硫磺尖刺变为可农场化、可再生。 围绕船运设计机器的技术玩家认为这是倒退
快照 3 床从方块实体改为方块模型 受到资源包作者欢迎
快照 7 加入好友列表,并支持点对点联机,让好友加入单人世界。玩家将其与热门模组 Essential 的世界联机功能相比。 被誉为 Java 终于追上了基岩版
预发布版 1 移除点对点联机。Mojang 表示它还没准备好面向所有玩家。好友列表保留。 令人失望,但专用服务器不受影响
预发布版 3 针对属性切换(攻击中途切换物品以保留武器属性和附魔)的修复因无关的技术原因被撤回。Mojang 承诺日后正式修复。 PvP 玩家不满一个已知漏洞被带进了正式版
预发布版 5 修复极限模式局域网漏洞 广受好评

基岩版玩家得到了什么?

基岩版 26.30 带来了同样的洞穴、立方和方块。此外,蜜蜂现在可以用紫颂花和孢子花繁殖,骷髅射箭的节奏也与 Java 版一致了。在支持的硬件上,纹理流式加载默认开启,专用服务器默认启用白名单。

混沌立方值得吗?

评价沿着熟悉的分界线分化。批评者,尤其是资深生存玩家,认为它只是装饰,对游戏进程影响不大。他们认为硫磺立方在多人混战中很出彩,但在单人世界里意义不大,并把这次更新视为 Mojang 用小型更新取代大型更新的证据。支持者则认为立方物理系统的深度、Vulkan 的基础工作和极限模式修复都是实实在在的长期收益。也有人说”Mojang 怎么做都不对”:玩家要求打磨细节,等到真做了精细打磨,又嫌内容单薄。

可以肯定的是,立方带来了一个新的技术玩法沙盒,有好有坏。同样的物理机制后来出现在了让服务器崩溃的漏洞中。想了解上一个更新,请看我们的Tiny Takeover 指南。

之后在 9 月推出的更新是荒野之约(Wilderness Bound),带来了斑驳森林、废弃营地和坐垫。

来源 5

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