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Loi européenne sur les enfants

La loi européenne KIDS Act pourrait tuer les serveurs privés de Minecraft

Une proposition divulguée de nouvelles règles européennes sur la sécurité des enfants inquiète la communauté Minecraft. Ses détracteurs avertissent que les obligations de vérification de l’âge et les coûts de mise en conformité rendraient la plupart des serveurs communautaires et privés impossibles à maintenir, voire illégaux.

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Minecraft repose sur ses joueurs. Depuis des années, le véritable jeu se déroule sur des serveurs communautaires, des mondes anarchiques, des constructions créatives et des mondes privés que Mojang n’a jamais eu à héberger ni à contrôler. Cette liberté est désormais menacée par Bruxelles.

La loi européenne KIDS Act est présentée comme une législation visant à protéger les enfants. Ses règles de sécurité dès la conception, ses exigences en matière d’assurance de l’âge et ses interdictions des mécanismes addictifs s’appliquent à tout ce qui est classé comme un « jeu en ligne ». Selon ses détracteurs, la définition est si vague qu’elle englobe tout, des Realms officiels à un ami qui héberge un serveur Fabric dans son sous-sol.

Ce qui inquiète la communauté

  • Les exploitants de serveurs privés pourraient être considérés comme des fournisseurs tenus de vérifier l’âge des utilisateurs, de conserver les données des responsables légaux et d’empêcher les contacts avec des inconnus.
  • Les coûts de mise en conformité seraient prohibitifs pour les petits administrateurs et les plugins de serveurs indépendants, ce qui mettrait de fait fin à de nombreuses communautés de longue date.
  • Stop Killing Games avertit que cela pourrait empêcher les joueurs de faire vivre d’anciens jeux après la fin du soutien officiel, en citant explicitement Minecraft en exemple.
  • La proposition inverse la charge de la preuve et prévoit de lourdes amendes, si bien qu’il serait plus prudent pour les exploitants de tout simplement fermer leurs serveurs plutôt que de risquer de contrevenir aux exigences des auditeurs.
La vérité qui dérange, c’est que les règles écrites pour « protéger les enfants » ne cessent de s’étendre jusqu’à étouffer les écosystèmes ouverts gérés par les joueurs qui ont rendu Minecraft si spécial à l’origine. Mojang met déjà sur liste noire les serveurs qui lui déplaisent. Maintenant, les autorités de régulation veulent s’y mettre à leur tour.

Le groupe de campagne Stop Killing Games a publié des analyses vidéo et des notes de presse qualifiant cette proposition de l’une des « plus grandes menaces à ce jour » pour le jeu vidéo. Selon leur interprétation, même une partie en réseau local ou un monde Minecraft hébergé par soi-même pourrait entraîner des obligations s’il comporte le moindre élément en ligne ou peut être découvert. La couverture médiatique du début octobre a entretenu le débat.

Toutes les affirmations des visuels viraux sur X ne résistent pas à l’examen. À première vue, la loi n’interdit pas littéralement tous les serveurs privés ni les distributions Linux. Mais l’ambiguïté entourant son application, combinée aux audits obligatoires et à une éventuelle infrastructure d’identification, amène des exploitants légitimes à se demander si l’ère des serveurs communautaires faciles à créer touche à sa fin.

Cela rendrait essentiellement illégal le fait d’exploiter un serveur privé, car il faudrait disposer de jetons d’authentification autorisés.

Cette citation provient d’une discussion autour du texte divulgué. Reste à voir si la loi définitive sera assouplie ou renforcée au fil de son examen par le Parlement et le Conseil. En attendant, les joueurs de Minecraft font ce qu’ils savent faire de mieux : faire passer le mot, imaginer des solutions de contournement et craindre qu’une nouvelle couche de contrôle par les entreprises et les gouvernements ne s’attaque à leurs blocs.

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