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6b6t déjoue la deuxième tentative de bannissement de Mojang

Mojang a mis le serveur anarchique sur liste noire en juillet, puis a envoyé une notification DMCA contre son mod de contournement en septembre. Les deux tentatives ont échoué. Aujourd’hui, l’équipe a désigné la vidéo de référence qui explique exactement comment elle a une nouvelle fois remporté la victoire.

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Le serveur anarchique que Mojang a mis sur liste noire en juillet, puis a tenté de neutraliser avec une demande de retrait DMCA en septembre, est toujours en ligne, toujours sans règles et attire toujours des foules immenses. Aujourd’hui, l’équipe de 6b6t a publié son choix officiel de la « meilleure vidéo de septembre » : une analyse de huit minutes qui explique précisément pourquoi l’action juridique de Mojang a échoué et pourquoi le serveur refuse de mourir.

Ce qu’a fait Mojang

Le 17 septembre 2026, Mojang a envoyé à GitHub une notification DMCA affirmant que l’intégralité du dépôt AnarchyMod portait atteinte aux droits d’auteur. Ce mod était le seul moyen pratique pour les clients vanilla d’accéder à l’adresse mise sur liste noire. En quelques heures, le dépôt et 14 forks avaient disparu.

Les administrateurs de 6b6t ont immédiatement déposé une contre-notification, déplacé le code source et les téléchargements vers un nouvel hébergement fourni par Kian Bröse (l’organisateur de la plainte collective suédoise en cours contre la politique de migration des comptes de Mojang), puis publié de nouveaux miroirs sur CurseForge et via leur propre lien Cloudflare. Le mod fonctionne à nouveau. Le serveur n’a jamais été hors ligne. Aucune règle n’a été ajoutée.

Le serveur que Mojang n’a pas pu tuer

6b6t fait tourner le même monde depuis des années. Après la première mise sur liste noire en juillet, le serveur a continué d’attirer plus de 250 joueurs en 48 heures grâce au mod. En août, il a organisé un événement de duplication payant qui a atteint un pic de 1 155 connexions simultanées, sans aucune file d’attente. La notification DMCA de septembre constituait une deuxième manche. Elle a également échoué.

Mojang a désormais tenté deux méthodes différentes : la mise sur liste noire du serveur et une notification DMCA visant l’outil de contournement. Toutes deux ont été contrées grâce à la persévérance du logiciel libre, aux contre-notifications et à l’infrastructure communautaire. Le serveur reste l’un des rares endroits où le terme « anarchie » n’est pas qu’un argument marketing.

La vidéo choisie comme meilleure vidéo de septembre a été publiée le lendemain du retrait par raincoates. Elle retrace la chronologie exacte, le libellé de la plainte de Mojang (« l’intégralité du dépôt porte atteinte aux droits d’auteur »), la procédure de contre-notification et la décision d’héberger le projet sur l’infrastructure de l’organisateur de la plainte. Le blog de 6b6t la qualifie d’explication la plus claire de la raison pour laquelle la pression des entreprises ne peut pas fonctionner sur un véritable serveur anarchique.

Les joueurs sur Java n’ont qu’à installer AnarchyMod une fois et se connecter à join.6b6t.org. Les utilisateurs de Bedrock se rendent sur br.6b6t.org:19132. Le monde, les grandes routes, le grief au point d’apparition, les caches de duplication : tout persiste exactement comme avant les mesures de Mojang.

Ce que cela signifie vraiment pour l’anarchie sur Java

L’article de blog publié aujourd’hui n’est pas empreint de nostalgie ; l’équipe rappelle à tout le monde que le combat est terminé et qu’elle a gagné. Le mod est de retour, les joueurs aussi, et Mojang n’a plus de moyen facile pour les arrêter.

Si vous voulez voir à quoi ressemble encore le multijoueur Java sans filtre en 2026, l’adresse est publique et le mod est à un clic. Mojang a essayé. 6b6t n’a pas bronché.

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