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Interrupción del servicio de Minecraft

Una caída de Xbox dejó Minecraft fuera de servicio durante horas

El 2 de septiembre dejaron de funcionar los inicios de sesión de las cuentas de Microsoft en consolas, PC y Android, lo que bloqueó el lanzamiento de juegos, el multijugador e incluso algunas funciones para un jugador, en un recordatorio de lo frágiles que se han vuelto los juegos que siempre están en línea.

3 min de lectura

Si hoy iniciaste Minecraft y te quedaste atascado en la pantalla de inicio de sesión o viste que se negaba a abrirse, no fuiste el único. Una interrupción generalizada de los servicios de Xbox dejó fuera de servicio los inicios de sesión de cuentas, la creación de perfiles y funciones relacionadas en las consolas Xbox, PC, Android y los juegos en la nube. Minecraft recibió un impacto directo porque muchos de sus sistemas principales ahora requieren una cuenta de Microsoft.

Xbox Support confirmó el problema a media tarde y señaló que sus ingenieros estaban investigando errores que impedían iniciar sesión y crear perfiles nuevos. La página de estado indicó una interrupción importante tanto en «Cuentas y perfiles» como en «Juegos y gaming», y destacó expresamente problemas de inicio de sesión en Minecraft para Android. Los jugadores informaron que no podían unirse a servidores, acceder a Realms o, en algunos casos, ni siquiera cargar mundos de un jugador que requieren autenticación.

Este es el costo de vincular uno de los juegos más populares del mundo a los servidores de inicio de sesión de una sola empresa. Cuando Microsoft estornuda, Minecraft se resfría. El juego sin conexión no debería depender de servicios en vivo; sin embargo, aquí estamos otra vez.

La interrupción comenzó alrededor de las 10 a. m. BST y se prolongó durante horas. Las quejas inundaron Downdetector y X, y los usuarios señalaron que no solo afectó a Minecraft, sino también a otros títulos de Xbox Game Pass y al acceso a la biblioteca. Algunos lo compararon con fallos anteriores de los servicios de Microsoft y cuestionaron por qué un juego sandbox famoso por su creatividad autónoma necesita comunicarse constantemente con sus servidores.

A última hora de la tarde, Xbox Support publicó que las medidas de mitigación se habían completado y que los inicios de sesión deberían estar volviendo a la normalidad. Esto coincide con los informes de usuarios que dijeron que todo empezó a funcionar de nuevo después de unas horas frustrantes. No se compartió la causa principal y, por ahora, tampoco se ha hablado de compensaciones.

Qué significa esto realmente para los jugadores

  • El multijugador y Realms no estuvieron disponibles durante la interrupción
  • Minecraft Bedrock para Android se vio afectado expresamente, según la página de estado
  • Los usuarios de Java Edition con cuentas de Microsoft para el juego cruzado también lo notaron
  • El incidente pone de manifiesto la dependencia persistente de Xbox Live, incluso en un juego que se vende como libertad creativa

El cambio de Minecraft a los requisitos de una cuenta de Microsoft se presentó como una mejora de la seguridad y una forma práctica de habilitar el juego cruzado. En la práctica, crea puntos únicos de fallo como este. Cuando se cae la infraestructura de autenticación, el juego deja de funcionar para quienes lo poseen legítimamente. Un juego de bloques de 15 años no debería comportarse así en 2026.

Somos conscientes de que algunos usuarios están teniendo errores al intentar iniciar sesión o crear una cuenta. Gracias por su paciencia mientras investigamos este problema.

Publicación de Xbox Support en X con la cita exacta sobre los errores al iniciar sesión y crear cuentas
Confirmación oficial que coincide con la cita del artículo durante la interrupción de Minecraft Fuente

Esa fue la declaración oficial. Es el mismo guion que hemos escuchado durante cada interrupción anterior de Xbox Live. Los jugadores merecen algo mejor que un «por favor, espera» cuando lo único que quieren es cargar un mundo. Mojang y Microsoft han tenido años para desvincular las funciones básicas de los servicios en vivo. Que esto siga pasando con regularidad demuestra que no lo han hecho.

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