تخطَّ إلى المحتوى

اسحب العمل الفني لاستكشافه. استخدم مفاتيح الأسهم عندما يكون محددًا.

أخبار Minecraft

إطلاق Minecraft Dungeons II اليوم بتقييم 76 على Metacritic

تُحسّن لعبة تقمّص الأدوار والحركة التعاونية، وهي الجزء الثاني، الصيغة الأصلية بإضافة القفز وبناء شخصيات أعمق وعالم مترابط، لكن النقاد يقولون إن حملتها القصيرة ومحتوى نهاية اللعبة المحدود يمنعانها من بلوغ العظمة.

وقت القراءة: 3 دقيقة

صدرت Minecraft Dungeons II اليوم، وها هو الانطباع الأولي: إنها أفضل من الجزء الأول. يوسّع الجزء الجديد العالم الخارجي ليصبح أكثر ترابطًا، ويضيف القفز والباركور، ويمنح اللاعبين خيارات أعمق لبناء الشخصيات، كما يقدم مطاردة الغنائم التي تُبقي المجموعات تلعب حتى ما بعد منتصف الليل. ويقدّم أيضًا The Sift مبكرًا لمن يشترون اللعبة منذ اليوم الأول.

عمل فني رسمي رئيسي يُظهر بُعد The Sift النابض بالحياة والمفعم بالأرواح، بمناظره الطبيعية ومنشآته الملونة الفريدة من Minecraft Dungeons II
عمل فني رسمي لـ The Sift، البُعد المترابط الجديد الذي تقدمه Minecraft Dungeons II المصدر

ما قاله المراجعون فعلًا

يبلغ تقييم اللعبة حاليًا 76 على Metacritic على Xbox Series X، استنادًا إلى نحو عشرين مراجعة. وجاءت أعلى التقييمات من Destructoid وThe Outerhaven، بواقع 90 لكل منهما، إذ أشادا بتحسّن سلاسة اللعب وتركيز اللعبة على التعاون. ومنحتها CGMagazine تقييم 8.5، مشيدة بالخريطة المترابطة التي تجعل الاستكشاف مجزيًا بدلًا من أن يكون عملًا روتينيًا لإنجاز قائمة مهام. أما Game Informer فمنحتها 7.25، ووصفت محتوى نهاية اللعبة بأنه مخيب للآمال بعد حملة سريعة تستغرق 10 ساعات.

هذه لعبة تعاونية آمنة ومصقولة تعرف تمامًا الفئة التي تستهدفها. إذا أحببت اللعبة الأصلية أو أردت شيئًا سهلًا لتلعبه مع الأصدقاء عبر Game Pass، فستفي بالغرض. أما اللاعبون المخضرمون الباحثون عن عمق أو عمر لعب بمستوى Diablo، فسينهونها بسرعة وينتقلون إلى غيرها.

يبدو أن أبرز التحسينات طالت الحركة وتصميم العالم. أصبح بإمكان اللاعبين القفز وخوض مقاطع منصات متتابعة واستكشاف المحتوى الجانبي من دون أن تقطع شاشات التحميل زخم اللعب. وتتيح أنظمة العتاد ابتكار تشكيلات فعالة تغيّر طريقة خوض المعارك. وتدور القصة حول انتقال القرويين إلى أماكن أخرى بينما يتعاملون مع فساد الأرواح، وهو ما وصفه المراجعون بأنه مقبول لكنه سهل النسيان.

  • متاحة منذ اليوم الأول على Xbox Game Pass مع تأكيد دعم اللعب المشترك
  • متاحة على Steam وPS5 وSwitch وSwitch 2
  • يشيد النقاد بتنوع الأعداء المحسّن وإحساس الأسلحة
  • الشكوى الشائعة هي محدودية محتوى نهاية اللعبة بعد المهام الجانبية ومناطق جمع الغنائم

من الواضح أن Mojang وDouble Eleven أصغتا إلى الملاحظات حول Dungeons الأولى. والنتيجة تجربة أكثر إحكامًا وسخاءً، تحترم وقتك سواء لعبت على دفعات قصيرة أو في جلسات طويلة مع الأصدقاء. أما ما إذا كان ذلك كافيًا لتمييزها في ساحة ألعاب تقمّص الأدوار والحركة المزدحمة، فذلك متروك للاعبين ليقرروا. وتشير المراجعات إلى أنها تستحق التنزيل إذا كنت مشتركًا بالفعل في Game Pass.

لم تتألق Minecraft Dungeons II حقًا إلا عندما وصلت إلى محتوى نهاية اللعبة واستقررت على تشكيلة لشخصيتي أحببتها.

لقطات من أسلوب اللعب وصور للمراجعة تُظهر القفز والتشكيلات ومحتوى نهاية اللعبة في مراجعة Minecraft Dungeons II
لقطات شاشة من مراجعة Game Informer التي تضمنت الاقتباس عن تشكيلة نهاية اللعبة المستخدم في المقال المصدر

يلخص ذلك السطر من Game Informer اختلاف ردود الفعل. تنجح حلقة اللعب حين تنجح. والسؤال هو إلى متى ستظل تجذب الانتباه بعد ظهور شارة النهاية. ومع التخطيط بالفعل لإصدار محتوى قابل للتنزيل بعد الإطلاق، لدى الفريق وقت لمعالجة الشكاوى بشأن محدودية محتوى نهاية اللعبة.

هل استمتعت بهذه القصة؟