اسحب العمل الفني لاستكشافه. استخدم مفاتيح الأسهم عندما يكون محددًا.

أخبار Minecraft

Spatial GUI يحوّل قوائم جرد Minecraft المربكة إلى صور هولوغرافية ثلاثية الأبعاد عائمة

يحوّل تعديل جديد محدّث، يعمل على جانب العميل، قوائم الصناديق ثنائية الأبعاد إلى لوحات إسقاط مكانية بأسلوب Dead Space.

وقت القراءة: 2 دقيقة

على مدى خمسة عشر عامًا، كان فتح صندوق أو ترتيب مخزونك في Minecraft Java Edition يعني ظهور صورة نقطية مسطحة رمادية ثنائية الأبعاد في منتصف الشاشة. ورأى المعدّل tastytrash أن نوافذ التراكب المسطحة تنتمي إلى عام 2011، فأصدر تحديثات متتالية خلال عطلة نهاية الأسبوع لـ Spatial GUI، وهو تعديل يعمل على جانب العميل يعرض مخزوناتك على هيئة لوحات ثلاثية الأبعاد عائمة داخل عالم اللعبة مباشرةً.

استلهامًا من الواجهات المدمجة في عالم اللعبة في Dead Space، يعلّق التعديل واجهات الحاويات وشبكات التصنيع ومخزون شريط الأدوات السريع لديك على هيئة مستويات مكانية قابلة للتخصيص. وبدلًا من تثبيت نظرك خلف شاشة متوقفة مؤقتًا، يمكنك تفحّص مخزونك من منظور الشخص الأول أو عبر كاميرا منظور الشخص الثالث فوق الكتف.

رسم كاريكاتيري تحريري مستوحى من: خاص: Spatial GUI يحوّل قوائم جرد Minecraft المربكة إلى صور هولوغرافية ثلاثية الأبعاد عائمة
بما أن Spatial GUI يعمل بالكامل على جانب العميل، يمكنك الانضمام إلى خوادم SMP متعددة اللاعبين والاستمتاع بواجهات خيال علمي عائمة من دون تثبيت أي شيء على الخادم.

تُجري أحدث التحديثات (الإصدارات من 1.7 إلى 1.7.2) تعديلات شاملة على البنية الأساسية التي غالبًا ما تتسبب في تعطل تعديلات الواجهات الغامرة:

  • إعادة توجيه إدخال الفأرة الخام: أُعيدت كتابة معالجة المؤشر بالكامل لتتبعه مباشرةً على المستوى الثلاثي الأبعاد المائل، ما يمنع انحراف المؤشر ويعيد التوافق مع تعديلات مثل Inventory Interactions.
  • استقرار Vulkan ومحرك العرض: أُصلحت تعارضات العرض مع VulkanMod، ورُقّعت حالات تعطل عرض واجهة المستخدم في NeoForge التي كانت تؤدي إلى اختفاء محتويات الحاويات.
  • التكامل مع Roughly Enough Items: عولجت مشكلات تراكب الأدوات والتلميحات، التي كانت تؤدي سابقًا إلى تسطيح عناصر REI على شاشتك بدلًا من عرضها على المستوى داخل عالم اللعبة.
  • العمق والبصريات: أُضيف تمويه لخلفية العالم، وإعدادات قابلة للضبط لتجاوز مجال الرؤية لمنع تمدد الصورة بتأثير عين السمكة عند الزوايا الواسعة، والتبديل التلقائي لمنظور الكاميرا.

تتمثل العقبة الرئيسية في تعديلات واجهة العرض المعقدة. فبما أن Spatial GUI يغيّر إسقاط الكاميرا ومصفوفات الشاشة تغييرًا جوهريًا، قد تتعارض معه أطر عمل واجهات المستخدم المعدّلة بكثافة أو تعديلات صورة داخل صورة، ما لم تُضف إلى قائمة السماح/الحظر الخاصة بالتعديل. إذا أردت تجربته، فالإصدارات متاحة لـ Fabric وNeoForge على الإصدارات الحديثة، لتمنح اللاعبين على الخوادم العادية سببًا أنيقًا للتخلّي عن قائمة الإيقاف المؤقت ثنائية الأبعاد.

هل استمتعت بهذه القصة؟