在 Minecraft 26w14a 中打一下原木,它不会进入物品栏,而是蹦出来变成一个活的原木方块,拥有自己的血条和 AI,然后等待命令。这就是 Mojang 于 2026 年 4 月 1 日发布的愚人节快照放牧更新(Herdcraft Update)的全部笑点。和大多数优秀的愚人节快照一样,这个点子很荒诞,但一上手就会发现它出乎意料地有深度。
- 26w14a快照编号,基于 Java 26.1.1 分支
- 0物品栏格子:物品网格被取消
- 8快捷栏中用于指挥牧群的指令
- Java唯一获得此快照的版本

为什么它很特别
- 你的战利品是活的。破坏的方块和收集的物品都会变成生物。它们会受伤、会走丢,敌对生物也能摧毁它们。
- 在地面上合成。你在世界中放下一个 2×2 的网格,把材料带到上面,然后点击漂浮的工作台。
- 方块各有职能。根据 Gameversify 的整理,活的箱子会吞下附近的方块来储存,活的熔炉不需要燃料就能冶炼,活的末地传送门框架可以一起走动来组成传送门。
- 拥有完整的进度树。新的 HerdCraft 标签页从”Mine a Block”开始:不断击打一个方块直到它活过来(Minecraft Wiki)。
- 保留了旧命名方式。2026 年其他快照都采用 Mojang 的新版本格式,唯独这个仍叫 26w14a。
快捷栏上的全部放牧指令
你的快捷栏里放的是指令而不是物品。Sportskeeda 和 GamingProMax 的指南列出了完整清单:
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| Punch(击打) | 破坏方块。掉落物会变成活的实体,而不是物品。 |
| Follow Me(跟我来) | 右键选择物品,左键把它拴在你身上。Shift 加右键放开。 |
| Move(移动) | 把选中的物品派到你点击的位置。 |
| Attack / Mine(攻击 / 挖掘) | 让武器或工具对准生物或方块,物品会替你战斗或挖掘。 |
| Craft(合成) | 在地面放置一个 2×2 的合成网格。四块木板可以合成工作台,解锁 3×3 网格。 |
| Build(建造) | 把活方块变回放置在指定位置的普通方块。 |
| Highlight(高亮) | 显示世界中哪些物品还活着,哪些已被放置或用掉。 |
| Group / Ungroup(编组 / 解组) | 用颜色给物品编组,这样可以一次指挥整个小队。 |

难点:让牧群活下去
真正的挑战是看住你拥有的一切。物品不会传送回你身边,也没有”找回我的物品”按钮。如果你冲刺跳过一道峡谷,一半牧群就会卡在对岸。僵尸会很乐意攻击你的铁锭。饥饿机制依然存在,所以食物也得跟着你走。
玩家们总结出的最佳做法:
- 只破坏需要的东西。多一个方块,就多一个要盯着的生物。
- 按用途编组:建筑方块、工具、食物和贵重物品,各用一种颜色。
- 先把牧群安置好,放进有围墙、照明充足的围栏里再出去探索,免得被生物拆散。
- 叫上朋友。多人游戏中,一人负责放牧,另一人负责挖矿或建造。
创作者们把它玩到了极致。短短几天内,就出现了一路通关到末地的完整生存视频,玩家带着一群工具和方块穿越下界,直到打败末影龙。
现在如何游玩放牧更新
- 打开 Minecraft 启动器,进入“安装”页面。
- 开启快照,然后用版本 26w14a 新建一个安装配置。
- 创建一个新世界。愚人节快照可能损坏旧存档,千万不要用它打开你的主世界。
它仅限 Java 版,从来没有登陆基岩版的计划。这是一个独立的玩笑:其中任何内容都不会加入正式游戏,包括它所基于的 26.1 Tiny Takeover 更新。
与往年愚人节快照的对比
| 年份 | 快照 | 玩笑内容 |
|---|---|---|
| 2022 | 22w13oneBlockAtATime | 一次只能携带一个方块 |
| 2023 | 23w13a_or_b | 玩家在游戏内投票修改规则 |
| 2024 | 24w14potato | 毒马铃薯更新和马铃薯维度 |
| 2025 | 25w14craftmine | Craftmine:自己合成矿洞维度 |
| 2026 | 26w14a | 放牧更新:没有物品栏,每个物品都活了过来 |
并非所有粉丝都买账。Reddit 上一篇热门分析认为,放牧更新的规模比近几年那些完整原型式的玩笑要小。一些读者怀疑团队把精力放在了夏季更新上,但 Mojang 从未就快照的规模发表评论。也有人说这恰恰是重点:一个紧凑、bug 少、五分钟就能上手的玩笑。
接下来
和往年所有愚人节快照一样,放牧更新会一直留在启动器中,你可以随时回去玩。Mojang 从未把愚人节机制直接加入正式游戏。尽管如此,活方块的 AI 是 Mojang 发布过的最精细的生物控制系统,哪怕只是个玩笑,也值得记住。





