মূল বিষয়বস্তুতে যান

শিল্পকর্মটি ঘুরে দেখতে টেনে সরান। ফোকাস করা থাকলে তীরচিহ্নের কীগুলো ব্যবহার করুন।

Minecraft খবর

Minecraft Dungeons II-এর পর্যালোচনা: উল্লেখযোগ্য উন্নতি, নিরাপদ ফর্মুলা

মুক্তির এক সপ্তাহ পর সমালোচকেরা Mojang ও Double Eleven-কে Metacritic-এ প্রায় ৭৬ স্কোর দিয়েছেন। তাঁরা আরও ঝরঝরে লড়াই, আরও গভীর বিল্ড, চলাচলের উন্নতি এবং The Sift-এর ঝলকগুলোর প্রশংসা করেছেন, তবে শেষ পর্যায়ের পুনরাবৃত্তিমূলক কনটেন্ট ও মাঝেমধ্যে দেখা দেওয়া বাগের কথাও উল্লেখ করেছেন।

3 মিনিটের পাঠ

ব্লকি ডানজিয়ন ক্রলারটির পর্যালোচনার স্কোর অবশেষে প্রকাশিত হয়েছে, আর মূল বক্তব্যটি বেশ সরল ও আশাব্যঞ্জক: Minecraft Dungeons II প্রথম গেমে চেষ্টা করা প্রায় সবকিছুরই উন্নতি করেছে, তবে সাহসী নতুন রূপ দেওয়ার বদলে ফর্মুলাটির স্বাচ্ছন্দ্যপূর্ণ সম্প্রসারণ হিসেবেই মনে হয়।

যে ভালো দিকগুলো সমালোচকদের মুগ্ধ করেছে

লাফ দেওয়ার সুবিধা, উন্নততর হাতাহাতি ও দূরপাল্লার আক্রমণের বিকল্প এবং তৃপ্তিদায়ক প্রতিক্রিয়ার কারণে লড়াই আরও দ্রুত ও সাবলীল মনে হয়; ফলে সেশনগুলো কেবল বোতাম চাপাচাপিতে পরিণত হয় না। সরঞ্জামের স্লট, আর্টিফ্যাক্ট, তাবিজ এবং অর্থবহ অগ্রগতির বিস্তারের মাধ্যমে বিল্ডের বৈচিত্র্যে বড়সড় উন্নতি হয়েছে, যা লড়াইয়ের কৌশলকে বাস্তবেই বদলে দেয়। নতুন সংযুক্ত Overworld মানচিত্রে সত্যিকারের অনুসন্ধানের অনুভূতি পাওয়া যায়, আর The Sift-এর ঝলকগুলো থেকে সবাই আলোচনা করছে, আগামী বছর মূল Minecraft-এ পুরো ডাইমেনশনটি কী নিয়ে আসবে।

Minecraft Dungeons II-এর সংযুক্ত বিশ্ব-মানচিত্রের অফিসিয়াল স্ক্রিনশট, যেখানে অঞ্চল, কোয়েস্ট ও আগ্রহের স্থানগুলো দেখা যাচ্ছে
Minecraft Dungeons II-এর সংযুক্ত Overworld মানচিত্র সূত্র
  • Destructoid ১০-এর মধ্যে ৯ দিয়েছে এবং একে চমৎকার অগ্রগতি বলে অভিহিত করেছে, যা মূল গেমটিকে প্রায় সব দিকেই সম্প্রসারিত করেছে
  • পর্যালোচকেরা বারবার লাফ দেওয়ার মেকানিকের প্রশংসা করেছেন, যা চলাচল ও লড়াইকে আরও গতিশীল করে তোলে
  • বিভিন্ন প্রকাশনার মতে, মেনুতে কম ঘাঁটাঘাঁটি করতে হওয়ায় কো-অপ আরও সাবলীল মনে হয়
  • ৩০ ডলারের দাম এবং Game Pass-এ উপলভ্যতাকে ভালো মূল্য হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে

মূল গেমটিকে কল্পনাযোগ্য প্রায় সব দিকেই সম্প্রসারিত ও উন্নত করে, Minecraft Dungeons 2 গেমিংয়ের অন্যতম প্রিয় ও আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজির এই ARPG স্পিন-অফে এক চমৎকার অগ্রগতি।

সোজা কথায়: প্রথম Dungeons যে গেমটি হতে চেয়েছিল, এটাই সেই গেম। এটি আত্মবিশ্বাসী, দল বেঁধে খেলতে মজার, আর বন্ধুদের সঙ্গে সহজে শুরু করে খেলার জন্য আদর্শ। এটি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের বিস্মিত করবে না বা ARPG-র প্রতিটি অভিযোগের সমাধান করবে না, তবে এটি ঠিক জানে কার জন্য তৈরি এবং অহংকার না দেখিয়ে নিজের কাজটি করে।

যেখানে এখনও হোঁচট খায়

বর্তমানে শেষ পর্যায়ের কনটেন্ট বলতে সাইড কোয়েস্ট শেষ করা এবং লুটের জন্য স্টর্ম জেনারেটর ধ্বংস করাই বোঝায়। ১০–১৫ ঘণ্টার ক্যাম্পেইনের পর কয়েকজন সমালোচকের কাছে এটি পুনরাবৃত্তিমূলক মনে হয়েছে। কিছু বাগ, উচ্চ পাওয়ার লেভেলে দৃশ্যের ভিড়, সীমাবদ্ধ মুদ্রা ব্যবস্থা এবং অনলাইন স্থিতিশীলতার সমস্যা—বিশেষ করে কয়েকটি পর্যালোচনায়—গেমটিকে মাস্টারপিসের পর্যায়ে পৌঁছাতে বাধা দেয়। কয়েকটি প্রকাশনা চেয়েছিল, উন্মুক্ত বিশ্বের ইঙ্গিতগুলো যেন বেশির ভাগ সময় সরলরৈখিক না থেকে আরও বিস্তৃত হয়।

Metacritic-এর স্কোর প্রায় ৭৬, আর OpenCritic-এ ৭০-এর ঘরের উচ্চ দিকে। প্রথম গেমটির তুলনায় এটি চোখে পড়ার মতো উন্নতি, তবে বিভিন্ন স্কোরের পরিসর দেখায় যে এটি পালিশ করা ও উপভোগ্য ডানজিয়ন ক্রলার—ধারাটিকে আমূল বদলে দেওয়ার মতো কিছু নয়। মুক্তির সময় Steam ব্যবহারকারীদের স্কোর মিশ্র ছিল, মূল গেমপ্লের বদলে প্রধানত কারিগরি সমস্যা ও অ্যাকাউন্ট-সংক্রান্ত ঝামেলার কারণে।

খেলা শুরু করবেন কি?

বন্ধু আছে, সহজে উপভোগ করা যায় এমন কো-অপ লুট গ্রাইন্ডার পছন্দ করেন, অথবা ন্যায্য দামে Minecraft-ঘরানার আরও অ্যাকশন চান—তাহলে উত্তর হ্যাঁ। উন্নতিগুলো বাস্তব, আর The Sift-এর পথে যাত্রা আনুষ্ঠানিকভাবে শুরু হয়েছে। আপনি যদি নতুনত্বের সন্ধানে থাকা হার্ডকোর ARPG ভক্ত হন, তাহলে ছাড়ের জন্য অপেক্ষা করতে পারেন, অথবা মুক্তির পর Mojang যে আপডেটগুলো সাধারণত দেয় সেগুলোর জন্য অপেক্ষা করতে পারেন।

যেভাবেই হোক, ডানজিয়ন ক্রলিং নিয়ে আবার আলোচনা শুরু করানোর জন্য মুক্তিটি একেবারে সঠিক সময়ে এসেছে। ২০২৭ সালে The Sift মূল Minecraft-এ আসছে, আর Dungeons II যেন সেই আগ্রহ বাড়ানোর জন্য একেবারে উপযুক্ত মাধ্যম।

এই প্রতিবেদনটি কি আপনার ভালো লেগেছে?