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Actualités Minecraft

Minecraft Dungeons II sort aujourd’hui avec une note de 76 sur Metacritic

Cette suite d’ARPG coopératif affine la formule originale avec des sauts, des builds plus poussés et un monde interconnecté, mais les critiques estiment que sa campagne courte et son contenu de fin de jeu limité l’empêchent d’atteindre la grandeur.

Lecture de 3 min

Minecraft Dungeons II est sorti aujourd’hui et les premiers verdicts sont tombés : il est meilleur que le premier. La suite développe son univers avec un monde ouvert plus connecté, ajoute les sauts et le parkour, propose aux joueurs des builds de personnages plus approfondis et offre une chasse au butin du genre à faire jouer les groupes jusqu’après minuit. Elle introduit aussi The Sift dès le début pour ceux qui l’achètent le jour de sa sortie.

Illustration officielle montrant la dimension vibrante et emplie d’âmes de The Sift, avec ses paysages et ses structures colorés uniques, dans Minecraft Dungeons II
Illustration officielle de The Sift, la nouvelle dimension interconnectée introduite dans Minecraft Dungeons II Source

Ce que les critiques ont réellement dit

Metacritic affiche actuellement une note de 76 sur Xbox Series X, sur la base de deux douzaines de critiques. Des notes élevées, 90 chacune, viennent de Destructoid et The Outerhaven, qui saluent le meilleur rythme et l’accent mis sur le jeu coopératif. CGMagazine lui a attribué 8,5, soulignant la carte interconnectée qui rend l’exploration gratifiante plutôt que de la transformer en corvée de liste de tâches. Game Informer lui a donné 7,25, qualifiant le contenu de fin de jeu de décevant après une campagne rondement menée de 10 heures.

C’est un jeu coopératif sûr et soigné, qui sait exactement à qui il s’adresse. Si vous avez aimé le premier ou cherchez quelque chose d’abordable à jouer avec des amis sur Game Pass, il tient ses promesses. Les vétérans en quête d’une profondeur ou d’une durée de vie dignes de Diablo le termineront vite et passeront à autre chose.

Les principales améliorations semblent concerner les déplacements et la conception du monde. Les joueurs peuvent désormais sauter, enchaîner des séquences de plateforme et s’attaquer au contenu secondaire sans que des écrans de chargement ne brisent le rythme. Les systèmes d’équipement permettent de créer des builds intéressants qui changent la façon d’aborder les combats. L’histoire suit des villageois qui déménagent tout en faisant face à la corruption des âmes ; les critiques la décrivent comme correcte, mais oubliable.

  • Disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass, avec le crossplay confirmé
  • Disponible sur Steam, PS5, Switch et Switch 2
  • Les critiques saluent une meilleure variété d’ennemis et les sensations procurées par les armes
  • La plainte la plus fréquente concerne le contenu de fin de jeu limité, au-delà des quêtes secondaires et du farming de butin

Mojang et Double Eleven ont clairement tenu compte des retours sur le premier Dungeons. Le résultat est une expérience plus maîtrisée et généreuse, qui respecte votre temps, que vous jouiez par courtes sessions ou de longues heures avec des amis. Aux joueurs de décider si cela suffit à le démarquer dans un secteur ARPG très encombré. Les critiques suggèrent qu’il vaut le téléchargement si vous payez déjà Game Pass.

Minecraft Dungeons II a vraiment pris son envol lorsque j’ai atteint son contenu de fin de jeu et arrêté mon choix sur un build de personnage qui me plaisait.

Captures d’écran du jeu et images de critiques montrant les sauts, les builds et le contenu de fin de jeu de Minecraft Dungeons II
Captures d’écran de la critique de Game Informer, à l’origine de la citation sur le build de fin de jeu utilisée dans l’article Source

Cette phrase de Game Informer résume bien les réactions partagées. La boucle de jeu fonctionne quand elle fonctionne. La question est de savoir combien de temps elle capte l’attention une fois le générique terminé. Avec des DLC post-lancement déjà prévus, l’équipe a le temps de répondre aux critiques sur le contenu de fin de jeu limité.

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