Hallo von und herzlich willkommen hier zum siebten teil meiner minecraft forge modding tutorial reihe und im heutigen video geht es wie versprochen um werkzeuge das heißt um tools und wir werden heute unsere eigene axt unsere eigene spitzhacke unsere eigene schaufel und auch unser eigenes alien schwert erstellen alien deswegen weil ja unser Item den wir erstellt haben so eine schöne grüne farbe hatte und deswegen habe ich mir gedacht wir machen auch mal als ponton zu unserer alien axt die wir schon erstellt haben eine grüne spitzhacke eine grüne aliens schaufel und natürlich ein grünes alien schwer und so viel anders als ein item zu Erstellen ist das auch gar nicht es gibt bei tools eigentlich nur einen einzigen unterschied dass ist das so genannte tool materie jedes werkzeug hat ein eigenes tool material beispielsweise ein diamant werkzeug hat als rohmaterial selbstverständlich diamanten ein eisen werkzeug hat als füllmaterial eisen so und wir werden jetzt unser eigenes alien Tonmaterial erstellen und dazu gehen wir in die grundklasse und slots also im tutorial mod punkt ja war und jetzt ist es ganz wichtig dass ihr dieses tun material erstellt bevor wir diese tutorial mod items instanz kreieren denn wir wollen ja in den items einen item registrieren in dem bereits ein tool Materie drin ist und wenn es diese tonmaterial noch nicht gibt dann crash das spiel natürlich so deswegen schreibe mir jetzt hier ganz einfach publics fertig materie so jetzt den namen tutorial unterstrich tool unterstrich materie ist gleich und jetzt da alle to materials in minecraft in einem engen gespeichert sind also eine auflistung Dass eine andere form der klasse in der eben von einer über art beispielsweise von der über art fahrzeug könnt ihr darin dann unterarten einstellen das heißt beispielsweise ein flugzeug ein fahrrad ein lkw ein auto jetzt nur mal als beispiel für die anwendung eines adams oder eben die begriffe diamant Eisen holz stein gold und emerald also smaragd so wir wollen jetzt unser eigenes eigentum materie und deswegen benutzen wir jetzt den nm helfer um eben dieses alien schulmaterial in die auflistung mit einzufügen einem helfer punkte materie und jetzt haben wir hier einige parameter die wir festlegen müssen Und ich werde jetzt auch mal ein paar werte nennen die so in minecraft benutzt werden also der name wird natürlich in minecraft nicht benutzt sondern den werden wir jetzt einfach alien nennen oder alien materie dass es egal materie der erste wert ist der service level havelse level heißt quasi der wert der In der rechnung benutzt wird um einen block abzubauen also beispielsweise gibt es den wert von 3 bei einem diamant tool oder den wert von 0 bei einem holzstuhl so und da dieser service level trifft grundlegend eigentlich auch nur auf spitzhacken zu denn später wird wichtig für die anderen blöcke die effizienz Deswegen setzen wir jetzt hier ein hohes level von 3 1 das heißt unsere spitzhacke schrägstrich unsere axt oder unsere hoch ist genauso stark wie eine diamant spitzhacke axt oder oder schwert was auch immer ihr da gerade für ein tool kreieren wollt wir kriegen heute alle deswegen werdet ihr Das dann auch bei allen als sehen nachher so nächster wert sind die max users bzw die die pille die also wie lange man so einen item benutzen kann die werte in minecraft sind folgendermaßen aus wir haben bei einem holzstuhl 1 max mews wert von 59 und bei Einem diamant tool einen wert von 1561 je höher der wert desto mehr blöcke könnt ihr abbauen und zwar immer einen block mehr als der wert der hier drin steht das heißt wir könnten mit diesem tool 2000 einen blog abbauen so ihr könnt werden natürlich so hoch schrauben Wie ihr wollt je nachdem wie überpowert ihr euer tool halt machen wollt so nächstes wäre die effizienz bzw die meinen geschwindigkeit und das ist jetzt der wert der für alle blöcke zutrifft und grundlegende werte also die werte die so in minecraft benutzt werden sind bei einem gold tool zb 12 Und dass jetzt ein float das heißt wir würden hier reinschreiben 12.05 lot aber wir über bauen natürlich wieder ein bisschen deswegen wir einfach mal 16.11 das heißt das ist jetzt noch stärker als ein gold tool sodann die damage das ist jetzt nicht die dämme gegenüber blöcken sondern den Schaden den man entities zufügt also beispielsweise spielern oder tieren und bei einem diamant tool sieht das folgendermaßen aus da ist der damage wert gegenüber ende des 3 wieder ein flug natürlich das heißt 3.0 f und bei einem schwert werden man noch mal zusätzlich sieben hektar mensch drauf gerechnet so wir wollen jetzt aber Natürlich wieder über bauern und zwar machen wir jetzt hier einfach mal 7.0 f das heißt wir werden jedes tier auf jeden fall damit man hinten erst um alle seiten ist jetzt dass hier selber überpowert werden wir aber in einem anderen tutorial machen indem ihr mal ein überbaut ist ihr machen auch in Einem der nächsten videos so 7.0 f das heißt bei einem schwert hätten wir dann 14 attack damage jetzt letzter wert ist die enchanted bielecki und das ist einfach ein wert der festlegt wie gut die enchantment tatsächlich werden und das heißt wir setzen hier einen möglichst hohen wert ein bei minecraft Ist es so dass gold tools die ja relativ schnell und gute enchantment bekommen ein wert von 22 hat und wir benutzen natürlich 30 das heißt es besser als alle anderen minecraft tools die man so hat und diamant haben eine entfernte bilici von 10 uhr an tools eine von 14 Und wo tools eine von 15 so jetzt haben wir auch alles importiert steuerung shift und ich habe bereits vorweg gegriffen und hier mal die jeweiligen items kreiert das ist ganz einfach ganz normal items erstellen mit einem kleinen unterschied und zwar das der item nicht auf der item klasse basiert sondern auf Der ipex klasse das ist ein minecraft klasse können wir auch mal reingucken die eben hier noch einige eigenschaften für tools hinzufügt wie zum beispiel hier die unterschiedlichen einwirkungen auf blöcke und natürlich die eigenschaft des tool materials dieses rohmaterial müssen wir jetzt noch festlegen in unserem item der jetzt auf der imex Klasse basiert aber im moment noch einen fehler ausgibt und zwar liegt das daran dass wir noch den konstrukteur der superklasse also der klasse auf der diese item klasse basiert aufrufen müssen indem wir dann das tool material festlegen das machen wir folgendermaßen hier im konstrukteur in der ersten zeile Schreiben mir ein super also super klasse in klammern tutorial tutorial tonmaterial semikolon und somit haben wir unser tool materials als tutorial schulmaterial festgelegt so und jetzt habe ich bereits eine axt erstellt eine fixe also eine spitzhacke eine schaufel und natürlich auch ein schwert so jetzt werden wir das ganze mal aufrufen aber Vorher müssen wir noch eine kleine sache machen denn bei diesen items die sich ansonsten genauso verhalten wie normale items bis auf die tatsache dass ihnen werkzeug sind müsst ihr noch ein wenig verändern in den models also hier unten in diesem jason files die sehen ein bisschen anders aus als bei normalen Items ich habe euch den code für ein schwert und für alle anderen tools weil in der beschreibung verlinkt aufpasst bin das heißt das könnt ihr einfach copy paste das habe ich hier bereits gemacht so ihr schreibt dann natürlich hier oben bei der textur eure jeweilige text ur-rhein achtet natürlich darauf dass Hier zwischen dem doppelpunkt und dem item / kein leerzeichen ist denn sonst funktioniert die textur nicht und bei einem schwert unterscheidet sich das leicht von den anderen tools wie ihr seht hier aliens ort punkt jason hier haben sich ein paar werte hier unten verändert die sind eigentlich auch nur Sehr gering trotzdem sieht es besser aus wenn man dieses model verwendet das heißt unter der beschreibung einfach drauf klicken auf den link und einfach rein kopieren und hier oben eure textur einsetzen so dann nicht vergessen natürlich auch hier wieder die item namen festzulegen das habe ich auch Schon gemacht falls ihr noch einmal euch das item tutorial ansehen wollt könnt ihr das natürlich machen falls ihr euch bei einer sache nicht sicher seid aber das dürfte ja eigentlich klar sein so jetzt wollen wir mal das ganze uns anschauen wie das funktioniert und ob es funktioniert so da sind wir in minecraft Und jetzt soll noch mal gucken ob das funktioniert hat so hier in den creative lab hat funktioniert wir haben hier unsere achse mit zehn angriff schaden für eine achse ist das ganz schön viel wir haben unsere alien spitzhacke mit neun unserer alien schaufel mit acht und unser alien Schwert mit elf angriffs schaden so wunderbar es wird schon wieder nacht und jetzt wird die sagen wir testen diese items jetzt mal im survival-modus aus crafting rezepte haben die jetzt zwar noch nicht aber die ihr könnt ihr ja ganz einfach hinzufügen das tutorial dazu habe ich hier unten im video und Auch nochmal in der beschreibung natürlich verlinkt so ich mache ganz schnell mal tagt am set day so und game mode 0 so jetzt testen wir die mal nacheinander aus wir gehen einfach mal zum baum da drüben hin so und testen mal die axt wunderschön sehr schnell so ich sehe Gerade ich habe den desktops am tatsächlich gar nicht an so jetzt hab ich den desktops auch an so jetzt dürfen sie es auch hören ihr seht es geht ziemlich schnell wie man hier so ein baum abbauen kann schneller als mit einer diamant ax vielleicht sogar ein wenig zu schnell aber das ist Eure entscheidung wie ihr die werte letztendlich festlegt so jetzt dass man die spitzhacke auch das geht sehr schnell die schaufel oh ja das geht extrem schnell mit der schaufel so und bei meinen hier seht ihr auch das geht sehr schnell und direkt die spitzhacke geht fast gar nicht kaputt also die Tiere bildet ii ist hier sehr hoch und zwar auf 2000 weil der balken einfach immer noch fast komplett grün ist und so eine sache aber noch nicht getestet und das ist das schwert dafür suche ich mir jetzt mal ein schweinchen hallo apfel apfel sampling so schweinchen hallo schweinchen hallo edgar degas und ihr Seht gewann hätte da oben haben wir noch in edgar dass ich einmal am leben denn wir wollen ja nicht dass erdgas aussterben dass wir nicht so gut und somit war es das für dieses tutorial ich hoffe es hat euch gefallen wenn ja dann lasst einen daumen nach oben dar und Unterstützt mich auch weiterhin in dem ihr den kanal abonniert und natürlich meine nächsten videos bzw die vergangenen diesmal aus checks haben das letzte video war zb ein weiteres in real life watch video es gibt nämlich demnächst ein neues update ansonsten mit tutorials geht’s weiter nächste woche montag dann Wieder tut mir leid dass dieses video mit verspätung kam aber gestern abend ging es mir einfach so dreckig da hatte ich ja nicht die fähigkeit zu schneiden und auch nicht aufzunehmen gescheitert weil da einfach nur noch murks rausgekommen werde rausgekommen wäre oder eben irgendwas aus mir im sinne von sich übergeben Müssen darauf hatte ich keinen bock ich hoffe ihr versteht das und ja dann sehen wir uns im nächsten video wieder am donnerstag gibt es wieder neue minecraft vorstellung da habe ich auch einige schöne mods für euch vorbereitet und noch in petto und am sonntag geht es dann mit dem report Weiter also wenn ihr daran interessiert seid dann checkt das auf jeden fall aus ansonsten unten alle anderen tutorials und themen die noch kommen werden verlinkt und natürlich auch der coach den in diesem tutorial gebraucht hat in diesem sinne verabschiede ich mich für dieses video von euch danke dass sie Zugeschaut haben wir sehen uns beim nächsten mal wieder bis dahin la steven tyler und macht es juckt Video Information
This video, titled ‘Minecraft Modding Tutorial 1.8x+ (#07) – EIGENE WERKZEUGE/TOOLS | Forge Modding Tutorial Deutsch’, was uploaded by ItsAMysterious on 2016-04-19 23:29:15. It has garnered 988 views and 31 likes. The duration of the video is 00:12:22 or 742 seconds.
In today’s Minecraft Forge Modding Tutorial you will see how you can create your own tools (axes, swords, shovels etc) in Minecraft Forge 1.8+. The tools can receive enchantments and thus become even faster/stronger. —————————— NEXT TOPICS & LINKS —————- ————– DO YOU LIKE MY MODDING TUTORIALS? SHOW IT with a POSITIVE RATING FOR MORE VIDEOS: SUBSCRIBE channel for FREE: https://goo.gl/52BHwy
COPY/PASTE – Model Code: Swords: http://pastebin.com/Ph8aUKdw Andere Tools: http://pastebin.com/ysKVf3DV
FURTHER TOPICS IN THIS SERIES: 2: Main Modfile – The first step to your own mod 3: The first block 4: The first item 5: Items with right-click function 6: Blocks with right-click function 7: Custom Creativetabs 8: Tamable Mobs 9: Hostile Mobs 10 : Custom Entities&EntityFX’s (cars, drops etc) 11: TileEntities & 3d blocks 12: Handling NBT data 13: Blocks with inventory (oven, chest etc) 14: Items with inventory 15: Obj / B3D models load & render More topics to come … Subject to change in the order of the topics