إذا كنت تظن أن Minecraft استنفدت الطرق الجديدة لعرض الكتل نفسها، فأعد التفكير. اليوم أطلق BlendiByl تعديلًا يحوّل اللعبة بأكملها حرفيًا إلى لعبة جانبية ثنائية الأبعاد، مع إبقائها تعمل على محرك Minecraft الحقيقي ثلاثي الأبعاد في الخلفية.
يُظهر الفيديو المرفق لاعبًا يتنقل في عالم يبدو عاديًا، ثم يتحول فورًا إلى نمط ألعاب المنصات الكلاسيكي ثنائي الأبعاد، مع جاذبية المنظور الجانبي وتصادمات دقيقة على مستوى البكسل. اضغط الزر مجددًا لتعود اللعبة إلى وضعها الكامل ثلاثي الأبعاد. وما يزال كل شيء، من التعدين إلى الذكاء الاصطناعي للوحوش، يعمل لأن أيًا من المحاكاة الأساسية لم يُستبدل.
ليس مجرد تظليل بسيط
في رد لاحق، أوضح المطوّر أن عالم الأبعاد الثنائية ما يزال Minecraft ثلاثية الأبعاد الفعلية، وهو ما تسبب في كثير من المشكلات المتعلقة بالعرض والتصادم. وهذا ما يجعل العرض التجريبي مبهرًا، بدلًا من أن يكون مجرد خدعة بصرية أخرى. ما تزال هناك أخطاء، لكن نسخة محسّنة في الطريق.
حتى في العالم ثنائي الأبعاد، ما زلنا في الواقع داخل Minecraft ثلاثية الأبعاد الحقيقية، وقد تسبب ذلك في الكثير من التحديات. سأصلح بعض الأخطاء وأصدرها قريبًا!
جاءت ردود فعل المجتمع سريعة وإيجابية، إذ شبّهت بعض الردود التعديل بلعبة Terraria وأشادت بالتبديل السلس. لكل من يلعب إصدار Java، هذا النوع من الإصدارات كفيل بأن يدفعك إلى تشغيل المشغّل والبدء بالاختبار فور إتاحة الملفات للعامة.
لا يوجد موعد إصدار حتى الآن، لكن المطوّر التزم بإصلاح المشكلات المتبقية أولًا. وفي هذه الأثناء، يستحق الفيديو المشاهدة لمجرد رؤية عوالم Minecraft التي تبدو فجأة وكأنها خرجت من تسعينيات القرن الماضي، مع أنها ما تزال لعبة البقاء المكعبة نفسها التي نعرفها جميعًا.





