صدرت Minecraft Dungeons II اليوم، وها هو الانطباع الأولي: إنها أفضل من الجزء الأول. يوسّع الجزء الجديد العالم الخارجي ليصبح أكثر ترابطًا، ويضيف القفز والباركور، ويمنح اللاعبين خيارات أعمق لبناء الشخصيات، كما يقدم مطاردة الغنائم التي تُبقي المجموعات تلعب حتى ما بعد منتصف الليل. ويقدّم أيضًا The Sift مبكرًا لمن يشترون اللعبة منذ اليوم الأول.

ما قاله المراجعون فعلًا
يبلغ تقييم اللعبة حاليًا 76 على Metacritic على Xbox Series X، استنادًا إلى نحو عشرين مراجعة. وجاءت أعلى التقييمات من Destructoid وThe Outerhaven، بواقع 90 لكل منهما، إذ أشادا بتحسّن سلاسة اللعب وتركيز اللعبة على التعاون. ومنحتها CGMagazine تقييم 8.5، مشيدة بالخريطة المترابطة التي تجعل الاستكشاف مجزيًا بدلًا من أن يكون عملًا روتينيًا لإنجاز قائمة مهام. أما Game Informer فمنحتها 7.25، ووصفت محتوى نهاية اللعبة بأنه مخيب للآمال بعد حملة سريعة تستغرق 10 ساعات.
يبدو أن أبرز التحسينات طالت الحركة وتصميم العالم. أصبح بإمكان اللاعبين القفز وخوض مقاطع منصات متتابعة واستكشاف المحتوى الجانبي من دون أن تقطع شاشات التحميل زخم اللعب. وتتيح أنظمة العتاد ابتكار تشكيلات فعالة تغيّر طريقة خوض المعارك. وتدور القصة حول انتقال القرويين إلى أماكن أخرى بينما يتعاملون مع فساد الأرواح، وهو ما وصفه المراجعون بأنه مقبول لكنه سهل النسيان.
- متاحة منذ اليوم الأول على Xbox Game Pass مع تأكيد دعم اللعب المشترك
- متاحة على Steam وPS5 وSwitch وSwitch 2
- يشيد النقاد بتنوع الأعداء المحسّن وإحساس الأسلحة
- الشكوى الشائعة هي محدودية محتوى نهاية اللعبة بعد المهام الجانبية ومناطق جمع الغنائم
من الواضح أن Mojang وDouble Eleven أصغتا إلى الملاحظات حول Dungeons الأولى. والنتيجة تجربة أكثر إحكامًا وسخاءً، تحترم وقتك سواء لعبت على دفعات قصيرة أو في جلسات طويلة مع الأصدقاء. أما ما إذا كان ذلك كافيًا لتمييزها في ساحة ألعاب تقمّص الأدوار والحركة المزدحمة، فذلك متروك للاعبين ليقرروا. وتشير المراجعات إلى أنها تستحق التنزيل إذا كنت مشتركًا بالفعل في Game Pass.
لم تتألق Minecraft Dungeons II حقًا إلا عندما وصلت إلى محتوى نهاية اللعبة واستقررت على تشكيلة لشخصيتي أحببتها.

يلخص ذلك السطر من Game Informer اختلاف ردود الفعل. تنجح حلقة اللعب حين تنجح. والسؤال هو إلى متى ستظل تجذب الانتباه بعد ظهور شارة النهاية. ومع التخطيط بالفعل لإصدار محتوى قابل للتنزيل بعد الإطلاق، لدى الفريق وقت لمعالجة الشكاوى بشأن محدودية محتوى نهاية اللعبة.





