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Sécurité et exploitsGlitch de duplication

Glitchs de duplication Minecraft en 2026 : serveurs pay-to-win, duplication de TNT et riposte des serveurs

Les glitchs de duplication sont aussi vieux que le multijoueur de Minecraft, et en 2026 ils sont devenus un spectacle : des créateurs se filment en train de ruiner l’économie de serveurs pay-to-win. Voici la place des dupes dans le Minecraft d’aujourd’hui, ceux qui sont volontairement laissés en vanilla, et ce que les propriétaires de serveurs peuvent vraiment faire.

Lecture de 4 min

En bref : certains dupes, comme ceux de TNT, de tapis et de rails, existent toujours en Java vanilla parce que la communauté technique en dépend. Paper les désactive par défaut. D’autres sont de vrais exploits qui ruinent les économies de serveurs, et 2026 a vu plusieurs vidéos virales visant directement les serveurs pay-to-win. La meilleure défense : un serveur à jour, les réglages par défaut de Paper, un plugin anti-dupe préventif et des journaux qui permettent de revenir en arrière.

Deux types de dupes

Dupes techniques Dupes d’exploit
Exemples Duplicateurs de TNT, de tapis et de rails Astuces d’inventaire, de déconnexion, de shulkers, de montures ou de bundles
Statut en Java vanilla Toujours présents ; Mojang les laisse car rien ne remplace ce qu’ils permettent Corrigés quand Mojang les patche, mais de nouveaux apparaissent sans cesse
Utilisés pour Foreuses de tunnels, world eaters, fours alimentés au tapis Inonder l’économie d’objets rares ou de monnaie
Qui s’en soucie le plus Joueurs techniques et SMP Serveurs qui vendent des objets ou des grades

Les joueurs demandent depuis des années à Mojang de remplacer la duplication de TNT par une mécanique légitime. Avec les mises à jour 26.x, elle fonctionne toujours en Java vanilla.

Voici à quoi ressemble un duplicateur de TNT vanilla en pratique. Le guide de Gecko montre pourquoi les joueurs techniques de Java le voient comme un outil et non une triche, et pourquoi chaque serveur doit décider s’il l’autorise.

Pourquoi les serveurs pay-to-win sont visés

Quand un serveur vend des objets, chaque copie dupliquée fait concurrence à la boutique. Les serveurs les plus monétisés sont donc la cible favorite des chasseurs de dupes, et en 2026 c’est devenu du contenu :

  • Juin 2026 : Rediscover Redstone a publié une vidéo montrant des méthodes de duplication simples pour les versions actuelles de Java et de Bedrock, ouvertement destinée aux serveurs pay-to-win.
  • Août 2026 : les youtubeurs zman1064 et LowkMethod ont montré comment ils dupliquaient des objets sur un serveur Cobblemon très monétisé, le dernier épisode d’une série visant les serveurs moddés pay-to-win.

Quoi qu’on pense des cibles, la leçon est la même pour tout serveur doté d’une économie : partez du principe qu’un dupe existe, et assurez-vous de pouvoir le détecter et l’annuler.

De nouvelles techniques vanilla apparaissent sans cesse. En 2026, l’Entity ID Suppression a montré qu’en survie on pouvait dupliquer des boîtes de shulker pleines en faisant déborder le compteur d’entités du jeu.

Comment Paper gère les dupes vanilla

Paper corrige par défaut les bugs de duplication de vanilla. Les propriétaires qui veulent les retrouver peuvent les réactiver dans config/paper-global.yml, sous unsupported-settings :

Réglage Rétablit
allow-piston-duplication: true Duplication de TNT, de tapis et de rails
allow-unsafe-end-portal-teleportation: true Duplication des blocs soumis à la gravité (sable, gravier) via les portails de l’End
skip-tripwire-hook-placement-validation: true Duplication des crochets de fil de détente

Paper n’assure pas le support des serveurs qui activent ces réglages : les SMP techniques qui le font se débrouillent seuls si quelque chose casse.

Plugins anti-dupe : ce qu’ils font

  • Les plugins préventifs comme ExploitShield (Spigot) et le gratuit MultiProtect bloquent des schémas connus comme les dupes à pistons, entonnoirs, enclumes, shulkers et montures. La mise à jour 6.1 d’ExploitShield, en octobre 2026, a revu son suivi des inventaires pour réduire les faux positifs.
  • Les plugins de détection comme DupeWatch apposent une empreinte aux objets précieux et signalent les copies. Les testeurs rappellent qu’ils n’empêchent pas un dupe, ils signalent seulement qu’il a eu lieu : associez-les à un plugin préventif et à un journal de restauration comme CoreProtect.

Un avertissement si vous achetez des plugins premium : ils peuvent disparaître d’une marketplace du jour au lendemain, comme l’a montré le conflit DMCA entre Oraxen et Nexo. Gardez une copie hors ligne des jars achetés.

Alerte AntiBundleDupe dans le chat : un joueur tente de dupliquer des objets
Les dupes de sacs sont une cible de choix : AntiBundleDupe signale la tentative dans le chat et la console. Image : Anti Bundle Dupe sur Modrinth
Alerte Discord d'Anti-Dupe : générateur dupliqué supprimé et sauvegardé, avec joueur, position et heure
À quoi ressemble une alerte anti-dupe moderne : le générateur dupliqué est supprimé, sauvegardé et consigné sur le Discord du staff. Image : Anti-Dupe sur Modrinth

Checklist pour les propriétaires de serveurs

  1. Utilisez le dernier build du serveur pour votre version. Beaucoup de dupes sont corrigés dans les builds de Paper avant ou en même temps que les correctifs de Mojang.
  2. Laissez les correctifs anti-dupe de Paper activés, sauf si votre communauté est tournée vers le jeu technique.
  3. Ajoutez un plugin anti-dupe préventif et journalisez les changements d’objets et de conteneurs pour pouvoir revenir en arrière.
  4. Surveillez votre économie : une chute brutale des prix ou un nombre d’objets qui s’envole est généralement le premier signe d’un dupe.
  5. Corrigez vite et dites-le publiquement. Les joueurs pardonnent plus facilement un dupe qu’une dissimulation.
Sources 4

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